...
🧑 💻 Arvostelut ja uutiset ohjelmien, autojen, gadgetien ja tietokoneiden maailmasta. Artikkeleita peleistä ja harrastuksista.

Miksi Cloud Gamingin One Killer -ominaisuus myi minut tulevaisuudessa

3

Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Olen pelannut pitkään. Muistan, kun vanhempani ostivat NES:n yhdessä Super Marion kanssa, ja muistan jopa pelanneeni Radar Rat Racea isäni Commodore 64:llä. Mutta yli 30 vuotta myöhemmin konsolilla ei ole enää väliä. Tulevaisuus on pilvipelaaminen. Ja ennen kaikkea Xbox vakuutti minut.

Älä nyt ymmärrä minua väärin: En usko, että konsolit katoavat kokonaan, enkä usko, että nykyinen trendi merkitsee Xbox- ja Playstation-sodan loppua. Mutta uskon, että pilvipelaaminen muuttaa tapaa, jolla "konsolisotaa" käydään, ja näemme sen jo jossain määrin Nintendo Switchillä. Loppujen lopuksi uskon, että pilvipelaaminen pelien ytimessä on tulevaisuus, joka meidän kaikkien pitäisi kuitenkin hyväksyä. ja se parantaa pelaamista.

Mitä on Cloud Gaming?

Miksi Cloud Gamingin One Killer -ominaisuus myi minut tulevaisuudessa

Amazon

Ennen kuin käsittelemme sitä, miksi uskon, että pilvipelaaminen on tulevaisuutta, saattaa olla hyödyllistä keskustella siitä, mitä pilvipelaaminen edes on. Nykyaikaisten videopelien historiassa ne ovat kaikki toimineet olennaisesti samalla tavalla. Seisot koneen edessä, jossa on säätimet, näyttö ja sisäinen laitteisto, joka sisältää kaiken tarvittavan pelin suorittamiseen, mukaan lukien itse pelin.

Aluksi se sisälsi suuria koneita, joita meillä on nykyään tapana ajatella " pelihallina ". Puukotelossa oli televisio, ohjaussauvat tai spinnerit, painikkeet ja heikko tietokone, joka tuskin pystyi suorittamaan perustehtäviä. Mutta se riitti saada Pong ja Pac-Man toteutumaan, ja se on kaikki, mikä merkitsee. Kotikonsolien myötä asiat alkoivat muuttua.

Alkuperäisellä Atarilla ja Nintendo Entertainment Systemillä on paljon yhteistä nykyaikaisten konsolien kanssa. Suuren, raskaan all-in-one-yksikön sijaan, jossa oli televisio ja jossa pelattiin rajoitettu määrä pelejä (tai vain yksi peli!), sinulla on paljon pienempi laatikko: ei näyttöä eikä varsinaista peliä koneessa. Annoit television ja ostit pelit erikseen.

Paremmin tai huonommin, suurin osa konsoleista toimii nykyään juuri näin. Lukuun ottamatta kannettavia konsoleita, kuten Nintendo Switchiä, yleensä tarjoat television. Ja se on edelleen sinun valita ja valita pelit, joita haluat pelata ja ostaa ne erikseen. Mutta se, mitä voit pelata, riippuu suuresti ostamasi konsolin tehosta.

Nintendo Switchillä ei ole toivoa pelata mahtavaa AAA-peliä, kuten Call of Duty: Modern Warfare tai Star Wars: Squadrons. Siinä ei ole virtaa eikä kiintolevytilaa. Lopulta PS4 ja Xbox One ovat samassa veneessä, vaikka ne ovatkin tehokkaita. Ja tässä pilvipelaaminen tulee esiin. Se poistaa kotisi laitteiston yhtälöstä ja siirtää sen muualle: pilveen.

Pilvipelaamisen avulla pääset palvelinfarmiin ja muodostat yhteyden omistettuun tietokoneeseen (tai Microsoftin tapauksessa omistettuun Xboxiin), mikä tekee kaiken pelin pyörittämisen kovan työn. Et tarvitse levyä peliin, tehokasta laitteistoa tai edes konsolia ollenkaan. Vaikka voit käyttää konsolia, voit yhtä hyvin käyttää älypuhelinta tai suoratoistotikkua. Se, mitä pilvipelaaminen tekee perinteisessä pelaamisessa, on samanlaista kuin Netflix teki DVD-soittimellesi. Se poistaa laitteiston ja mahdollisesti jopa ohjelmiston (DVD-levyn) yhtälöstä. Sen sijaan suoratoistat tämän kaiken näytöllesi.

Ja aivan kuten sinun ei enää tarvitse ostaa kalliita Blu-ray-soittimia katsoaksesi laadukkaita elokuvia kotonasi, pilvipelaaminen voi joskus vähentää (tai poistaa kokonaan) kalliiden konsolien ja pelitietokoneiden ostotarvetta uusimpien pelien pelaamiseen. ja parhaat pelit. Näemme sen jo toteutuvan, vaikkakin kasvukipujen kanssa.

Cloud Gamingin haittapuoli

Miksi Cloud Gamingin One Killer -ominaisuus myi minut tulevaisuudessa

Google

On syytä huomauttaa, että pilvipelaamisessa on tällä hetkellä joitain merkittäviä haittoja. Monella tapaa historia toistaa itseään. Kun suoratoistopalvelut, kuten Netflix, käynnistettiin ensimmäisen kerran, et voinut suoratoistaa kovinkaan paljon sisältöä. Ensimmäisten vuosien aikana, kun tilasin Netflixin, yritys lähetti minulle enemmän DVD-levyjä kuin suoratoitsin tv-ohjelmia tai elokuvia. Tuolloin Netflixillä oli suurempi DVD-kokoelma kuin digitaalisella kokoelmalla.

Mutta se ei ollut ainoa ongelma: minulla oli tuolloin hidas internet. Se ei ollut puhelinverkkoyhteys, mutta se tuntui varmasti läheltä vain 10 Mbps:n nopeudella. Aina kun halusin suoratoistaa elokuvan, menin sisään tietäen, että minun on kestettävä puskurointi. Netflix teki kaikkensa saadakseen internetyhteyteni toimimaan, mikä tyypillisesti tarkoitti laadun alentamista lähes katsomattomalle perunatasolle. Ja silloinkin elokuva pysähtyi puskuroimaan niin usein, että se tuntui mainoskatkoilta.

Sama ongelma koskee pilvipelaamista, mutta paljon monimutkaisemmassa mittakaavassa. Elokuvien kohdalla se on yksisuuntainen katu: lataat elokuvan tiedot ja katsot sen. Mutta pelit ovat kaksisuuntaisia ​​katuja. Lataat tiedot, kyllä, mutta olet myös vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Joystickin jokaisen painikkeen painalluksen ja kallistuksen on palattava pelipalvelimelle, jossa se reagoi ja lähettää takaisin uutta dataa. Tämä ei ehkä ole iso juttu joissain peleissä, mutta jos pelaat jotain, joka vaatii vähän viivettä, kuten räiskintäpeliä, kuten Halo, tai nopeatempoista moninpeliä, kuten Rocket League, viive ei ole toivottavaa.

Mitä hitaampi internetyhteytesi, sitä suurempi viive on, ja viive voi maksaa sinulle voiton. Ja jos Internet on erittäin hidas, peliä ei ehkä voi pelata ollenkaan. Jopa nopealla internetyhteydellä joudut todennäköisesti tyytymään pienempään resoluutioon ja FPS:ään (frames per second) kuin tehokkaalla konsolilla tai pelitietokoneella. Yritykset työskentelevät tämän eteen, olipa kyseessä Internetin nopeuttaminen tai uusia ratkaisuja, kuten pelivalintojen ennustaminen ennen niiden tekemistä. Mutta lähitulevaisuudessa pilvipelaaminen ei ole monissa tapauksissa yhtä sujuvaa kuin paikallinen pelaaminen.

Miksi Cloud Gaming on tulevaisuutta

Miksi Cloud Gamingin One Killer -ominaisuus myi minut tulevaisuudessa

Josh Hendrickson

Tiedämme siis, mitä pilvipelaaminen on ja että sillä on huonot puolensa. Joten miksi luulen sen olevan tulevaisuus? Koska rakastan sitä jo nyt. Ja tämä johtuu ennen kaikkea Xboxistani. Olen loppujen lopuksi pelaaja, joten omistan Switchin, PS4:n, Xbox One X:n, PS5:n ja Xbox Series X:n. Pelaan eniten Xboxeillani, mikä johtuu osittain siitä, että tilaan Game Passin. Se on paras tarjous pelaamisessa ja antaa minulle pääsyn satoihin peleihin ilman, että minun tarvitsee ostaa niitä kaikkia.

Mutta nykyaikaisissa peleissä on ongelma: mitä paremmalta ne näyttävät ja kuulostavat, sitä suurempi pelitiedosto on. Ei ole harvinaista, että peli vie 80 Gt tilaa tässä vaiheessa! Ja joissakin tapauksissa pelit vievät 100 Gt ja jopa 150 Gt tilaa, ennen kuin lataat valinnaista sisältöä. Pelin ostaminen levymuodossa ei auta, sillä nykyaikaiset konsolit lataavat kopion pelistä nopeuttaakseen toimintaa. Levy toimii todisteena omistajuudesta.

Minulla on naurettavan nopea internet (750 Mbps alas, 500 ylöspäin), mutta näiden suurten pelien lataaminen kestää kauan jopa tällä nopeudella. Voin aloittaa latauksen, kokata ja syödä illallista, palata ja silti nähdä edistymispalkin. Ja nämä jättimäiset pelit täyttävät kiintolevysi nopeasti, jopa PS5:n ja Xbox Series X:n tavallisella 1 Tt:n tallennustilalla. Minulla on tällä hetkellä 10 Gt vapaata tilaa Xboxissani ja 37 peliä asennettuna. Se kuulostaa paljon, mutta 8 näistä peleistä vie 500 Gt tilaa – loput ovat vanhoja Xbox 360 -pelejä. PlayStationini on samassa veneessä, vain 60 keikkaa jäljellä kymmenen pelin asentamisen jälkeen.

Tapaan usein uusia ja mielenkiintoisia pelejä, joita haluaisin kokeilla Game Passin avulla. Ennen kuin voin edes ajatella sitä, minun on kuitenkin päätettävä, minkä nykyisen pelin asennuksen haluan poistaa tehdäkseni tilaa uudelle pelille. Minulla ei ole enää tilaa latauksille. Se on pelottavaa, koska voisin käydä läpi kaiken vaivan poistaakseni yhden tai useamman pelin ja odottaa tunnin tai enemmän uuden pelin lataamista ja asentamista, jotta huomaan, etten pidä siitä. Tai se olisi pelottavaa, mutta Xbox Game Pass Cloud -suoratoistoominaisuus ohittaa kaiken tämän.

Jos tilaat Game Passin, Xbox tarjoaa yli 100 peliä Cloud Gaming -bannerinsa alla. Jos näen pelin, saatan pitää; En lataa ja asenna sitä. Sen sijaan suoratoistan sen Xboxilleni. Striimaamalla sitä minun ei tarvitse odottaa pitkää latausaikaa, minun ei tarvitse poistaa mitään tehdäkseni tilaa uudelle pelille, eikä minun tarvitse huolehtia panostamisesta peliin, jota en ehkä Kuten. Aloitan pelaamisen heti.

Pilvipelaaminen ei tällä hetkellä, edes nopeammilla nopeuksillani, ole vielä yhtä hyvä pelin ladatulla kopiolla. Käsittelen edelleen hieman puskurointia, ja latenssi on todellinen ongelma joissakin peleissä. Mutta useimmille peleille, jotka ovat "pilvivalmiita", se riittää pelaamiseen. Pelaan pilvivalmis peliä muutaman tunnin ja saan tunteen, pidänkö pelistä. Jos päätän jatkaa pelaamista, poistan jotain ja lataan pelin silloin. Cloud Gaming on nykyajan paras "koetila".

Cloud Gamingin avulla et edes tarvitse konsolia

Miksi Cloud Gamingin One Killer -ominaisuus myi minut tulevaisuudessa

Microsoft

Käyttölaukkuuni tulee myös muita etuja. Toki, omistan Xbox Series X:n, mutta minulla ei aina ole pääsyä siihen. Poikani pitää myös pelien pelaamisesta, ja tämä Xbox on kytketty pelitelevisiooni. Kun suoratoistan peliä, en kuitenkaan yleensä saa koko FPS:ää pelin käyttöön, joten menetän osan pelitelevision eduista. Se on okei; Voin vaihtaa Xbox Oneen suurella projektorillani.

Koska se on viimeinen sukupolvi, Xbox One -pelien versiot on yleensä skaalattu Xbox Series X:ään verrattuna, olipa kyseessä sitten resoluutio, FPS tai näytön elementit. Ja yhdessä tapauksessa, Flight Simulator, Xbox One ei voi ajaa peliä ollenkaan. Lopulta tulee lisää Xbox Series X -pelejä, jotka eivät toimi Xbox Onella. Mutta jos se on "pilvivalmis" peli, saan Xbox Onellani jotain lähellä Xbox Series X -kokemusta. Microsoft jopa ilmoitti, että Flight Simulator liittyy pilvipelivalikoimaan, ja voit pelata sitä Xbox Onella.

Mutta se ei rajoitu Xboxiin: voit myös pelata näitä pelejä budjettitietokoneellasi, tabletillasi tai jopa älypuhelimellasi (vaikka Apple tekee tästä silti jonkin verran vaikeaa laitteilleen). Pilvipelaaminen tarkoittaa, että sinun ei enää tarvitse omistaa kalliita laitteita saadaksesi uusimmat ja parhaat pelit. Ja vaikka olen keskittynyt Xboxiin, se ei ole ainoa peli kaupungissa. Pääset pilvipelaamiseen NVIDIAn GeForce Now’n, Googlen Stadian, Amazonin Luna- palvelun avulla, ja jopa Netflix haluaa olla mukana trendissä. Jokaisella on etunsa ja haittansa, mutta se on peliala, jota yritykset haluavat tukea.

Ja poistamalla yhden pelaamisen merkittävimmistä esteistä, kalliit laitteistot, useammat ihmiset hyötyvät ja pääsevät pelaamaan. Jopa Nintendo Switch osallistuu toimintaan. Se ei ole tarpeeksi tehokas ajamaan edes viimeisimmän sukupolven huippuluokan pelejä, kuten Controlia. Mutta pilvipelaamisen ansiosta voit nyt pelata Control- ja muita AAA-pelejä Switchillä.

Lopulta pilvipelaaminen voisi muuttaa lähestymistapaamme tietokoneeseen ja älypuhelimeen. Mutta se on kaukana, ja siitä tulee todennäköisesti kova sota Applen, Googlen ja Microsoftin välillä. "Pilvitietokonesodat", jos haluatte. Toistaiseksi edut ovat selvät – pilvipelaaminen voi parantaa konsolikokemustasi tänään. Ainakin Xboxille. Katsotaan, seuraako Sony Microsoftin esimerkkiä PlayStation-puolella.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja