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Por qué la función One Killer de Cloud Gaming me convenció del futuro

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Miguel Lagoa/Shutterstock.com

He estado jugando durante mucho tiempo. Recuerdo cuando mis padres compraron un NES junto con Super Mario, e incluso recuerdo jugar Radar Rat Race en el Commodore 64 de mi padre. Pero más de 30 años después, creo que las consolas ya no importan. El futuro son los juegos en la nube. Y de todas las cosas, la Xbox me convenció.

Ahora, no me malinterpreten: no creo que las consolas vayan a desaparecer por completo, ni creo que la tendencia actual signifique el final de las guerras de Xbox y Playstation. Pero creo que los juegos en la nube cambiarán la forma en que se libran las "guerras de las consolas", y ya lo vemos hasta cierto punto en Nintendo Switch. En última instancia, creo que los juegos en la nube en el corazón de los juegos son el futuro que todos deberíamos abrazar, sin embargo, y hará que los juegos sean mejores.

¿Qué es el juego en la nube?

Por qué la función One Killer de Cloud Gaming me convenció del futuro

Amazonas

Antes de entrar en por qué creo que los juegos en la nube son el futuro, podría ser útil discutir qué son los juegos en la nube. En la historia de los videojuegos modernos, todos han funcionado esencialmente de la misma manera. Te paras frente a una máquina con controles, una pantalla y hardware interno que contiene todo lo necesario para ejecutar el juego, incluido el juego en sí.

Al principio, eso implicaba grandes máquinas que ahora tendemos a considerar como " gabinetes de juegos ". La carcasa de madera contenía un televisor, joysticks o botones giratorios, botones y una computadora débil que apenas podía completar tareas básicas. Pero fue suficiente para que Pong y Pac-Man sucedieran, y eso es todo lo que importa. Con las consolas domésticas, las cosas empezaron a cambiar.

El Atari original y el Nintendo Entertainment System tienen mucho en común con las consolas modernas. En lugar de una unidad todo en uno grande y engorrosa que incluía un televisor y jugaba un conjunto limitado de juegos (¡o solo un juego!), Obtuviste una caja mucho más pequeña: sin pantalla y sin juego real en la máquina. Usted proporcionó el televisor y compró los juegos por separado.

Para bien o para mal, así es como funcionan la mayoría de las consolas ahora. Con la excepción de las consolas portátiles, como Nintendo Switch, generalmente sigues proporcionando el televisor. Y aún depende de usted elegir los juegos que desea jugar y comprarlos por separado. Pero lo que puedas jugar depende mucho de la potencia de la consola que decidas comprar.

Un Nintendo Switch no tiene esperanzas de jugar un grandilocuente juego AAA como Call of Duty: Modern Warfare o Star Wars: Squadrons. No tiene el poder o el espacio en el disco duro. Eventualmente, la PS4 y la Xbox One estarán en el mismo barco, incluso con lo poderosas que son. Y ahí es donde entran los juegos en la nube. Saca el hardware de su hogar de la ecuación y lo traslada a otra parte: la nube.

Con los juegos en la nube, se comunica con una granja de servidores y se conecta a una computadora dedicada (o, en el caso de Microsoft, una Xbox dedicada), y eso hace todo el trabajo duro de ejecutar su juego. No necesitas un disco para el juego, un hardware potente o incluso una consola. Si bien puede usar una consola, también podría usar un teléfono inteligente o un dispositivo de transmisión. Lo que los juegos en la nube hacen por los juegos tradicionales es similar a lo que hizo Netflix con su reproductor de DVD. Elimina el hardware y posiblemente incluso el software (el DVD) de la ecuación. En cambio, transmite todo eso a su pantalla.

Y al igual que ya no necesita comprar costosos reproductores de Blu-ray para ver películas de alta calidad en su hogar, algún día, los juegos en la nube podrían reducir (o eliminar por completo) la necesidad de comprar costosas consolas y PC para juegos para reproducir lo último. y mejores juegos. Ya estamos viendo que eso se desarrolla, aunque con algunos dolores de crecimiento.

La desventaja de los juegos en la nube

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Google

Vale la pena señalar que los juegos en la nube tienen algunos inconvenientes notables actualmente. En muchos sentidos, la historia se repite. Cuando se lanzaron por primera vez los servicios de transmisión como Netflix, no se podía transmitir mucho contenido. Los primeros años que me suscribí a Netflix, la empresa me envió por correo más DVD de los que realmente transmitía programas de televisión o películas. En ese momento, Netflix tenía una colección de DVD más grande que una colección digital.

Pero ese no fue el único problema: en ese momento, tenía Internet lento. No era dial-up, pero seguro que se sentía cerca con solo 10 Mbps de bajada. Cada vez que quería transmitir una película, entraba sabiendo que tendría que aguantar el almacenamiento en búfer. Netflix hizo todo lo posible para que mi conexión a Internet funcionara, lo que generalmente significaba bajar la calidad a niveles casi imposibles de ver. E incluso entonces, la película se detuvo para el almacenamiento en búfer con tanta frecuencia que se sintió como cortes comerciales.

El mismo problema se aplica a los juegos en la nube, pero en una escala mucho más complicada. Con las películas, es una calle de un solo sentido: descargas los datos de la película y la ves. Pero los juegos son una calle de doble sentido. Descargas los datos, sí, pero también interactúas con el juego. Cada pulsación de botón e inclinación del joystick debe volver al servidor del juego, donde reacciona y envía nuevos datos. Puede que no sea un gran problema para algunos juegos, pero si estás jugando algo que exige baja latencia, como un juego de disparos como Halo o un multijugador de ritmo rápido como Rocket League, ese retraso no es deseable.

Cuanto más lento sea su Internet, peor será su retraso, y el retraso puede costarle la victoria. Y si su Internet es muy lento, es posible que el juego no se pueda jugar en absoluto. Incluso con Internet rápido, es probable que tenga que conformarse con una resolución y FPS (fotogramas por segundo) más bajos que los que puede proporcionar una consola poderosa o una PC para juegos. Las empresas están trabajando en esto, ya sea a través de la aceleración de Internet o soluciones más novedosas como predecir sus elecciones de juego antes de que las haga. Pero en el futuro previsible, los juegos en la nube no son tan fluidos en muchos casos como los juegos locales.

Por qué los juegos en la nube son el futuro

Por qué la función One Killer de Cloud Gaming me convenció del futuro

jose hendrickson

Entonces sabemos qué es el juego en la nube y que tiene sus desventajas. Entonces, ¿por qué creo que es el futuro? Porque ya me encanta ahora mismo. Y eso es gracias, entre todas las cosas, a mi Xbox. Después de todo, soy un jugador, así que tengo un Switch, una PS4, una Xbox One X, una PS5 y una Xbox Series X. Juego más en mi Xbox, y eso se debe en parte a que estoy suscrito a Game Pass. Es la mejor oferta en juegos y me otorga acceso a cientos de juegos sin tener que comprarlos todos.

Pero hay un problema con los juegos modernos: cuanto mejor se ven y suenan, más grande es el archivo del juego. ¡No es raro que un juego ocupe 80 GB de espacio en este punto! Y en algunos casos, los juegos ocupan 100 GB e incluso 150 GB de espacio, y eso es antes de descargar contenido opcional. Comprar un juego en formato de disco no ayuda, ya que las consolas modernas descargan una copia del juego para acelerar las cosas. El disco actúa como prueba de propiedad.

Tengo Internet ridículamente rápido (750 Mbps de bajada, 500 de subida), pero lleva mucho tiempo descargar estos juegos grandes incluso con toda esa velocidad. Puedo iniciar una descarga, cocinar y cenar, volver y seguir viendo una barra de progreso. Y esos juegos gigantes llenarán tu disco duro rápidamente, incluso con el almacenamiento estándar de 1 TB que usan PS5 y Xbox Series X. Actualmente me quedan 10 GB de espacio en mi Xbox con 37 juegos instalados. Eso suena mucho, pero 8 de esos juegos ocupan 500 GB de espacio; el resto son juegos antiguos de Xbox 360. Mi PlayStation está en un barco similar, con solo 60 gigas restantes después de instalar diez juegos.

A menudo encuentro juegos nuevos e interesantes que me gustaría probar con Game Pass. Sin embargo, antes de que pueda pensar en ello, tendría que determinar qué juego existente quiero desinstalar para hacer espacio para un nuevo juego. No tengo espacio para más descargas. Es desalentador porque podría pasar por todo el esfuerzo de desinstalar uno o más juegos y esperar una hora o más para descargar e instalar un nuevo juego solo para descubrir que no me gusta. O sería desalentador, pero la función de transmisión de Xbox Game Pass Cloud pasa por alto todo eso.

Si se suscribe a Game Pass, Xbox ofrece más de 100 juegos bajo su banner Cloud Gaming. Si veo un juego creo que me puede gustar; No lo descargo ni lo instalo. En cambio, lo transmito a mi Xbox. Al transmitirlo, no tengo que esperar el largo tiempo de descarga, no tengo que desinstalar nada para hacer espacio para el nuevo juego y no tengo que preocuparme por invertir esfuerzo en un juego que quizás no me gusta. Acabo de llegar a empezar a jugar de inmediato.

Los juegos en la nube en este momento, incluso con mis velocidades más rápidas, no son tan buenos usando una copia descargada del juego todavía. Todavía trato con un poco de almacenamiento en búfer, y la latencia es un problema real con algunos juegos. Pero para la mayoría de los juegos que están "listos para la nube", es lo suficientemente bueno para jugar. Jugaré un juego listo para la nube durante unas horas y tendré una idea de si me gusta el juego. Si decido que quiero seguir jugando, entonces hago el esfuerzo de desinstalar algo y descargar el juego. Cloud Gaming es el mejor "modo de prueba" de la era moderna.

Con Cloud Gaming, ni siquiera necesitas una consola

Por qué la función One Killer de Cloud Gaming me convenció del futuro

microsoft

Mi caso de uso viene con otros beneficios también. Claro, tengo una Xbox Series X, pero no siempre tengo acceso a ella. A mi hijo también le gusta jugar, y esta Xbox en particular está conectada a mi televisor para juegos. Sin embargo, cuando transmito un juego, generalmente no obtengo el FPS completo disponible para un juego, por lo que pierdo algunos de los beneficios del televisor para juegos. Está bien; Puedo cambiar a mi Xbox One en mi gran proyector.

Dado que es la última generación, las versiones de juegos de Xbox One generalmente se reducen en comparación con Xbox Series X, ya sea en resolución, FPS o elementos en pantalla. Y en un caso, Flight Simulator, la Xbox One no puede ejecutar el juego en absoluto. Eventualmente, habrá más juegos de Xbox Series X que no se ejecutarán en Xbox One. Pero si es un juego "listo para la nube", obtengo algo parecido a la experiencia de Xbox Series X en mi Xbox One. Microsoft incluso anunció que Flight Simulator se unirá a la línea de juegos en la nube y podrás jugarlo en una Xbox One.

Pero no se detiene en Xbox: también puede jugar esos juegos en su PC económica, su tableta o incluso su teléfono inteligente (aunque Apple todavía hace que esto sea algo difícil para sus dispositivos). Los juegos en la nube significan que ya no necesitas tener hardware costoso para obtener los mejores y más recientes juegos. Y aunque me he centrado en Xbox, no es el único juego disponible. Puede ingresar a los juegos en la nube con GeForce Now de NVIDIA, Stadia de Google, el servicio Luna de Amazon, incluso Netflix quiere estar a la moda. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, pero es un sector del juego que las empresas quieren apoyar.

Y al eliminar una de las barreras más importantes para los juegos, el hardware costoso, más personas se benefician y pueden participar en los juegos. Incluso el Nintendo Switch está entrando en acción. No es lo suficientemente potente como para ejecutar juegos de alta gama, incluso de la última generación, como Control. Pero gracias a los juegos en la nube, ahora puedes jugar Control y otros juegos AAA en Switch.

Eventualmente, los juegos en la nube podrían transformar nuestro enfoque hacia la PC y el teléfono inteligente. Pero eso está muy lejos y probablemente será una guerra muy reñida entre Apple, Google y Microsoft. Las "guerras de las computadoras en la nube", por así decirlo. Por ahora, los beneficios son claros: los juegos en la nube pueden mejorar su experiencia de consola hoy. Al menos para Xbox. Veremos si Sony sigue el ejemplo de Microsoft en el lado de PlayStation.

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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