...
🧑 💻 Ülevaated ja uudised programmide, autode, vidinate ja arvutite maailmast. Artiklid mängudest ja hobidest.

VR-is aja veetmisel võivad olla tegelikud tagajärjed

2

Elnur / Shutterstock.com

Virtuaalreaalsus (VR) on muutumas peavooluks. Peakomplekti müük kasvab igal aastal, kuna äri-, teadus- ja meelelahutusmaailmad jätkavad uurimist, mida meedium suudab pakkuda. Kahjuks võib juhtuda, et peakomplekt tuleb lahti, kuid virtuaalmaailma killud jäävad endiselt hinge.

See võib ulatuda tõelistest füüsilistest vigastustest, mille olete saanud virtuaalsete vastastega võideldes, kuni kummaliste, esialgu murettekitavate mõjudeni teie ajule. Niisiis, mis võib juhtuda? Kas see on ohtlik? Ja kas on midagi, mida saate selle vältimiseks teha? Vaatame mõningaid viise, kuidas VR võib oma kasutajaid nii füüsiliselt kui ka vaimselt mõjutada.

Füüsiline pool

VR-is aja veetmisel võivad olla tegelikud tagajärjed

Facebook

VR võib olla tõeliselt ohtlik. Nii ohtlik, tegelikult on olemas terve subreddit, mis kannab tabavalt nime VR to ER, mis on pühendatud VR-i kasutajate käte, jäsemete või peade seinte ja mööbliga seotud erinevate kohtumiste kataloogimisele.

Kui see maha keeta, seovad VR-i kasutajad endal silmad kinni ja vehivad metsikult ringi. Õnnetusi juhtub kindlasti. Mul on üsna avar mänguruum, umbes 7 jalga x 10 jalga, kui arvestada käteruumi, mille olen endale eraldanud diivanile. Ja ma olen löönud vastu seinu, kirjutuslaudu ja sama diivanit rohkem kordi, kui suudan üles lugeda.

Enamasti on tegemist siiski väikeste verevalumite või kulunud sõrmenukkidega. Kõige hullem, mis mul on olnud, oli kämblaluumurd – parempoolse ristamise tulemus, mis leidis koos vastase nina leidmisega ka mu elutoa ukseraami. Lõpetasin võitluse vasakukäelisena, lasin naisel mind kiirabisse sõidutada ja veetsin paar nädalat lahases. Kokkuvõttes pole vigastus nii hull ja pole sugugi haruldane.Teistel inimestel ei ole nii vedanud ja nad on lõpuks kukkunud; käevigastus on alati eelistatavam kui peavigastus.

Kui hoolite füüsilistest asjadest, mis teil pärismaailmas on, peaksite tõenäoliselt hoidma ka need mängualast eemal. Või võite sattuda nagu see vaene tüüp, kes vaatas telekast näoga ette. Võimalik on ka teisi inimesi vigastada, seega andke kõigile, kellega koos elate, teada, et lehvitate toas kinniseotud silmadega; keegi ei taha vanaema heinameistriga püüda ega väikest last vasaku konksuga maha visata.

Ja loomulikult kaasnevad mitmesugused valud, mida füüsiliselt aktiivne olemine tekitab. Olenevalt teie füüsilisest seisundist: teie selg ja jalad võivad pikkadest venitustest püsti tõustes valutada ning kael võib valutada, kui kinnitate 2 naelase karbi näo ette.

Isegi kui olete heas füüsilises vormis, võite ikkagi tunda kummalist valu lihaste kasutamisest, mida te tavaliselt ei kasuta. Üks mu parema küünarvarre lihastest valutab veidra liigutuse tõttu, mida üks mäng mind korduvalt tegi, ja mängud, mis nõuavad hiilimise ajal füüsilist kükitamist, on põrgud teie reitele.

Vaimne pool

VR-is aja veetmisel võivad olla tegelikud tagajärjed

ysuel / Shutterstock.com

Siin hakkavad asjad imelikuks minema. VR-ekraani ukseefekt on praeguse riistvara eraldusvõime üsna hästi dokumenteeritud tulemus. Kuna peakomplekti ekraani suurendatud versioonid on mängija silmale nii lähedal, näeb mängija peakomplekti pikslite vahel olevaid pisikesi tühikuid, mis annab efekti, nagu vaataks maailma läbi ekraaniukse.

