...
🧑 💻 Відгуки та новини зі світу програм, автомобілів, гаджетів і комп'ютерів. Статті про ігри та хобі.

Проведення часу у віртуальній реальності може мати реальні наслідки

5

Ельнур / Shutterstock.com

Віртуальна реальність (VR) стає все більш популярною. Продажі навушників з кожним роком зростають, оскільки ділові, дослідницькі та розважальні сфери продовжують досліджувати, що може запропонувати цей засіб. На жаль, бувають випадки, коли гарнітура відривається, але фрагменти віртуального світу продовжують залишатися.

Це може варіюватися від справжніх фізичних травм, які ви отримали під час боротьби з віртуальними супротивниками, до дивних, спочатку тривожних впливів на ваш мозок. Отже, що могло статися? Це небезпечно? І чи можна щось зробити, щоб цього уникнути? Давайте подивимося на кілька способів, яким VR може вплинути на користувачів як фізично, так і розумово.

Фізична сторона

Проведення часу у віртуальній реальності може мати реальні наслідки

Facebook

VR може бути справді небезпечним. Насправді, настільки небезпечний, що існує цілий субреддіт, влучно названий VR to ER, присвячений каталогізації різноманітних зустрічей рук, кінцівок або голови користувачів VR зі стінами та меблями.

Якщо звести це до кінця, користувачі віртуальної реальності, по суті, зав’язують собі очі і шалено розмахуються. Аварії неодмінно трапляються. У мене є досить великий простір для ігор, приблизно 7 футів на 10 футів, якщо врахувати трохи місця для рук над диваном, яке я собі виділив. І я вдарився по стінах, столах і тому самому дивані більше разів, ніж можу порахувати.

Однак у більшості випадків це просто незначні синці або потерті кісточки пальців. Найгірше, що у мене був, був перелом п’ясткової кістки — результат правого хреста, який разом із виявленням носа мого суперника також знайшов дверну коробку моєї вітальні. Я закінчив бій лівшою, змусив дружину відвезти мене до невідкладної допомоги і провів кілька тижнів у шині. Загалом, не така вже й серйозна травма і зовсім не рідкість.Іншим людям не пощастило, і вони в кінцевому підсумку впали; травма руки завжди буде краща, ніж травма голови.

Якщо ви піклуєтеся про фізичні речі, які у вас є в реальному світі, вам, напевно, також слід тримати їх подалі від ігрової зони. Або ви можете стати таким, як цей бідолашний хлопець, який першим подивився обличчям через телевізор. Також можлива травма інших людей, тому переконайтеся, що ви повідомили всім, з ким ви живете, про те, що ви будете блукати по кімнаті із зав’язаними очима; ніхто не хоче ловити бабусю з сінокосом чи скинути маленьку дитину лівим гаком.

І, звичайно, є різні болі, які ви отримаєте від фізичної активності. Залежно від вашого фізичного стану: у вас може боліти спина і ноги, якщо ви довго розтягуєтесь на ногах, а шия може боліти, якщо прикріпити коробку вагою 2 фунти до передньої частини обличчя.

Навіть якщо ви перебуваєте в хорошій фізичній формі, ви все одно можете відчувати дивний біль від використання м’язів, якими ви зазвичай не користуєтесь. Один з м’язів правого передпліччя болить через дивний рух, в якому я неодноразово робив одну гру, а ігри, в яких потрібно фізично присідати під час крадуся, — це пекло на ваших стегнах.

Ментальна сторона

Проведення часу у віртуальній реальності може мати реальні наслідки

ysuel / Shutterstock.com

Ось тут речі починають ставати дивними. Ефект дверей на екрані VR є досить добре задокументованим результатом роздільної здатності поточного обладнання. Оскільки збільшені версії екрану гарнітури знаходяться так близько до ока гравця, гравець може бачити крихітні проміжки між пікселями гарнітури, що створює ефект погляду на світ через екранні двері.

Чим більше хтось грає і чим більше він занурюється, тим менш помітний ефект. По суті, майже невидима сітка на екрані є найменшою проблемою для когось, коли первинна частина їхнього мозку насправді думає, що зомбі намагаються обгризти їхнє обличчя. Що робить ще дивнішим, що цей ефект може переслідувати вас назад у реальний світ.

Це сталося зі мною досить рано, коли я займався віртуальною реальністю, і відтоді не траплялося. Це як би лежить на півдорозі між ефектом залишкового зображення та повною палінопсією, оскільки іноді через кілька годин після гри я відчуваю «закритий екран» або «сітку». Зазвичай, розслабляючись на дивані чи ліжку і не зосереджуючись ні на чому.

Аналогічно, і «Сітка Guardian Grid» Oculus — блакитна сітка, яка з’являється, якщо ви підходите занадто близько до краю визначеної ігрової зони, — і ефект тунельного зору, який деякі ігри додають, щоб зменшити заколисування, — обидва переслідували мене до реальний світ.

Трохи більше хвилюють моменти, коли мій мозок зовсім забув, що я повернувся в реальний світ. Був час, коли я відпочив від сеансу віртуальної реальності і пішов поговорити зі своєю дружиною в іншій кімнаті. Коли я пішов йти, мені знадобилося кілька секунд, щоб згадати, що я повинен рухатися ногами, а не пальцем. Мій великий палець навіть махнув у тому напрямку, куди я хотів йти один чи два рази. За іронією долі, це дзеркало, протилежне одному з моїх попередніх невдач у віртуальній реальності, коли я рухався ногами, а не пальцем і в кінцевому підсумку спіткнувся на тумбочці.

Мабуть, я не єдиний, хто пробував використовувати елементи керування VR в реальному світі. Інші користувачі пробували обрізати паркани, намагалися телепортуватися на короткі відстані і забули, що не можуть використовувати телекінез у реальному житті.

Все це можна віднести до ефекту тетрісу. Взагалі, якщо ви присвятите чомусь багато мозкових сил, ця річ відобразиться у вашому мозку. Як і багато інших дурних речей, це також може бути пов’язано зі старомодною втомою.

Можливо, трохи приємнішим є дивний ефект плавання, який ви відчуваєте, лежачи й закриваючи очі після сеансу VR. Деякі люди відчувають подібне відчуття руху , коли встають з відкритими очима, що може бути менш приємним досвідом.

Є також повідомлення про те, що люди не відчувають, що їхні руки справжні після сеансу VR. Це приклад ілюзії перенесення тіла — те, що ви могли відчути за межами віртуальної реальності, якщо коли-небудь відвідували науковий музей з експозицією ілюзії гумових рук.

Отже, чи варто турбуватися про це

Проведення часу у віртуальній реальності може мати реальні наслідки

Facebook

Травми голови завжди викликають занепокоєння, тому будьте обережні. Багатьом фізичним травмам, ймовірно, можна запобігти, граючи обережно та забезпечуючи достатній простір. Біда в тому, що VR настільки захоплююча, що обережна частина може легко вийти з вікна. Звідси відео людей, які літають головою перед телевізорами, ялинками та стінами. Незначні речі, як-от потертості кісток пальців загоюються. Болі зникають, і ваше тіло має тенденцію пристосовуватися до обставин, тому вони, ймовірно, стануть сильнішими і більше підходять для тривалих сеансів віртуальної реальності.

Про деякі речі, як-от вплив VR на зір, ми насправді не знаємо. Дослідження тривають, особливо щодо впливу віртуальної реальності на дітей, тому на даний момент варто дотримуватися рекомендацій виробників гарнітур щодо вікових обмежень.

Інші побічні ефекти не викликають занепокоєння. Наслідки заколисування проходять досить швидко, як тільки ви перестаєте робити те, що викликало у вас нудоту — у цьому випадку VR. Симптоми, як-от ефект екранних дверей в реальному житті або відчуття, що випливає, коли ви закриваєте очі, як правило, зникають, як тільки ваш мозок приходить в норму. З особистого досвіду та з усіх облікових записів, які я можу знайти, ви звикнете до VR через пару тижнів. Якщо ви робите тривалу перерву, деякі з ефектів можуть повернутися, доки ви не перебудуєтеся. Отже, підсумовуємо: ви можете отримати дуже серйозні травми у VR, але будьте обережні, і все буде добре.

Джерело запису: www.reviewgeek.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі