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Passer du temps en réalité virtuelle peut avoir des conséquences réelles

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Elnur / Shutterstock.com

La réalité virtuelle (VR) devient de plus en plus courante. Les ventes de casques augmentent chaque année à mesure que les mondes des affaires, de la recherche et du divertissement continuent d’explorer ce que le support peut offrir. Malheureusement, il peut y avoir des moments où le casque se détache, mais des morceaux du monde virtuel continuent de s’attarder.

Cela peut aller de véritables blessures physiques que vous avez contractées en combattant des adversaires virtuels à des effets étranges, initialement inquiétants, sur votre cerveau. Alors, que pourrait-il arriver? Est-ce dangereux? Et y a-t-il quelque chose que vous pouvez faire pour l’éviter? Jetons un coup d’œil à quelques façons dont la réalité virtuelle peut affecter ses utilisateurs à la fois physiquement et mentalement.

Le côté physique

Passer du temps en réalité virtuelle peut avoir des conséquences réelles

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La réalité virtuelle peut être véritablement dangereuse. Si dangereux, en fait, qu’il existe un subreddit entier, bien nommé VR to ER, dédié à cataloguer les différentes rencontres que les mains, les membres ou la tête des utilisateurs de VR ont eues avec leurs murs et leurs meubles.

Si vous le résumez, les utilisateurs de réalité virtuelle se bandent les yeux et s’agitent sauvagement. Des accidents sont inévitables. J’ai un espace de jeu assez généreux, environ 7 pieds sur 10 pieds si vous comptez le peu d’espace pour les bras au-dessus du canapé que je me suis donné. Et j’ai frappé les murs, les bureaux et ce même canapé plus de fois que je ne peux compter.

La plupart du temps, cependant, il ne s’agit que d’ecchymoses mineures ou d’une paire de jointures éraflées. Le pire que j’ai eu, c’est une fracture du métacarpien, résultat d’une croix droite qui, en plus de trouver le nez de mon adversaire, a également trouvé le cadre de la porte de mon salon. J’ai terminé le combat gaucher, j’ai demandé à ma femme de me conduire aux soins d’urgence et j’ai passé quelques semaines avec une attelle. Dans l’ensemble, pas si mal une blessure et pas du tout rare.D’autres personnes n’ont pas cette chance et ont fini par chuter ; une blessure à la main sera toujours préférable à une blessure à la tête.

Si vous vous souciez des choses physiques que vous avez dans le monde réel, vous devriez probablement les garder également à l’écart de l’aire de jeu. Ou vous pourriez finir comme ce pauvre gars qui est passé face la première devant une télé. Blesser d’autres personnes est également une possibilité, alors assurez-vous de faire savoir à tous ceux avec qui vous vivez que vous allez vous débattre dans une pièce les yeux bandés; personne ne veut attraper grand-mère avec une faucheuse ou laisser tomber un petit enfant avec un crochet du gauche.

Et, bien sûr, il y a les différents maux que vous ressentirez en étant physiquement actif. En fonction de votre condition physique : votre dos et vos pieds peuvent vous faire mal si vous restez debout pendant de longues périodes, et votre cou peut vous faire mal si vous attachez une boîte de 2 lb à l’avant de votre visage.

Même si vous êtes en bonne forme physique, vous pouvez ressentir des douleurs occasionnelles en utilisant des muscles que vous n’utilisez pas normalement. L’un des muscles de mon avant-bras droit me fait mal à cause d’un mouvement étrange qu’un jeu m’a fait faire à plusieurs reprises, et les jeux qui vous obligent à vous accroupir physiquement tout en vous faufilant sont un enfer sur vos cuisses.

Le côté mental

Passer du temps en réalité virtuelle peut avoir des conséquences réelles

ysuel / Shutterstock.com

C’est là que les choses commencent à devenir bizarres. L’effet de porte d’écran VR est un résultat assez bien documenté de la résolution du matériel actuel. Parce que les versions agrandies de l’écran d’un casque sont si proches de l’œil du joueur, le joueur peut voir les minuscules espaces entre les pixels du casque, ce qui donne l’effet de regarder le monde à travers une porte moustiquaire.

Plus quelqu’un joue et plus il est immergé, moins l’effet est perceptible. Fondamentalement, un maillage presque invisible à l’écran est le moindre des soucis de quelqu’un lorsqu’une partie primitive de son cerveau pense en fait que des zombies essaient de lui ronger le visage. Ce qui rend encore plus étrange que cet effet puisse vous suivre dans le monde réel.

Cela m’est arrivé assez tôt dans mes aventures avec la réalité virtuelle et ne s’est pas vraiment produit depuis. Ce genre de situation se situe à mi-chemin entre l’effet d’image rémanente et la palinopsie complète, car je me faisais parfois "écranr" ou "griller" quelques heures après avoir joué. Généralement en me relaxant sur le canapé ou le lit et sans vraiment me concentrer sur quoi que ce soit.

De même, la «grille de gardien» d’Oculus – un filet bleu qui apparaît si vous vous approchez trop du bord de votre aire de jeu définie – et l’effet de vision tunnel que certains jeux ajoutent pour réduire le mal des transports m’ont tous deux suivi. le vrai monde.

Un peu plus inquiétantes sont les fois où mon cerveau a totalement oublié que j’étais de retour dans le monde réel. Il fut un temps où j’ai fait une pause dans une session de réalité virtuelle et je suis allé parler à ma femme dans l’autre pièce. Quand je suis parti, il m’a fallu quelques secondes pour me rappeler que je devais bouger avec mes jambes et non avec une manette. Mon pouce a même effleuré la direction où je voulais aller une ou deux fois. Ironiquement, c’est le miroir opposé à l’un de mes précédents accidents de réalité virtuelle où je me déplaçais avec mes jambes et non avec une manette et j’ai fini par trébucher sur une table de chevet.

Apparemment, je ne suis pas le seul à avoir essayé d’utiliser les contrôles VR dans le monde réel. D’autres utilisateurs ont essayé de passer à travers des clôtures, de se téléporter sur de courtes distances et ont oublié qu’ils ne pouvaient pas utiliser la télékinésie dans la vraie vie.

Tout cela peut être attribué à l’effet Tetris. Fondamentalement, si vous consacrez beaucoup de matière grise à quelque chose, cette chose s’imprimera dans votre cerveau. Comme beaucoup de bêtises, cela pourrait aussi être dû à une bonne fatigue à l’ancienne.

Peut-être un peu plus agréable est un étrange effet flottant que vous ressentez en vous allongeant et en fermant les yeux après une session VR. Certaines personnes ressentent la même sensation de mouvement lorsqu’elles sont debout, les yeux ouverts, ce qui peut être une expérience moins agréable.

Il y a également des rapports de personnes qui n’ont pas l’impression que leurs mains réelles sont réelles après une session VR. Ceci est un exemple de l’ illusion de transfert de corps – quelque chose que vous avez peut-être expérimenté en dehors de la réalité virtuelle si vous avez déjà visité un musée des sciences avec une exposition d’illusion de main en caoutchouc.

Alors, est-ce que cela vaut la peine de s’inquiéter

Passer du temps en réalité virtuelle peut avoir des conséquences réelles

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Les blessures à la tête sont toujours quelque chose dont il faut s’inquiéter, alors faites attention. De nombreuses blessures physiques peuvent probablement être évitées en jouant prudemment et en vous assurant d’avoir suffisamment d’espace. Le problème est que la réalité virtuelle est si immersive que la partie prudente peut facilement sortir par la fenêtre. D’où les vidéos de gens qui font voler des coups de tête sur des téléviseurs, des sapins de Noël et des murs. Des choses mineures comme les jointures éraflées guérissent. Les douleurs disparaissent et votre corps a tendance à s’adapter à ses circonstances, de sorte que les parties douloureuses deviendront probablement plus fortes et plus adaptées aux longues sessions de réalité virtuelle.

Avec certaines choses comme l’impact de la réalité virtuelle sur la vue, nous ne savons pas vraiment. Des études sont en cours, en particulier concernant l’impact de la réalité virtuelle sur les enfants, il vaut donc la peine de s’en tenir aux recommandations de restriction d’âge des fabricants de casques pour le moment.

Les autres effets secondaires ne sont pas si inquiétants. Les effets du mal des transports disparaissent assez rapidement une fois que vous arrêtez de faire ce qui vous a rendu malade, la réalité virtuelle dans ce cas. Des symptômes comme voir l’effet de la porte moustiquaire dans la vraie vie ou cette sensation de flottement lorsque vous fermez les yeux ont tendance à disparaître une fois que votre cerveau se redresse. D’après mon expérience personnelle et de tous les récits que je peux trouver, vous vous habituez à la réalité virtuelle après quelques semaines. Si vous faites une longue pause, certains des effets peuvent réapparaître jusqu’à ce que vous vous réadaptiez. Donc, pour résumer : vous pouvez être très gravement blessé en réalité virtuelle, mais soyez prudent et tout devrait bien se passer.

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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