Mida rohkem keegi mängib ja mida rohkem ta süveneb, seda vähem märgatav on mõju. Põhimõtteliselt on peaaegu nähtamatu võrk ekraanil kellegi jaoks vähim mure, kui nende aju ürgne osa tegelikult arvab, et zombid üritavad neilt nägu ära närida. Mis muudab veelgi kummalisemaks, et see efekt võib teid reaalsesse maailma tagasi viia.

See juhtus minuga VR-iga suhtlemise ajal üsna varakult ja pole pärast seda enam juhtunud. See jääb pooleldi järelkujutise efekti ja täieliku palinopsia vahel, sest mõnikord läheb mul mõni tund pärast mängimist ekraan lukku või võre. Tavaliselt lõdvestun diivanil või voodis ega keskendu millelegi.

Samamoodi on mind jälginud nii Oculuse "Guardian Grid" – sinine võrk, mis hüppab välja, kui jõuate oma määratletud mänguala servale liiga lähedale – kui ka tunnelinägemise efekt, mida mõned mängud lisavad liikumishaiguse vähendamiseks. päris maailm.

Veidi murettekitavamad on ajad, mil mu aju on täiesti unustanud, et olin tagasi pärismaailmas. Kunagi tegin VR-seansist pausi ja läksin teise tuppa oma naisega rääkima. Kui lahkuma läksin, kulus paar sekundit, et meenutada, et pean liikuma jalgadega, mitte pöidlapulgaga. Mu pöial isegi nipsas korra või paar selles suunas, kuhu tahtsin minna. Iroonilisel kombel on see peegel vastupidine ühele minu varasemale VR-õnnetule, kus ma liikusin jalgadega, mitte pöidlapulgaga ja komistasin öökapil.

Ilmselt pole ma ainuke, kes on proovinud VR-juhte pärismaailmas kasutada. Teised kasutajad on proovinud piirdeid läbi lõigata, lühikesi vahemaid teleportida ja unustanud, et nad ei saa päriselus telekineesi kasutada.

Seda kõike võib seostada Tetrise efektiga. Põhimõtteliselt, kui pühendate millelegi palju ajujõudu, jääb see asi teie ajju. Nagu paljud rumalad asjad, võib see olla tingitud ka vanast heast väsimusest.

Võib-olla pisut meeldivam on kummaline hõljuv efekt, mida tunnete pärast VR-seanssi pikali heites ja silmi sulgedes. Mõnel inimesel tekib avatud silmadega püsti tõustes sarnane liikumistunne, mis võib olla vähem meeldiv.

Samuti on teateid selle kohta, et inimesed ei tunne pärast VR-seanssi nagu nende tegelikud käed tõelised . See on näide Body Transfer Illusionist – midagi, mida oleksite võinud kogeda väljaspool VR-i, kui olete kunagi külastanud teadusmuuseumi, kus on kummist käe illusiooni näitus.

Niisiis, kas selle pärast tasub muretseda

VR-is aja veetmisel võivad olla tegelikud tagajärjed

Facebook

Peavigastuse pärast tuleb alati muretseda, seega olge seal ettevaatlik. Paljusid füüsilisi vigastusi saab ilmselt ennetada, kui mängite ettevaatlikult ja tagate, et teil on piisavalt ruumi. Häda on selles, et VR on nii kaasahaarav, et ettevaatlik osa võib kergesti aknast välja minna. Sellest tulenevad videod inimestest, kes lendavad teleritele, jõulukuuskedele ja seintele vastu pead. Väikesed asjad, nagu kulunud sõrmed, paranevad. Valud kaovad ja teie keha kipub oma oludega kohanema, nii et valulikud killud muutuvad tõenäoliselt tugevamaks ja sobivad pikkadeks VR-seanssideks.

Mõnede asjadega, nagu VR-i mõju nägemisele, me tegelikult ei tea. Uuringud käivad, eriti seoses VR-i mõjuga lastele, seega tasub esialgu kinni pidada peakomplekti tootjate vanusepiirangute soovitustest.

Muud kõrvaltoimed ei ole nii murettekitavad. Liikumishaiguse tagajärjed mööduvad üsna kiiresti, kui lõpetate asja, mis teid haigeks tegi – antud juhul VR. Sümptomid, nagu ekraaniukse efekti nägemine päriselus või hõljuv tunne, kui sulete silmad, kipuvad kaduma, kui teie aju end õigustab. Isikliku kogemuse ja kõigi minu leidude põhjal võib VR-iga harjuda paari nädala pärast. Kui teete pika pausi, võivad mõned mõjud taastuda kuni kohanemiseni. Kokkuvõtteks: VR-is võite tõsiselt viga saada, kuid olge ettevaatlik ja teiega peaks kõik korras olema.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem