...
🧑 💻 Recenzje i wiadomości ze świata programów, samochodów, gadżetów i komputerów. Artykuły o grach i hobby.

Spędzanie czasu w VR może mieć rzeczywiste konsekwencje

0

Elnur / Shutterstock.com

Rzeczywistość wirtualna (VR) staje się coraz bardziej popularna. Sprzedaż zestawów słuchawkowych rośnie z roku na rok, ponieważ świat biznesu, badań i rozrywki wciąż bada, co może zaoferować to medium. Niestety może się zdarzyć, że zestaw słuchawkowy się zdejmie, ale fragmenty wirtualnego świata nadal pozostają.

Może to obejmować zarówno autentyczne obrażenia fizyczne, które odniosłeś podczas walki z wirtualnymi przeciwnikami, jak i dziwne, początkowo niepokojące skutki dla mózgu. Co więc może się stać? Czy to jest niebezpieczne? I czy jest coś, co możesz zrobić, aby tego uniknąć? Przyjrzyjmy się kilku sposobom, w jakie VR może wpływać na użytkowników zarówno fizycznie, jak i psychicznie.

Strona fizyczna

Spędzanie czasu w VR może mieć rzeczywiste konsekwencje

Facebook

Rzeczywistość wirtualna może być naprawdę niebezpieczna. Tak niebezpieczny, że w rzeczywistości istnieje cały subreddit, trafnie nazwany VR do ER, poświęcony katalogowaniu różnych spotkań rąk, kończyn lub głów użytkowników VR ze swoimi ścianami i meblami.

Jeśli to sprowadzisz, użytkownicy VR zasadniczo zawiązują sobie oczy i wymachują szaleńczo. Wypadki się zdarzają. Mam dość obszerną przestrzeń do zabawy, około 7 stóp na 10 stóp, jeśli policzysz trochę miejsca na ramię nad kanapą, którą sobie dałem. I uderzałem w ściany, biurka i tę samą kanapę więcej razy, niż mogę zliczyć.

Jednak przez większość czasu są to tylko drobne siniaki lub potargane kostki. Najgorsze, jakie miałem, to złamanie kości śródręcza – wynik prawidłowego krzyża, który oprócz nosa przeciwnika znalazł również framugę drzwi mojego salonu. Skończyłem walkę leworęcznym, zmusiłem żonę, by zawiozła mnie do pilnej opieki i spędziłem kilka tygodni w szynie. W sumie kontuzja nie tak zła i wcale nie rzadka.Inni ludzie nie mają tyle szczęścia i wpadli w upadek; uraz ręki zawsze będzie lepszy niż uraz głowy.

Jeśli zależy Ci na fizycznych rzeczach, które masz w prawdziwym świecie, prawdopodobnie również powinieneś trzymać je z dala od obszaru gry. Albo możesz skończyć jak ten biedny facet, który najpierw oglądał telewizor. Możliwość zranienia innych ludzi jest również możliwa, więc upewnij się, że wszyscy, z którymi mieszkasz, wiedzą, że będziesz miotać się po pokoju z zasłoniętymi oczami; nikt nie chce łapać babci sianokosem ani upuszczać małego dziecka lewym hakiem.

I oczywiście są różne bóle, które dostaniesz od aktywności fizycznej. W zależności od Twojej kondycji fizycznej: Plecy i stopy mogą boleć od stania na długich odcinkach, a szyja może boleć od przypięcia 2 funtowego pudełka do przedniej części twarzy.

Nawet jeśli jesteś w dobrej formie fizycznej, nadal możesz odczuwać dziwny ból od używania mięśni, których normalnie nie używasz. Jeden z mięśni w moim prawym przedramieniu boli z powodu dziwnego ruchu, który wielokrotnie wykonywałem w jednej grze, a gry, które wymagają fizycznego kucania podczas skradania się, to piekło na twoich udach.

Strona mentalna

Spędzanie czasu w VR może mieć rzeczywiste konsekwencje

ysuel / Shutterstock.com

Tutaj zaczyna się robić dziwnie. Efekt drzwi ekranu VR jest dość dobrze udokumentowanym wynikiem obecnej rozdzielczości sprzętu. Ponieważ powiększone wersje ekranu zestawu słuchawkowego znajdują się tak blisko oka gracza, gracz może zobaczyć małe przerwy między pikselami zestawu słuchawkowego, co daje efekt patrzenia na świat przez drzwi ekranu.

Im więcej ktoś gra i im bardziej się zanurza, tym mniej zauważalny jest efekt. Zasadniczo prawie niewidoczna siatka na ekranie jest najmniejszym zmartwieniem kogoś, kto pierwotna część mózgu rzeczywiście myśli, że zombie próbują odgryźć mu twarz. Co sprawia, że ​​jeszcze dziwniejsze jest to, że ten efekt może podążać za tobą z powrotem do prawdziwego świata.

Zdarzyło mi się to dość wcześnie, gdy zajmowałem się VR i od tamtej pory tak naprawdę się nie wydarzyło. Ten rodzaj leży w połowie drogi między efektem powidoku a pełną palinopsją, ponieważ kilka godzin po graniu czasami dostawałem „ekran drzwi" lub „siatkę”. Zwykle odpoczywałem na kanapie lub łóżku i nie skupiałem się na niczym.

Podobnie, zarówno „Siatka strażnika” Oculusa — niebieska siatka, która pojawia się, gdy zbliżysz się zbyt blisko krawędzi określonego obszaru gry — jak i efekt tunelowego widzenia, który niektóre gry dodają w celu zmniejszenia choroby lokomocyjnej, powróciły do ​​mnie. realny świat.

Nieco bardziej niepokojące są czasy, w których mój mózg całkowicie zapomniał, że wróciłem do prawdziwego świata. Był czas, kiedy zrobiłem sobie przerwę od sesji VR i poszedłem porozmawiać z żoną w drugim pokoju. Kiedy wyszedłem, zajęło mi kilka sekund, aby przypomnieć sobie, że muszę poruszać się nogami, a nie kciukiem. Mój kciuk nawet raz czy dwa machnął w kierunku, w którym chciałem iść. Jak na ironię, jest to lustro przeciwne do jednego z moich wcześniejszych wpadek w VR, w którym poruszałem się nogami, a nie kciukiem, i potykałem się o stolik nocny.

Najwyraźniej nie tylko ja próbowałem używać sterowania VR w realnym świecie. Inni użytkownicy próbowali przebijać się przez płoty, teleportować się na krótkie odległości i zapomnieli, że nie mogą używać telekinezy w prawdziwym życiu.

To wszystko można przypisać efektowi Tetris. Zasadniczo, jeśli poświęcisz na coś dużo mocy umysłowej, ta rzecz odciśnie się w twoim mózgu. Jak wiele głupich rzeczy, może to być również spowodowane staromodnym dobrym zmęczeniem.

Być może nieco przyjemniejszy jest dziwny efekt unoszenia się, który odczuwasz podczas kładzenia się i zamykania oczu po sesji VR. Niektórzy ludzie mają podobne uczucie ruchu , gdy wstają z otwartymi oczami, co może być mniej przyjemnym doświadczeniem.

Istnieją również doniesienia, że ​​ludzie nie czują, że ich ręce są prawdziwe po sesji VR. To jest przykład Iluzji Transferu Ciała — czegoś, czego mogłeś doświadczyć poza VR, jeśli kiedykolwiek odwiedziłeś muzeum nauki z eksponatem iluzji gumowej dłoni.

Czy warto się o to martwić?

Spędzanie czasu w VR może mieć rzeczywiste konsekwencje

Facebook

Urazy głowy są zawsze powodem do zmartwień, więc bądź ostrożny. Wielu urazom fizycznym można prawdopodobnie zapobiec, grając ostrożnie i zapewniając odpowiednią przestrzeń. Kłopot polega na tym, że VR jest tak wciągający, że ostrożna część może z łatwością wyjść przez okno. Stąd filmy ludzi rzucających głową w telewizory, choinki i ściany. Drobne rzeczy, takie jak zdarte kostki, goją się. Bóle znikają, a twoje ciało ma tendencję do dostosowywania się do okoliczności, więc obolałe części prawdopodobnie staną się silniejsze i bardziej dostosowane do długich sesji VR.

W przypadku niektórych rzeczy, takich jak wpływ VR na wzrok, tak naprawdę nie wiemy. Badania są w toku, zwłaszcza dotyczące wpływu VR na dzieci, dlatego warto na razie trzymać się zaleceń producentów zestawów słuchawkowych dotyczących ograniczeń wiekowych.

Inne skutki uboczne nie są aż tak niepokojące. Skutki choroby lokomocyjnej mijają dość szybko, gdy przestaniesz robić to, co cię wywoływało — w tym przypadku VR. Objawy, takie jak obserwowanie efektu drzwi ekranowych w prawdziwym życiu lub uczucie unoszenia się, gdy zamykasz oczy, zwykle znikają, gdy twój mózg się naprawi. Z własnego doświadczenia i ze wszystkich kont, które mogę znaleźć, przyzwyczajasz się do VR po kilku tygodniach. Jeśli zrobisz dłuższą przerwę, niektóre efekty mogą powrócić, dopóki nie poprawisz. Podsumowując: w VR możesz zostać naprawdę poważnie ranny, ale bądź ostrożny i powinno być dobrze.

Źródło nagrywania: www.reviewgeek.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów