...
🧑 💻 Arvostelut ja uutiset ohjelmien, autojen, gadgetien ja tietokoneiden maailmasta. Artikkeleita peleistä ja harrastuksista.

Ajan viettämisellä VR:ssä voi olla todellisia seurauksia

1

Elnur / Shutterstock.com

Virtuaalitodellisuudesta (VR) on tulossa valtavirtaa. Kuulokkeiden myynti kasvaa vuosittain, kun yritys-, tutkimus- ja viihdemaailma tutkii edelleen, mitä media voi tarjota. Valitettavasti saattaa joskus olla, että kuulokkeet irtoavat, mutta virtuaalimaailman palaset viipyvät edelleen.

Tämä voi vaihdella aidoista fyysisistä vammoista, joita olet saanut taistellessasi virtuaalisia vastustajia vastaan ​​– outoihin, aluksi huolestuttaviin vaikutuksiin aivoihisi. Joten mitä voisi tapahtua? Onko se vaarallista? Ja onko mitään, mitä voit tehdä välttääksesi sen? Katsotaanpa muutamia tapoja, joilla VR voi vaikuttaa käyttäjiinsä sekä fyysisesti että henkisesti.

Fyysinen puoli

Ajan viettämisellä VR:ssä voi olla todellisia seurauksia

Facebook

VR voi olla todella vaarallista. Niin vaarallista, että siellä on kokonainen subreddit, joka on osuvasti nimetty VR to ER:lle ja joka on omistettu luetteloimaan erilaisia ​​kohtaamisia, joita VR-käyttäjien käsissä, raajoissa tai päässä on ollut seinien ja huonekalujen kanssa.

Jos keität sen, VR-käyttäjät ovat käytännössä sitomassa itseään ja lentelevät villisti. Onnettomuuksia sattuu väistämättä. Minulla on melko runsas leikkitila, noin 7 jalkaa x 10 jalkaa, jos laskee itselleni antamani käsivarret. Ja olen törmännyt seiniin, pöytään ja samaan sohvaan useammin kuin osaan laskea.

Useimmiten se on kuitenkin vain pieniä mustelmia tai joukko naarmuuntuneita rystysarvoja. Pahin, mitä minulla on ollut, oli jalkaluun murtuma – oikean ristin tulos, joka löysi vastustajan nenän lisäksi myös olohuoneeni ovenkarmin. Lopetin taistelun vasenkätisesti, sain vaimoni viemään minut kiireelliseen hoitoon ja vietin muutaman viikon lastassa. Kaiken kaikkiaan ei niin paha vamma eikä ollenkaan harvinainen.Toiset ihmiset eivät ole niin onnekkaita ja ovat päätyneet romahtamaan; käsivamma on aina parempi kuin päävamma.

Jos välität fyysisistä asioista, joita sinulla on todellisessa maailmassa, sinun pitäisi luultavasti pitää ne myös poissa leikkialueelta. Tai saatat päätyä kuin tämä köyhä kaveri, joka meni kasvot edellä television läpi. Muiden ihmisten loukkaantuminen on myös mahdollista, joten varmista, että kerrot kaikille, joiden kanssa asut, että tulet heiluttelemaan huoneessa sidottuina; kukaan ei halua saada mummoa kiinni heinämäisellä tai pudottaa pientä lasta vasemmalla koukulla.

Ja tietysti, on olemassa erilaisia ​​​​särkyjä, joita saat fyysisesti aktiivisuudesta. Riippuen fyysisestä kunnostasi: Selkäsi ja jalkojasi voivat sattua pitkiä venytyksiä seisomisesta, ja niskaasi voi sattua, jos kiinnität 2 kilon laatikon kasvosi eteen.

Vaikka olisit hyvässä fyysisessä kunnossa, saatat silti saada outoa kipua lihasten käyttämisestä, joita et normaalisti käytä. Yksi oikean kyynärvarren lihaksista sattuu sen oudon liikkeen takia, jonka eräässä pelissä jouduin tekemään toistuvasti, ja pelit, jotka vaativat fyysistä kyykistystä hiipimisen aikana, ovat helvettiä reidessäsi.

Mentaalinen puoli

Ajan viettämisellä VR:ssä voi olla todellisia seurauksia

ysuel / Shutterstock.com

Täällä asiat alkavat mennä oudoksi. VR-näytön oviefekti on melko hyvin dokumentoitu tulos nykyisen laitteiston resoluutiosta. Koska kuulokkeiden näytön suurennetut versiot ovat niin lähellä pelaajan silmää, pelaaja näkee kuulokkeiden pikselien väliset pienet raot, mikä antaa vaikutelman, että katsoisi maailmaa näytön oven läpi.

Mitä enemmän joku pelaa ja mitä enemmän hän uppoutuu, sitä vähemmän havaittavissa vaikutus on. Pohjimmiltaan lähes näkymätön verkko näytöllä on pienin huolenaihe, kun hänen aivojensa ensisijainen osa todella luulee, että zombit yrittävät nakeroida heidän kasvonsa irti. Mikä tekee siitä vieläkin oudompaa, että tämä vaikutus voi seurata sinut takaisin todelliseen maailmaan.

Se tapahtui minulle melko varhaisessa VR-harjoittelussa, eikä sitä ole oikeastaan ​​tapahtunut sen jälkeen. Tällainen on jälkikuvaefektin ja täysipainoisen palinopsian puolivälissä, koska joskus "näyttö suljettiin" tai "ristikko" muutaman tunnin kuluttua pelaamisesta. Yleensä rentoudun sohvalla tai sängyssä enkä keskittynyt oikeastaan ​​mihinkään.

Samoin sekä Oculuksen "Guardian Grid" – sininen verkko, joka ponnahtaa esiin, jos pääset liian lähelle määrittämäsi leikkialueen reunaa – ja tunnelinäkövaikutus, jota jotkut pelit lisäävät matkapahoinvoinnin vähentämiseksi, ovat molemmat seuranneet minua takaisin oikea maailma.

Hieman huolestuttavampia ovat ajat, jotka aivoni ovat täysin unohtaneet, että olin takaisin todellisessa maailmassa. Välillä pidin tauon VR-istunnosta ja menin puhumaan vaimoni kanssa toiseen huoneeseen. Kun lähdin lähtemään, kesti pari sekuntia muistaa, että minun piti liikkua jaloillani eikä peukalolla. Peukaloni jopa heilautti siihen suuntaan, mihin halusin mennä kerran tai kahdesti. Ironista kyllä, tämä on peili vastakohta yhdelle aikaisemmasta VR-onnettomuudestani, jossa liikuin jaloillani enkä peukalolla ja kompastuin yöpöydälle.

Ilmeisesti en ole ainoa, joka on yrittänyt käyttää VR-ohjaimia todellisessa maailmassa. Muut käyttäjät ovat yrittäneet leikata aitojen läpi, yrittäneet teleportata lyhyitä matkoja ja unohtaneet, etteivät he voi käyttää telekineesiä tosielämässä.

Tämä kaikki johtuu Tetris – efektistä. Periaatteessa, jos omistat paljon aivovoimaa jollekin, se painaa aivoihisi. Kuten monet typerät asiat, se voi johtua myös vanhanaikaisesta väsymyksestä.

Ehkä hieman miellyttävämpi on outo kelluva efekti, jonka tunnet makuulla ja suljettaessa silmäsi VR-istunnon jälkeen. Jotkut ihmiset saavat samanlaisen liikkeen tunteen seisoessaan silmät auki, mikä voi olla vähemmän miellyttävä kokemus.

On myös raportoitu, että ihmiset eivät tunne todellisia kätensä todellisina VR-istunnon jälkeen. Tämä on esimerkki Body Transfer Illusionista, jonka olet saattanut kokea VR:n ulkopuolella, jos olet koskaan käynyt tiedemuseossa, jossa on kumikäsiilluusionäyttely.

Joten kannattaako tästä olla huolissaan

Ajan viettämisellä VR:ssä voi olla todellisia seurauksia

Facebook

Päävammat ovat aina huolestuttava asia, joten ole varovainen siellä. Monet fyysiset vammat voidaan ehkä ehkäistä pelaamalla varovasti ja varmistamalla, että sinulla on riittävästi tilaa. Ongelmana on, että VR on niin mukaansatempaava, että varovainen osa pääsee helposti ulos ikkunasta. Tästä johtuvat videot ihmisistä, jotka lentävät televisioita, joulukuusia ja seiniä vastaan. Pienet asiat, kuten naarmuuntuneet rystyset, paranevat. Kivut häviävät ja kehosi pyrkii sopeutumaan olosuhteisiinsa, joten kipeät palat luultavasti vahvistuvat ja sopivat paremmin pitkiin VR-istuntoihin.

Joistakin asioista, kuten VR:n vaikutuksesta näkökykyyn, emme todellakaan tiedä. Tutkimukset jatkuvat erityisesti VR:n vaikutuksista lapsiin, joten kuulokkeiden valmistajien ikärajoitussuosituksista kannattaa toistaiseksi pitää kiinni.

Muut sivuvaikutukset eivät ole niin huolestuttavia. Matkapahoinvoinnin vaikutukset ohittavat melko nopeasti, kun lopetat sen asian, joka sai sinut sairaaksi – tässä tapauksessa VR:n. Oireet, kuten näytön oviefektin näkeminen tosielämässä tai kelluva tunne, kun suljet silmäsi, häviävät yleensä, kun aivosi ovat kunnossa. Omakohtaisen kokemuksen ja kaikkien löytämieni tietojen mukaan VR:ään tottuu parin viikon kuluttua. Jos pidät pitkän tauon, osa vaikutuksista saattaa palata, kunnes säätyy uudelleen. Yhteenvetona: Voit loukkaantua todella pahasti VR:ssä, mutta ole varovainen, niin sinun pitäisi olla kunnossa.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja