...
🧑 💻 Ülevaated ja uudised programmide, autode, vidinate ja arvutite maailmast. Artiklid mängudest ja hobidest.

Miks Cloud Gamingu funktsioon One Killer mulle tulevikus müüs?

7

Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Olen mänginud juba pikka aega. Mäletan, kui mu vanemad ostsid koos Super Marioga NES-i, ja mäletan isegi Radar Rat Race’i mängimist oma isa Commodore 64-ga. Kuid üle 30 aasta hiljem arvan, et konsoolidel pole enam tähtsust. Tulevik on pilvemängud. Ja kõigest hoolimata veenis mind Xbox.

Ärge saage minust valesti aru: ma ei usu, et konsoolid täielikult ära kaovad, samuti ei usu ma, et praegune suundumus tähendab Xboxi ja Playstationi sõdade lõppu. Kuid ma arvan, et pilvemängud muudavad "konsoolisõdade" pidamist ja me näeme seda juba mingil määral ka Nintendo Switchi puhul. Lõppkokkuvõttes arvan, et pilves mängimine on mängude keskmes tulevik, mille peaksime kõik omaks võtma. ja see muudab mängimise paremaks.

Mis on pilvemäng?

Miks Cloud Gamingu funktsioon One Killer mulle tulevikus müüs?

Amazon

Enne kui jõuame sellesse, miks ma arvan, et pilvemängud on tulevik, võib olla kasulik arutada, mis on pilvemäng. Kaasaegsete videomängude ajaloos on need kõik toiminud põhimõtteliselt ühtemoodi. Seisate masina ees, millel on juhtnupud, ekraan ja sisemine riistvara, mis sisaldab kõike mängu käitamiseks vajalikku, sealhulgas mängu ennast.

Alguses tähendas see suuri masinaid, mida me nüüd kipume mõtlema kui " saalikappe ". Puidust korpuses oli televiisor, juhtkangid või spinnerid, nupud ja nõrk arvuti, mis oli vaevu võimeline põhiülesannetega toime tulema. Kuid sellest piisas, et Pong ja Pac-Man teoks teha, ja see on kõik, mis loeb. Kodukonsoolidega hakkasid asjad muutuma.

Algsel Ataril ja Nintendo Entertainment Systemil on tänapäevaste konsoolidega palju ühist. Selle asemel, et suur ja tülikas kõik-ühes seade, mis sisaldas telerit ja kus mängiti piiratud komplekti mänge (või ainult ühte mängu!), saite palju väiksema kasti: ei mingit ekraani ega mingit tegelikku mängu masinas. Te andsite teleri ja ostsite mängud eraldi.

Nii heas kui halvas toimib enamik konsoole praegu. Välja arvatud kaasaskantavad konsoolid, nagu Nintendo Switch, pakute tavaliselt ikkagi telerit. Ja ikkagi on teie otsustada, milliseid mänge soovite mängida, et osta need eraldi. Kuid see, mida saate mängida, sõltub suuresti konsooli võimsusest, mille otsustate osta.

Nintendo Switchil pole lootust mängida pommilist AAA-mängu nagu Call of Duty: Modern Warfare või Star Wars: Squadrons. Sellel pole võimsust ega kõvakettaruumi. Lõpuks on PS4 ja Xbox One ühes paadis, isegi nii võimsad kui nad on. Ja siin tulebki mängu pilvemäng. See eemaldab teie kodus oleva riistvara võrrandist ja viib selle mujale: pilve.

Pilvemängude abil jõuate serverifarmi ja loote ühenduse spetsiaalse arvutiga (või Microsofti puhul spetsiaalse Xboxiga) ning see teeb kogu teie mängu käitamise raske töö. Mängu jaoks pole vaja plaati, võimsat riistvara ega isegi konsooli. Kuigi saate kasutada konsooli, võite sama hästi kasutada nutitelefoni või voogesituspulka. Pilvemängud traditsiooniliste mängude puhul sarnanevad sellega, mida Netflix teie DVD-mängijaga tegi. See eemaldab võrrandist riistvara ja võib-olla isegi tarkvara (DVD). Selle asemel edastate selle kõik oma ekraanile.

Ja sarnaselt sellele, et kodus kvaliteetsete filmide vaatamiseks ei pea enam ostma kalleid Blu-ray-mängijaid, võib pilves mängimine ühel päeval vähendada (või üldse kaotada) vajadust osta uusimate versioonide mängimiseks kulukaid konsoole ja mänguarvuteid. ja parimad mängud. Me näeme seda juba välja mängimas, ehkki kasvuvaludega.

Pilvemängude negatiivne külg

Miks Cloud Gamingu funktsioon One Killer mulle tulevikus müüs?

Google

Tasub märkida, et pilvemängudel on praegu mõned märkimisväärsed puudused. Ajalugu kordab ennast paljuski. Kui voogedastusteenused, nagu Netflix, esmakordselt käivitati, ei saanud te väga palju sisu voogesitada. Esimestel aastatel, kui Netflixi tellisin, saatis ettevõte mulle rohkem DVD-sid, kui ma tegelikult telesaateid või filme voogesitasin. Sel ajal oli Netflixil suurem DVD-kogu kui digitaalsel kollektsioonil.

Kuid see polnud ainus probleem: tol ajal oli mul aeglane internet. See ei olnud sissehelistamisega, kuid see tundus kindlasti lähedal, vaid 10 Mbps allapoole. Iga kord, kui tahtsin filmi voogesitada, läksin sisse teadmisega, et pean puhverdamisega leppima. Netflix tegi kõik endast oleneva, et mu Interneti-ühendus töötaks, mis tavaliselt tähendas kvaliteedi langetamist peaaegu jälgimatule tasemele. Ja isegi siis peatus film puhverdamiseks nii sageli, et tundus nagu reklaamipausid.

Sama probleem puudutab pilvemängu, kuid palju keerulisemas skaalas. Filmidega on see ühesuunaline tänav: laadite alla filmi andmed ja vaatate seda. Kuid mängud on kahesuunaline tänav. Jah, laadite andmed alla, kuid suhtlete ka mänguga. Iga nupuvajutus ja juhtkangi kallutamine peab minema tagasi mänguserverisse, kus see reageerib ja saadab tagasi uued andmed. See ei pruugi mõne mängu puhul olla suur probleem, kuid kui mängite midagi, mis nõuab madalat latentsust, näiteks laskjat nagu Halo või kiiret mitmikmängu nagu Rocket League, on viivitus ebasoovitav.

Mida aeglasem on teie Interneti-ühendus, seda suurem on viivitus ja viivitus võib teile maksta. Ja kui teie internet on väga aeglane, ei pruugi mäng olla üldse mängitav. Isegi kiire Interneti korral peate tõenäoliselt leppima madalama eraldusvõime ja FPS-iga (kaadrid sekundis), kui võimas konsool või mänguarvuti suudab pakkuda. Ettevõtted töötavad selle nimel, olgu selleks siis Interneti kiirendamine või uudsemad lahendused, nagu mänguvalikute ennustamine enne nende tegemist. Kuid lähitulevikus ei ole pilves mängimine paljudel juhtudel nii sujuv kui kohalik mängimine.

Miks pilvmängud on tulevik?

Miks Cloud Gamingu funktsioon One Killer mulle tulevikus müüs?

Josh Hendrickson

Seega teame, mis on pilvemäng ja et sellel on varjuküljed. Miks ma siis arvan, et see on tulevik? Sest ma armastan seda juba praegu. Ja see on eelkõige tänu minu Xboxile. Lõppude lõpuks olen ma mängija, nii et mul on Switch, PS4, Xbox One X, PS5 ja Xbox Series X. Mängin kõige rohkem oma Xboxidel ja see on osaliselt tingitud sellest, et tellin Game Passi. See on parim pakkumine mängude vallas ja annab mulle juurdepääsu sadadele mängudele, ilma et peaksin neid kõiki ostma.

Kuid tänapäevaste mängudega on probleem: mida parem need välja näevad ja kõlavad, seda suurem on mängufail. Pole haruldane, et mäng võtab praegusel hetkel 80 GB ruumi! Ja mõnel juhul võtavad mängud 100 GB ja isegi 150 GB ruumi ja seda enne valikulise sisu allalaadimist. Plaadi kujul mängu ostmine ei aita, sest tänapäevased konsoolid laadivad mängu kiirendamiseks alla mängu koopia. Plaat toimib omandiõiguse tõendina.

Mul on naeruväärselt kiire internet (750 Mbps alla, 500 üles), kuid nende suurte mängude allalaadimine võtab isegi sellise kiirusega kaua aega. Saan alustada allalaadimist, süüa teha ja õhtust süüa, tagasi tulla ja ikkagi näha edenemisriba. Ja need hiiglaslikud mängud täidavad teie kõvaketta kiiresti, isegi kui PS5 ja Xbox Series X kasutavad standardset 1 TB salvestusruumi. Minu Xboxis on praegu 37 installitud mänguga 10 GB vaba ruumi. See kõlab palju, kuid 8 neist mängudest võtavad 500 GB ruumi – ülejäänud on vanad Xbox 360 mängud. Minu PlayStation on sarnases paadis, pärast kümne mängu installimist on jäänud vaid 60 kontserti.

Kohtun Game Passiga sageli uute ja huvitavate mängudega, mida tahaksin proovida. Enne kui jõuan sellele mõeldagi, pean aga uuele mängule ruumi tegemiseks otsustama, millise olemasoleva mängu tahan desinstallida. Mul ei ole enam allalaadimiseks ruumi. See on hirmuäratav, sest võin ühe või mitme mängu desinstallida ja oodata tund või rohkem, et alla laadida ja installida uus mäng, et teada saada, et see mulle ei meeldi. Või see oleks hirmutav, kuid Xbox Game Passi pilve voogesituse funktsioon läheb sellest kõigest mööda.

Kui tellite Game Passi, pakub Xbox oma Cloud Gaming bänneri all üle 100 mängu. Kui ma näen mängu, mis mulle võib meeldida; Ma ei laadi seda alla ega installi. Selle asemel voogedastan selle oma Xboxi. Selle voogesituse kaudu ei pea ma ootama pikka allalaadimisaega, ma ei pea midagi desinstallima, et uuele mängule ruumi teha, ja ma ei pea muretsema selle pärast, et investeerin jõupingutusi mängusse, mida ma ei pruugi meeldib. Ma lihtsalt hakkan kohe mängima.

Pilvemäng pole hetkel isegi minu suurema kiiruse juures nii hea, kui kasutada mängu allalaaditud koopiat. Tegelen endiselt natuke puhverdamisega ja latentsusaeg on mõne mängu puhul tõeline probleem. Kuid enamiku mängude jaoks, mis on "pilvevalmidus", on see mängimiseks piisavalt hea. Mängin paar tundi pilvevalmis mängu ja saan aimu, kas see mäng mulle üldse meeldib. Kui otsustan, et tahan mängimist jätkata, siis proovin midagi desinstallida ja mängu alla laadida. Cloud Gaming on kaasaegse ajastu parim proovirežiim.

Pilvemängudega pole teil isegi konsooli vaja

Miks Cloud Gamingu funktsioon One Killer mulle tulevikus müüs?

Microsoft

Minu kasutusjuhtumiga kaasneb ka muid eeliseid. Muidugi, mul on Xbox Series X, kuid mul pole alati sellele juurdepääsu. Ka mu pojale meeldib mänge mängida ja see konkreetne Xbox on ühendatud minu mänguteleriga. Mängu voogesituse ajal ei saa ma aga tavaliselt mängu jaoks saadaolevat täielikku FPS-i, nii et kaotan osa mänguteleri eelistest. See on okei; Saan oma suures projektoris Xbox One’ile lülituda.

Kuna tegemist on viimase põlvkonnaga, vähendatakse Xbox One’i mängude versioone tavaliselt võrreldes Xbox Series X-ga, olgu see siis eraldusvõime, FPS või ekraanil kuvatavad elemendid. Ja ühel juhul, Flight Simulator, ei saa Xbox One mängu üldse käivitada. Lõpuks on rohkem Xbox Series X mänge, mis Xbox One’is ei tööta. Aga kui see on pilvevalmis mäng, saan oma Xbox One’is midagi Xbox Series X kogemusele lähedast. Microsoft teatas isegi, et Flight Simulator liitub pilvemängude valikuga ja saate seda mängida Xbox One’is.

Kuid see ei piirdu Xboxiga: saate neid mänge mängida ka oma eelarvega arvutis, tahvelarvutis või isegi nutitelefonis (kuigi Apple muudab selle oma seadmete jaoks siiski mõnevõrra keeruliseks ). Pilvemäng tähendab, et uusimate ja parimate mängude hankimiseks ei pea te enam omama kallist riistvara. Ja kuigi ma olen keskendunud Xboxile, pole see linnas ainus mäng. Pilvemängudega saate tegeleda NVIDIA GeForce Now’i, Google’i Stadia, Amazoni Luna teenusega ja isegi Netflix soovib trendiga kaasa lüüa. Igal neist on oma eelised ja puudused, kuid see on mängude sektor, mida ettevõtted soovivad toetada.

Ja kui eemaldate mängimiselt ühe kõige olulisema takistuse, kalli riistvara, saavad rohkem inimesi kasu ja saavad mängida. Isegi Nintendo Switch sekkub tegevusse. See ei ole piisavalt võimas, et käivitada isegi viimase põlvkonna tipptasemel mänge, nagu Control. Kuid tänu pilvemängudele saate nüüd Switchis mängida Controli ja muid AAA-mänge.

Lõpuks võib pilvemäng muuta meie lähenemist arvutile ja nutitelefonile. Kuid see on kaugel ja tõenäoliselt on see raske sõda Apple’i, Google’i ja Microsofti vahel. "Pilve arvutisõjad", kui soovite. Praeguseks on eelised selged – pilves mängimine võib tänapäeval teie konsoolikogemust täiustada. Vähemalt Xboxi jaoks. Vaatame, kas Sony järgib Microsofti eeskuju PlayStationi poolel.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem