...
🧑‍💻 Обзоры и новости из мира программ, авто, гаджетов и компьютеров. Статьи об играх и увлечениях.

Почему функция One Killer от Cloud Gaming убедила меня в будущем

0

Мигель Лагоа/Shutterstock.com

Я давно играю. Я помню, как мои родители купили NES вместе с Super Mario, и я даже помню, как играл в Radar Rat Race на Commodore 64 моего отца. Но спустя более 30 лет я думаю, что консоли больше не имеют значения. Будущее за облачными играми. И из всех вещей Xbox убедил меня.

Не поймите меня неправильно: я не думаю, что консоли полностью исчезнут, и я не верю, что текущая тенденция означает конец войн Xbox и Playstation. Но я думаю, что облачные игры изменят способ ведения «консольных войн», и мы уже видим это в некоторой степени на Nintendo Switch. В конечном счете, я думаю, что облачные игры в основе игр — это будущее, которое мы все должны принять. и это сделает игры лучше.

Что такое облачные игры?

Почему функция One Killer от Cloud Gaming убедила меня в будущем

Амазонка

Прежде чем мы перейдем к тому, почему я считаю, что будущее за облачными играми, было бы полезно обсудить, что такое облачные игры. В истории современных видеоигр все они работали практически одинаково. Вы стоите перед машиной с элементами управления, экраном и внутренним оборудованием, которое содержит все необходимое для запуска игры, включая саму игру.

Вначале это были большие машины, о которых мы теперь склонны думать как об «аркадных автоматах ». В деревянном корпусе находились телевизор, джойстики или спиннеры, кнопки и слабенький компьютер, едва способный выполнять основные задачи. Но этого было достаточно, чтобы появились Pong и Pac-Man, и это все, что имеет значение. С домашними консолями все начало меняться.

Оригинальные Atari и Nintendo Entertainment System имеют много общего с современными консолями. Вместо большого, громоздкого устройства «все в одном», которое включало телевизор и играло в ограниченный набор игр (или только в одну игру!), вы получили гораздо меньшую коробку: без дисплея и без реальной игры в машине. Вы предоставили телевизор, а игры приобрели отдельно.

Хорошо это или плохо, но большинство консолей работают именно так. За исключением портативных консолей, таких как Nintendo Switch, вы по-прежнему обычно предоставляете телевизор. И вы все еще можете выбирать игры, в которые хотите играть, или покупать их отдельно. Но то, во что вы сможете играть, во многом зависит от мощности консоли, которую вы решите купить.

У Nintendo Switch нет надежды сыграть в такую ​​напыщенную игру ААА, как Call of Duty: Modern Warfare или Star Wars: Squadrons. У него нет ни мощности, ни места на жестком диске. В конце концов, PS4 и Xbox One окажутся в одной лодке, какими бы мощными они ни были. И вот тут-то и появляются облачные игры. Они выводят аппаратное обеспечение из вашего дома из уравнения и перемещают его в другое место: в облако.

В облачных играх вы подключаетесь к ферме серверов и подключаетесь к выделенному компьютеру (или, в случае Microsoft, к выделенному Xbox), и это выполняет всю тяжелую работу по запуску вашей игры. Вам не нужен ни диск для игры, ни мощное железо, ни даже консоль. Хотя вы можете использовать консоль, вы также можете использовать смартфон или потоковую флешку. То, что облачные игры делают для традиционных игр, похоже на то, что Netflix сделал с вашим DVD-плеером. Он удаляет оборудование и, возможно, даже программное обеспечение (DVD) из уравнения. Вместо этого вы транслируете все это на свой дисплей.

И так же, как вам больше не нужно покупать дорогие проигрыватели Blu-ray, чтобы смотреть высококачественные фильмы у себя дома, когда-нибудь облачные игры могут уменьшить (или полностью устранить) необходимость покупать дорогостоящие консоли и игровые ПК, чтобы играть в новейшие игры. и величайшие игры. Мы уже видим, как это происходит, хотя и с некоторыми трудностями роста.

Недостатки облачных игр

Почему функция One Killer от Cloud Gaming убедила меня в будущем

Google

Стоит отметить, что в настоящее время облачные игры имеют некоторые заметные недостатки. Во многом история повторяется. Когда потоковые сервисы, такие как Netflix, были впервые запущены, вы не могли транслировать очень много контента. Первые несколько лет, когда я был подписан на Netflix, компания присылала мне больше DVD, чем я на самом деле смотрел телешоу или фильмы. В то время у Netflix была большая коллекция DVD, чем цифровая коллекция.

Но это была не единственная проблема: в то время у меня был медленный интернет. Это был не коммутируемый доступ, но он определенно ощущался близким всего на 10 Мбит/с. Каждый раз, когда я хотел посмотреть фильм в потоковом режиме, я знал, что мне придется мириться с буферизацией. Netflix делал все возможное, чтобы мое интернет-соединение работало, что обычно означало понижение качества до почти недоступного для просмотра картофельного уровня. И даже тогда фильм останавливался для буферизации так часто, что это походило на рекламные паузы.

Та же проблема применима и к облачным играм, но в гораздо более сложном масштабе. С фильмами это улица с односторонним движением: вы загружаете данные для фильма и смотрите его. Но игры — это улица с двусторонним движением. Вы загружаете данные, да, но вы также взаимодействуете с игрой. Каждое нажатие кнопки и наклон джойстика должны возвращаться на игровой сервер, где он реагирует и отправляет обратно новые данные. Это может не иметь большого значения для некоторых игр, но если вы играете во что-то, что требует малой задержки, например, в шутер, такой как Halo, или в динамичный многопользовательский режим, такой как Rocket League, эта задержка нежелательна.

Чем медленнее ваш интернет, тем хуже будет ваше отставание, и задержка может стоить вам победы. И если у вас очень медленный интернет, игра может вообще не работать. Даже при наличии быстрого интернета вам, скорее всего, придется согласиться на более низкое разрешение и частоту кадров (кадров в секунду), чем может обеспечить мощная консоль или игровой ПК. Компании работают над этим, будь то ускорение Интернета или новые решения, такие как предсказание вашего игрового выбора до того, как вы его сделаете. Но в обозримом будущем облачные игры во многих случаях будут не такими гладкими, как локальные игры.

Почему будущее за облачными играми

Почему функция One Killer от Cloud Gaming убедила меня в будущем

Джош Хендриксон

Итак, мы знаем, что такое облачные игры и что у них есть недостатки. Так почему я думаю, что это будущее? Потому что я уже люблю это прямо сейчас. И это благодаря, в первую очередь, моему Xbox. В конце концов, я геймер, поэтому у меня есть Switch, PS4, Xbox One X, PS5 и Xbox Series X. Больше всего я играю на своих Xbox, и это отчасти потому, что я подписываюсь на Game Pass. Это лучшее предложение в играх, которое дает мне доступ к сотням игр без необходимости покупать их все.

Но с современными играми есть проблема: чем лучше они выглядят и звучат, тем больше файл игры. На данный момент игра нередко занимает 80 ГБ места! А в некоторых случаях игры занимают 100 ГБ и даже 150 ГБ места, и это до загрузки дополнительного контента. Покупка игры на диске не помогает, так как современные консоли загружают копию игры, чтобы ускорить процесс. Диск служит доказательством права собственности.

У меня смехотворно быстрый интернет (750 Мбит/с исходящий, 500 исходящий), но загрузка этих больших игр занимает много времени даже при такой скорости. Я могу начать загрузку, приготовить и поужинать, вернуться и все еще видеть индикатор выполнения. И эти гигантские игры быстро заполнят ваш жесткий диск, даже со стандартным хранилищем объемом 1 ТБ, которое используют PS5 и Xbox Series X. В настоящее время у меня осталось 10 ГБ свободного места на моем Xbox с 37 установленными играми. Звучит много, но 8 из этих игр занимают 500 ГБ, остальные — старые игры для Xbox 360. Моя PlayStation находится в похожей лодке: после установки десяти игр осталось всего 60 гигабайт.

Я часто сталкиваюсь с новыми и интересными играми, которые хочу попробовать с Game Pass. Однако, прежде чем я смогу даже подумать об этом, мне нужно определить, какую существующую игру я хочу удалить, чтобы освободить место для новой игры. У меня больше нет места для загрузки. Это устрашающе, потому что я мог бы приложить все усилия, чтобы удалить одну или несколько игр и подождать час или больше, чтобы загрузить и установить новую игру, только чтобы узнать, что она мне не нравится. Или это было бы пугающе, но функция потоковой передачи Xbox Game Pass Cloud обходит все это.

Если вы подпишетесь на Game Pass, Xbox предложит более 100 игр под баннером Cloud Gaming. Если я увижу игру, думаю, она мне может понравиться; Я не скачиваю и не устанавливаю. Вместо этого я транслирую его на свой Xbox. При потоковой передаче мне не нужно долго ждать загрузки, мне не нужно ничего удалять, чтобы освободить место для новой игры, и мне не нужно беспокоиться о вложении усилий в игру, которую я, возможно, не подобно. Я просто сразу начинаю играть.

Облачные игры на данный момент, даже с моими более высокими скоростями, пока не так хороши при использовании загруженной копии игры. Я все еще имею дело с небольшой буферизацией, а задержка — реальная проблема для некоторых игр. Но для большинства игр, готовых к работе в облаке, этого вполне достаточно. Я поиграю в облачную игру несколько часов и почувствую, нравится ли мне игра. Если я решу, что хочу продолжать играть, тогда я приложу усилия, чтобы удалить что-то и загрузить игру. Cloud Gaming — лучший «пробный режим» современности.

С облачными играми вам даже не нужна консоль

Почему функция One Killer от Cloud Gaming убедила меня в будущем

Майкрософт

Мой вариант использования имеет и другие преимущества. Конечно, у меня есть Xbox Series X, но у меня не всегда есть к ней доступ. Мой сын тоже любит играть в игры, и именно этот Xbox подключен к моему игровому телевизору. Однако, когда я транслирую игру, я обычно не получаю полного FPS, доступного для игры, поэтому я теряю некоторые преимущества игрового телевизора. Все в порядке; Я могу переключиться на свой Xbox One на своем большом проекторе.

Поскольку это последнее поколение, версии игр для Xbox One обычно уступают Xbox Series X, будь то разрешение, частота кадров или элементы на экране. А в одном случае, Flight Simulator, Xbox One вообще не может запустить игру. В конце концов, будет больше игр для Xbox Series X, которые не будут работать на Xbox One. Но если это «облачная» игра, я получаю что-то близкое к опыту Xbox Series X на моем Xbox One. Microsoft даже объявила, что Flight Simulator присоединится к линейке облачных игр, и вы сможете играть в нее на Xbox One.

Но это не останавливается на Xbox: вы также можете играть в эти игры на своем бюджетном ПК, планшете или даже смартфоне (хотя Apple все еще делает это несколько сложным для своих устройств). Облачные игры означают, что вам больше не нужно владеть дорогим оборудованием, чтобы получать новейшие и лучшие игры. И хотя я сосредоточился на Xbox, это не единственная игра в городе. Вы можете погрузиться в облачные игры с GeForce Now от NVIDIA, Stadia от Google, сервисом Luna от Amazon, даже Netflix хочет быть в тренде. У каждого есть свои преимущества и недостатки, но это сектор игр, который компании хотят поддерживать.

А за счет устранения одного из самых значительных барьеров на пути к играм — дорогого оборудования — больше людей получат выгоду и смогут заняться играми. Даже Nintendo Switch участвует в игре. Его мощности недостаточно для запуска высококлассных игр даже последнего поколения, таких как Control. Но благодаря облачным играм теперь вы можете играть в Control и другие игры AAA на Switch.

В конечном итоге облачные игры могут изменить наш подход к ПК и смартфонам. Но до этого еще далеко, и, скорее всего, это будет упорная война между Apple, Google и Microsoft. «Войны облачных компьютеров», если хотите. На данный момент преимущества очевидны — облачные игры уже сегодня могут улучшить вашу консоль. По крайней мере для Xbox. Посмотрим, последует ли Sony примеру Microsoft в отношении PlayStation.

Источник записи: www.reviewgeek.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее