...
🧑 💻 Ülevaated ja uudised programmide, autode, vidinate ja arvutite maailmast. Artiklid mängudest ja hobidest.

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

69

LightField Studios/Shutterstock.com

Kui hindate lauamänge, olete kahtlemata mingil hetkel mõelnud nende ajaloo üle. Lauamängude ajalugu on põnev, alustades materjalidest, mida inimesed kasutasid tõeliselt vanade lauamängude jaoks ja lõpetades sellega, kuidas mängud on aja jooksul arenenud, kuni selleni, kuidas maailmas aina tuleb uusi ideid.

Lauamängud on olnud juba mõnda aega ja kindlasti juba ammu enne Monopolit, kuid see postitus muutuks kiiresti eepiliseks raamatuks, kui käsitleksime kõiki legendaarseid lauamänge. Seega alustame Monopoliga, kuna see on klassika, mida kõik teavad ja mis ulatub tänapäevani, tabades kõige populaarsemaid mänge.

1935: monopol

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Hasbro

Ah, Monopol – mäng, mis hävitab perekonnad ja sõprussuhted. Monopolide majandusliku kontseptsiooni illustreerimiseks kasutas Monopoli esmakordselt Ameerika monopolivastane Elizabeth Magie 1903. aastal, kuid sel ajal kandis see teistsugust pealkirja: Maaomaniku mäng.

Majaomaniku mängul oli algselt kaks erinevat reeglistikku: üks, kus rakendati maksustamist ja rikkuse loomisel premeeriti kõiki, ja teine, mille eesmärk oli luua monopolid ja olla viimane (ja rikkaim) mees. Viimane on mäng, mida me täna teame. Magie muidugi patenteeris mängu, kuid see ei takistanud Charles Darrow’l üritamast müüa mängu enda omana tänase nimetuse all: Monopoly.

Parker Brothers ostis Monopoly autoriõigused Darrow’lt ja kui ettevõte hiljem sai teada, et see polnud algselt Darrow idee, ostis Magie patendi õigused ilmatu 500 dollari eest. Sealt edasi pandi Monopoly, nagu me seda praegu tunneme, riiulitele 1935. aastal.

Sellest ajast peale, nagu olete kindel, et olete näinud, on Monopolist olnud nii palju erinevaid versioone. Kui teil on lemmiktelesaade , -film , -videomäng või isegi linn, on selle jaoks tõenäoliselt saadaval ka Monopoli eriväljaanne. Muidugi on olemas ka lõbusad Monopoli versioonid, mis on lihtsalt algse mängu variatsioonid, nagu Longest Game Ever, Cheater’s Edition ja Ultimate Banking.

Monopoli erinevatel versioonidel on mängijale erinevad nõuded; mõned küsivad kahte kuni nelja mängijat, teised aga kolme kuni kuut. Enamik Monopoly versioone on mõeldud vanusele alates kaheksast eluaastast ning sõltuvalt teie mängijate arvust võib teie mäng kesta 45 minutit või kaks kuni kolm tundi.

1935 aastal

[

Monopol

]( https://www.amazon.com/dp/B075YDRGCT?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Monopol on kõigi lauamängude lauamäng ja see, mis tekitab sageli soovi lauda ümber pöörata.

Aunimetus aastast 1938: Scrabble

Scrabble on iga sõnasõbra lemmikmäng. Selle lõi algselt 1938. aastal Ameerika arhitekt Alfred Mosher Butts pealkirja all Criss-Crosswords. Selle nimeks sai Scrabble alles 1948. aastal, kui James Brunot ostis mängu tootmisõigused.

See on üks neist mängudest, mida on ülilihtne kätte saada, kui oskad õigekirja. Kõik panevad kordamööda sõnu erinevatele punktisummadele ja võitjaks kuulutatakse see, kellel on lõpus kõige rohkem punkte. Scrabble inspireeris veel ühte tohutut sõnamängu Words with Friends, mis on põhimõtteliselt lihtsalt virtuaalne Scrabble.

Scrabble’i ametlik vanusevahemik on kaheksa ja rohkem ning keskmine mänguaeg on 90 minutit. Kuid olenevalt sellest, kui targad teie sõbrad on, võib mäng kesta kauem.

1938

[

Scrabble

]( https://www.amazon.com/dp/B00IL5XY9K?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Scrabble paneb teie sõnavara proovile ja on paljude kaasaegsete kodude põhitoode.

1949: Vihje

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Hasbro

Clue on mõrvamüsteeriumimäng, mis inspireeris mängufilmi, minisarja, muusikali ja üsna palju raamatuid. Inimestele meeldivad whodunnit mysteeriumid ja Clue oli üks esimesi omataolisi – noh, vähemalt esimene, mis suure hooga tõusis.

Kuigi Clue leiutas 1943. aastal Briti lauamängude disainer Anthony E. Pratt, toodeti seda ametlikult alles 1949. aastal. Väljaspool Põhja-Ameerikat nimetatakse mängu ka Cluedoks.

Kolm kuni kuus mängijat saavad lõbutsemisest osa võtta ja proovida välja selgitada, kes on mõrvar, kus mõrv aset leidis ja millist relva kuriteo toimepanemiseks kasutati. Mängida saavad kõik kaheksa ja vanemad ning iga mäng võtab aega vaid umbes 45 minutit.

Nagu Monopoly ja mõned teised selles loendis olevad mängud, oli Clue nii populaarne, et inspireeris mitut eriväljaannet. Üks on Harry Potteri seeria jaoks, Disney Villains, Scooby-Doo!, The Office ja Star Warsi seeriad, kui nimetada vaid mõnda.

1949 aastal

[

Vihje

]( https://www.amazon.com/dp/B013TO5PDU?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Kui olete alati tahtnud olla detektiiv, kuid lihtsalt lõbu pärast, siis on Clue teie unistuste mäng.

1957: risk

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Hasbro

Risk on üks algupäraseid strateegiamänge, mille võitmiseks on vaja rohkem kui õnne. Mängu leiutas prantsuse filmitegija Albert Lamorisse ja algselt avaldati see La Conquête du Monde’i pealkirjaga, mis tõlkes tähendab maailma vallutamist. Risk inspireeris ka mõnda populaarsemat mängu – kas Axis & Allies või Settlers of Catan helistavad kella?

Korraga saab mängida kaks kuni kuus inimest ja eesmärk on hõivata kõik 42 mängulaua territooriumi, kuni olete ainus mängija. Saate kogu mängu jooksul luua liite teiste mängijatega ja hiljem need liidud lõpetada, kui need teile enam kasulikud pole. Tulemuste saavutamiseks peate lootma täringuvisketest, kuid isegi kui need täringuvisked alati teie kasuks ei tööta, võib hea strateegia mängu ümber pöörata.

Kui mõnel teie lemmikfilmil või telesaatel on ainulaadne maailm, võib selle jaoks olla Riski versioon. Star Wars Edition ja Lord of the Rings Edition on siin kõige tähelepanuväärsemad sissekanded. Mängida saavad kõik 10-aastased ja vanemad ning mängud on tavaliselt pikad – me räägime vähemalt kahest tunnist kiireimate mängude jaoks.

1957 aastal

[

Risk

]( https://www.amazon.com/dp/B01ALHAIWG?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Üks konkurentsitihedamaid strateegiamänge, Risk paneb sind võitmiseks võtma kõik.

1960: Elumäng

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Hasbro

Elumängu, mida sageli nimetatakse lihtsalt eluks, lõi 1860. aastal Milton Bradley. Kui see esmakordselt loodi, nägi see välja hoopis teistsugune ja kandis teist nime: Ruuduline elumäng.

Kui teil on kuidagi õnnestunud elust läbi elada ilma mängust kuulmata, simuleerib see inimest, kes elab (arvate ära) elu. Alates kolledžist (või tööst) kuni pensionile jäämiseni leiate reisil võimalusi abiellumiseks, lasteks, töökohtadeks ja muudeks sündmusteks.

Korraga saab mängida kaks kuni kuus inimest ja see on iga kord erinev kogemus. Iga mängu The Game of Life läbimängimine võtab aega umbes tund ja mängida võivad kõik alates kaheksast vanusest. Kuna Life sai Ameerika Ühendriikides populaarseks, lisati Smithsoniani Ameerika ajaloo muuseumi kogusse algne versioon (The Checkered Game of Life) .

Elu on järjekordne lauamäng, mis on oma esialgsest versioonist möödas, tekitades uusi mängumeetodeid ja spetsiaalseid popkultuuri esitusi. Mõned minu lemmikud on Super Mario Edition, Twists & Turns versioon, Despicable Me Edition ja Disney Parks Exclusive versioon.

Aunimetus aastast 1967: lahingulaev

Kuigi mängu varasemad versioonid eksisteerisid enne Milton Bradley Company välja antud versiooni,  loodi 1967. aastal plastplaatide ja pulkadega lahingulaev, mida me täna tunneme. See on üks neist mängudest, mis kindlasti kasutab strateegiat, kuid sõltub sageli õnnest.

Mängijaid on ainult kaks ja iga mängija paigutab oma viis laeva enda ette tähtedega ja nummerdatud ruudustikule. Seejärel arvate kordamööda, kus on teise mängija laevad, pannes valge markeri, kui teie oletus ei õnnestu, ja punase markeri, kui teie oletus tabab.

Iga Battleshipi mäng võtab aega vaid umbes 30 minutit, seega on lihtne mängida mitut mängu. Mängida võivad kõik üle seitsmeaastased.

1967 aastal

[

Lahingulaev

]( https://www.amazon.com/dp/B00C0ULS3G?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Kuigi see on hingelt äraarvamismäng, on Battleship klassika, mis võimaldab teil rakendada vähemalt natuke strateegiat.

1971: Mastermind

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Pressmani mänguasjad

Kui teile meeldivad koodide murdmine,  on Mastermind teie jaoks õige valik. Kuigi Mastermind on mäng, mida enamik inimesi tunneb, on mäng Bulls and Cows sellest varasem. Bulls and Cows oli pigem mõtte- või paberi-pliiatsimäng, samas kui Mastermindil on dekodeerimislaud, kuut erinevat värvi koodipulgad ja mustad või valged võtmepulgad.

Mängijaid on kaks, üks, kes teeb koodi ja üks, kes üritab koodi murda. Enne mängima asumist lepite kokku mängitavate mängude arvus, vaheldumisi kooditegija ja koodimurdja rollidega. Võidab see, kellel on kõigi mängude lõpuks kõige rohkem punkte.

Seda tüüpi koodimurdmis- ja äraarvamismäng võib teile ka kummaliselt tuttav tunduda, kui olete  hiljuti Wordle’i mänginud  . Mängimiseks peate olema vähemalt kaheksa-aastane ja iga mäng võtab aega vaid 20–30 minutit.

1971 aastal

[

Mastermind

]( https://www.amazon.com/dp/B00000DMBF?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Mastermind võimaldab teil kordamööda luua kordumatuid koode ja olla nende murdjaks, muutes lõbususe pidevalt.

1981: triviaalne jälitamine

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Hasbro

Trivial Pursuit on lemmik tarkade inimeste seas või nende seas, kes on täis kasutuid teadmisi ja juhuslikke fakte. Mängu lõid 1979. aasta lõpus Montreali ajalehe The Gazette fototoimetaja Chris Haney ja The Canadian Pressi sporditoimetaja Scott Abbott.

Kaks kuni kuus mängijat saavad mängida võistkondades, kui soovite, ja on kuus peamist kategooriat, mis tulenevad geograafiast, ajaloost, meelelahutusest, teadusest ja loodusest, spordist ja vaba aja veetmisest ning kunstist ja kirjandusest. Igal kategoorial on oma määrav värv, et asju oleks lihtne jälgida.

Mängu üldine eesmärk on täita oma mänguring kuue erinevat värvi kiiluga. Teisisõnu peate igas tühiasikategoorias küsimusele õigesti vastama. Kui teie väike pirukatükk on kiilusid täis, liigute keskpunkti, kus teie vastased saavad esitada teile küsimuse enda valitud kategoorias. Vasta õigesti ja võidad!

Trivial Pursuit on inspireerinud nii palju teisi versioone inimestelt, kes soovivad testida rohkem nišiteadmiste kogumeid. Seal on Harry Potteri versioon, Family Edition, Friends versioon, õudusfilmide versioon ja palju muud.

Sellel mängul on võrreldes teiste lauamängudega päris vanaduse miinimum. Trivial Pursuit soovitab teil olla mängimiseks vähemalt 16-aastane. Tõenäoliselt ei ole kellelgi noorematel palju teadmisi, mida teil mängus küsitletakse. Sõltuvalt mängijate arvust võib Trivial Pursuit’i mäng kesta 45–90 minutit.

Aunimetus aastast 1985: Pictionary

Robert Angeli leiutatud ja Gary Eversoni kujundatud Pictionary on populaarne sõnade äraarvamise mäng, mis ühendab endas šaraadi ja joonistamist. Mäng koosneb kahest meeskonnast, kes vaheldumisi joonistavad ja arvavad teatud aja jooksul oma meeskonna sõnu. Võidab meeskond, kes jõuab esimesena laua lõppu.

Saate Pictionaryt mängida alates kaheksa-aastastest ja iga mängu lõpetamine võtab aega umbes 30 minutit, mis on kordusmängimiseks suurepärane.

1985 aastal

[

Pictionary

]( https://www.amazon.com/dp/B07STLTFHG?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Isegi kui te ei ole joonistamises nii hea (tegelikult, eriti kui te pole joonistamises hea), on Pictionary nii lõbus seltskonnamäng.

1995: Catan

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Catani stuudio

Kuigi Risk inspireeris Catanit (varem tuntud kui Catani asustajad) mõnes aspektis, on see piisavalt ainulaadne mäng, et omaette seista. Mängu kujundas endine hambatehnik Klaus Teuber ja see avaldati algselt Saksamaal Die Siedler von Catani nime all.

Iga Catani mäng on erinev, kuna paigutate juhuslikult kuusnurksed plaadid (igaüks erineva maatüübiga), mis moodustavad Catani saare. Kogu mängu jooksul ehitate asulaid, linnu ja ühendusteid, kogudes ja kulutades ressursse – villa, teravilja, saematerjali, telliseid ja maaki – teenite igal käigul olenevalt teie asulate ja linnade asukohast.

Nii nagu Risk, ei ole Catan lühike mäng; võite oodata, et mängite kuskil üks kuni kaks tundi, võib-olla kauemgi, kui teil on lisamängijaid (10-aastased ja vanemad). Tavamänguga saab mängida kolm kuni neli mängijat, kuid laienduse ostmisel suureneb see arv 5–6 mängijani. Teisi temaatilisi laiendusi on sama lõbus mängida, nagu Explorers & Pirates, Traders & Barbarians ja Seafarers.

1995 aasta

[

Catan

]( https://www.amazon.com/dp/B00U26V4VQ?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Catani abil saate oma asulat üles ehitada nii, nagu soovite, kulutades samal ajal ressursse mõistlikult.

2004: Pilet sõidule

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Imede päevad

Ticket to Ride on veel üks vallutusstiilis lauamäng, kuid see on raudteeteemaline ja keskendub rohkem radade ehitamisele ja marsruutide läbimisele kui kogu mängulaua vallutamisele. Alan R. Mooni kujundatud Ticket to Ride’i tahvlil on kujutatud Ameerika Ühendriikide ja Lõuna-Kanada kaarti, kus raudtee ääres peatuvad suuremad linnad.

Mängida saab kaks kuni viis inimest (vanuses kaheksa ja vanemad), kusjuures igaüks valib ühe rongivärvi (sinine, roheline, punane, kollane või must). Mängijatel on ülesandeks koostada marsruudid kahe kaardil oleva sihtkoha, näiteks Chicago ja Los Angelese vahel. Mängu jooksul teenivad mängijad punkte peamiselt marsruutide läbimise ja radade ehitamisega, kuid lisapunkte saab pikima pideva rajaga mängija.

Kuna Ticket to Ride populaarsus kasvas, ilmusid eriversioonid uute kaartide ja linnadega. Seal on Pilet Ride Europe’i, Ticket to Ride Japan, Ticket to Ride London ja palju, palju muud. Saate isegi mängida Ticket to Ride’i oma nutitelefonis või võrgus teiste mängijatega üle maailma. Keskmiselt kulub iga Pileti sõidule läbimängimine umbes 30–60 minutit.

2004 aasta

[

Sõidupilet

]( https://www.amazon.com/dp/0975277324?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Ticket to Ride põhineb mõnel lihtsal lauamängukontseptsioonil, kuid muudab mängu uskumatult lõbusaks, eriti suurema hulga inimestega.

2011: Tokyo kuningas

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

IELLO

Richard Garfieldi kujundatud King of Tokyo annab noogutuse paljudele ajaloolistele klassikalistele koletistele. Mängijaid võib olla kaks kuni kuus, kellest igaüks valib mängimiseks koletise, näiteks Alienoid, Cyber ​​Bunny, Gigazaur (Godzilla põhjal), Kuningas (põhineb King Kongil), Kraken (põhineb Cthulhul) või Meka Dragon.

Mängijad veerevad kordamööda kuut kohandatud täringut, valides soovi korral osa neist uuesti veeretada, sarnaselt mänguga Yahtzee. Kogu mängu jooksul teenite võidupunkte selliste tegevustega nagu täringu viskamine või oma käigu alustamine Tokyos. Esimesena 20 võidupunktini jõudnud mängija on võitja.

Iga King of Tokyo mäng võtab aega umbes 30 minutit ja mängida võivad kõik, kes on vähemalt kaheksa-aastased. Kui tunned, et tahaks uues linnas erinevate koletistega mängida, soovitame vaadata ka King of New Yorki.

2011 aastal

[

Tokyo kuningas

]( https://www.amazon.com/dp/B01F46RPS4?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Mängus King of Tokyo olete oma täringuveeretuse meelevallas, kuid mäng näib olevat õnne ja oskuste vahel üsna kenasti tasakaalus.

2017: Gloomhaven

Kaasaegne lauamängude ajalugu: monopolist tänapäevani

Cephalofair mängud

Kui olete kunagi tundnud huvi Dungeons & Dragonsi vastu,  kuid olete alati tundnud hirmu selle pärast, kui palju on õppida ja jälgida, vaadake Gloomhavenit. Isaac Childresi kujundatud Gloomhaven on hargneva narratiivse kampaaniaga taktikaline koopasse roomikmäng ühele kuni neljale mängijale.

Karbis on 95 ainulaadset mängitavat stsenaariumit, 17 mängitavat klassi ja üle 1500 kaardi. See on pehmelt öeldes raskeveokite mäng. Võrreldes teiste oma žanritega on selle ainulaadne see, et teie toimingud määravad täringuviske asemel kaarditõmbed.

Gloomhaven on oma olemuselt üsna pikk mäng. Iga teie mängija kohta (vanuses 14 aastat) võite oodata umbes 30 minutit mänguaega. Nii et kui teil oleks kuus mängijat, võiksite eeldada, et mäng kestab umbes kolm tundi.

Siin on veel üks trend, mida on tore näha Gloomhaveni edust. See ei olnud koostöölauamängustiili teerajajaks, kuid muutis selle kindlasti populaarsemaks, tõstes sellised mängud nagu Pandemic, Flash Point ja Forbidden Island inimeste nimekirjade tippu.

Kuigi Gloomhaven on suhteliselt uus, on see elav lauamäng, seega on juba olemas laiendus, mille saate osta, kui soovite rohkem sisu. Või on lühendatud eraldiseisev mäng inimestele, kellel pole nii palju aega, pealkirjaga Gloomhaven: Jaws of the Lion.

2019

[

Gloomhaven

]( https://www.amazon.com/dp/B01LZXVN4P?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Gloomhaven on ideaalne lauamäng kõigile, kes armastavad koostööstiilis mängimist ja Dungeons & Dragonsi fantaasiateemalisi mänge.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem