...
🧑 💻 Avaliações e notícias do mundo dos programas, carros, aparelhos e computadores. Artigos sobre jogos e hobbies.

Passar tempo em VR pode ter consequências no mundo real

1

Elnur / Shutterstock.com

A Realidade Virtual (VR) está se tornando mais popular. As vendas de fones de ouvido estão aumentando anualmente à medida que os mundos de negócios, pesquisa e entretenimento continuam a explorar o que o meio pode oferecer. Infelizmente, pode haver momentos em que o fone de ouvido sai, mas pedaços do mundo virtual continuam a perdurar.

Isso pode variar de lesões físicas genuínas que você sofreu enquanto lutava contra oponentes virtuais – até efeitos estranhos, inicialmente preocupantes, em seu cérebro. Então, o que poderia acontecer? É perigoso? E há alguma coisa que você pode fazer para evitá-lo? Vamos dar uma olhada em algumas maneiras pelas quais a RV pode afetar seus usuários física e mentalmente.

O lado físico

Passar tempo em VR pode ter consequências no mundo real

o Facebook

A RV pode ser genuinamente perigosa. Tão perigoso, na verdade, que existe um subreddit inteiro, apropriadamente chamado VR to ER, dedicado a catalogar os vários encontros que as mãos, membros ou cabeças dos usuários de VR tiveram com suas paredes e móveis.

Se você resumir, os usuários de VR estão basicamente vendando os olhos e se debatendo descontroladamente. Acidentes estão prestes a acontecer. Eu tenho um espaço de jogo bastante generoso, cerca de 7 pés por 10 pés, se você contar o pouco de espaço para os braços sobre o sofá que dei a mim mesmo. E eu bati em paredes, mesas e no mesmo sofá mais vezes do que posso contar.

Na maioria das vezes, porém, são apenas pequenos hematomas ou um conjunto de dedos arranhados. O pior que tive foi um metacarpo fraturado – resultado de um cruzamento de direita que, além de encontrar o nariz do meu oponente, também encontrou o batente da porta da minha sala. Terminei a luta com a mão esquerda, consegui que minha esposa me levasse ao pronto-socorro e passei algumas semanas com uma tala. Em suma, não é uma lesão tão ruim e não é incomum.Outras pessoas não têm tanta sorte e acabaram levando um tombo; uma lesão na mão será sempre preferível a uma lesão na cabeça.

Se você se importa com as coisas físicas que tem no mundo real, provavelmente também deve mantê-las longe da área de jogo. Ou você pode acabar como esse pobre sujeito que passou de cara pela TV. Ferir outras pessoas também é uma possibilidade, então certifique-se de deixar todos com quem você mora saber que você estará se debatendo em uma sala com os olhos vendados; ninguém quer pegar a vovó com um haymaker ou derrubar uma criança pequena com um gancho de esquerda.

E, claro, existem as várias dores que você terá por ser fisicamente ativo. Dependendo da sua condição física: suas costas e pés podem doer por ficar em pé por longos trechos, e seu pescoço pode doer por amarrar uma caixa de 2 libras na frente do seu rosto.

Mesmo se você estiver em boa forma física, ainda pode sentir uma dor estranha ao usar músculos que normalmente não usa. Um dos músculos do meu antebraço direito dói por causa de um movimento estranho que um jogo me fez repetidamente, e jogos que exigem que você se agache fisicamente enquanto se esgueira são um inferno para suas coxas.

O lado mental

Passar tempo em VR pode ter consequências no mundo real

ysuel / Shutterstock.com

É aqui que as coisas começam a ficar estranhas. O efeito de porta de tela VR é um resultado bem documentado da resolução do hardware atual. Como as versões ampliadas da tela de um fone de ouvido estão tão perto do olho do jogador, o jogador pode ver as pequenas lacunas entre os pixels do fone de ouvido, o que dá o efeito de olhar o mundo através de uma porta de tela.

Quanto mais alguém joga, e quanto mais imerso fica, menos perceptível é o efeito. Basicamente, uma malha quase invisível na tela é a menor das preocupações de alguém quando uma parte primitiva de seu cérebro realmente pensa que zumbis estão tentando roer seu rosto. O que torna ainda mais estranho que esse efeito possa segui-lo de volta ao mundo real.

Aconteceu comigo bem cedo em minhas brincadeiras com VR e realmente não aconteceu desde então. Isso meio que fica no meio do caminho entre o efeito de pós-imagem e a palinopsia completa, já que às vezes eu ficava "com a porta da tela" ou "grid" algumas horas depois de jogar. Geralmente enquanto relaxava no sofá ou na cama e não focava em nada.

Da mesma forma, tanto o "Guardian Grid" do Oculus – uma rede azul que aparece se você chegar muito perto da borda de sua área de jogo definida – quanto o efeito de visão de túnel que alguns jogos adicionam para reduzir o enjoo me seguiram de volta para o mundo real.

Um pouco mais preocupantes são as vezes que meu cérebro esqueceu totalmente que eu estava de volta ao mundo real. Houve uma vez em que fiz uma pausa em uma sessão de RV e fui conversar com minha esposa na outra sala. Quando fui sair, levei alguns segundos para lembrar que tinha que me mover com as pernas e não com o polegar. Meu polegar até girou na direção que eu queria ir uma ou duas vezes. Ironicamente, este é o espelho oposto de um dos meus acidentes anteriores de VR, onde me movi com as pernas e não com o polegar e acabei tropeçando em uma mesa de cabeceira.

Aparentemente, não sou o único que tentou usar controles de RV no mundo real. Outros usuários tentaram cortar cercas, tentaram se teletransportar a curtas distâncias e esqueceram que não podem usar telecinese na vida real.

Tudo isso pode ser atribuído ao Efeito Tetris. Basicamente, se você dedicar muito poder cerebral a algo, essa coisa ficará impressa em seu cérebro. Como muitas coisas bobas, também pode ser devido ao bom e velho cansaço.

Talvez um pouco mais agradável seja um estranho efeito flutuante que você sente ao deitar e fechar os olhos após uma sessão de RV. Algumas pessoas têm uma sensação semelhante de movimento enquanto se levantam com os olhos abertos, o que pode ser uma experiência menos agradável.

Há também relatos de pessoas que não sentem que suas mãos reais são reais após uma sessão de RV. Este é um exemplo da Ilusão de Transferência de Corpo – algo que você pode ter experimentado fora da RV se já visitou um museu de ciências com uma exposição de ilusão de mão de borracha.

Então, isso vale a pena se preocupar

Passar tempo em VR pode ter consequências no mundo real

o Facebook

Lesões na cabeça são sempre algo para se preocupar, então tenha cuidado. Muitas lesões físicas provavelmente podem ser evitadas jogando com cuidado e garantindo que você tenha espaço adequado. O problema é que a RV é tão imersiva que a parte cuidadosa pode facilmente sair pela janela. Daí os vídeos de pessoas voando dando cabeçadas em TVs, árvores de Natal e paredes. Coisas menores, como juntas arranhadas, curam. As dores desaparecem e seu corpo tende a se adaptar às circunstâncias, então as partes doloridas provavelmente ficarão mais fortes e mais adequadas para longas sessões de RV.

Com algumas coisas como o impacto da VR na visão, não sabemos realmente. Os estudos estão em andamento, especialmente em relação ao impacto da RV nas crianças, por isso vale a pena seguir as recomendações de restrição de idade dos fabricantes de fones de ouvido por enquanto.

Outros efeitos colaterais não são tão preocupantes. Os efeitos do enjoo de movimento passam muito rapidamente quando você para de fazer a coisa que o deixou doente – VR neste caso. Sintomas como ver o efeito da porta de tela na vida real ou aquela sensação de flutuação quando você fecha os olhos tendem a desaparecer quando seu cérebro se endireita. Por experiência pessoal e de todas as contas que posso encontrar, você se acostuma com a RV depois de algumas semanas. Se você fizer uma longa pausa, alguns dos efeitos podem voltar até que você reajuste. Então, para resumir: você pode se machucar muito em VR, mas tenha cuidado, e você deve ficar bem.

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação