...
🧑 💻 Ülevaated ja uudised programmide, autode, vidinate ja arvutite maailmast. Artiklid mängudest ja hobidest.

See kuu tehnikaajaloos: veebruar

1

marekuliasz/Shutterstock.com

Veebruar on tehnikaajaloo monumentaalsete sündmustega ääreni täis. Sel kuul käivitati kolm teenust, mida tõenäoliselt igapäevaselt kasutate, koos kahe kõigi aegade armastatuima mängusarjaga, millele lisandub üks oluline hetk tehisintellekti arendamisel. Jätkake lugemist, et üksikasju teada saada.

4 veebruar 2000: The Sims ilmus

See kuu tehnikaajaloos: veebruar

TA

Kui Maxis The Simsi turule tõi, oli see murranguline. See oli esimene kord, kui mängijad said luua simuleeritud inimesi, ehitada oma kodusid ja elada oma elu üksikasjalikult. Kui simsi elu iga hetk oli kujutatud sõltuvusttekitavalt, esitas Maxis esimese tõeliselt kaasahaarava elusimulaatorimängu. Mängijad polnud kunagi midagi sellist näinud ja maailm armastas seda.

Kuigi see sai alguse populaarse SimCity frantsiisi kõrvalmängust, hakkas The Sims kohe oma elu elama. See mitte ainult ei olnud üks 2000. aasta enimmüüdud arvutimänge, vaid sai ka kõigi aegade enimmüüdud arvutimänguks. Hiljem lükkas selle troonilt selle järeltulija: The Sims 2. Näiliselt lõputu järgede, laienduspakettide, kõrvalosade ja modifikatsioonide seeriaga on The Sims endiselt tugev. Frantsiisi on üle maailma tarnitud üle 200 miljoni eksemplari ja see kehtib oma viimases väljaandes: The Sims 4.

4 veebruar 2004: Facebook läheb otse

Vähesed ettevõtted on 21. sajandit mõjutanud nii nagu Facebook. Kõik sai alguse Harvardi kolledži ühiselamus, kui noor Mark Zuckerberg ja tema klassikaaslased lansseerisid The Facebooki.

Algselt ainult Harvardi ülikooli üliõpilastele mõeldud Facebook oli ülikoolilinnakus populaarne ja laienes kiiresti ka ülejäänud akadeemilistesse ringkondadesse. 2004 aasta lõpus oli Facebook omandanud miljon aktiivset kasutajat. Selleks ajaks, kui Facebook 2006. aastal laiemale avalikkusele uksed avas, oli see arv kasvanud kuue miljonini. 2008 aastal möödus Facebook Myspace’ist kui maailma populaarseimast suhtlusvõrgustikust. Tänaseks on Facebookis ligi kolm miljardit aktiivset igakuist kasutajat.

Facebooki domineerimine muutis ühiskonna suhtlemist. Ja see tungib jätkuvalt sotsiaalse suhtluse uutele piiridele. 2021 aastal nimetas Facebook Inc. end ümber Metaks. Kuigi sotsiaalvõrgustikku tuntakse jätkuvalt Facebookina, andis muudatus märku ettevõtte keskendumisest järgmisele suurele Interneti-revolutsioonile: metaversumile.

8 veebruar 2005: Google Maps tuleb turule

See kuu tehnikaajaloos: veebruar

Google kaardid

Kui tahtsite enne Google Mapsi minna kuhugi, kus te polnud kunagi käinud, vajasite füüsilist kaarti, mis teile teed näitaks. Kui läksite kuhugi kaugele, oli vaja mitut kaarti või isegi tervet atlast. Need olid suured, kohmakad ja neid ei saanud kunagi sõidu ajal kasutada. Teenused nagu MapQuest päästsid meid sellest prinditud täppisjuhistega. Ja kui soovite lisaraha kulutada, võite osta GPS-seadme nagu TomTom, mis teid juhendab.

Kui Google omandas 2004. aasta lõpus ettevõtte Where 2 Technologies ja seejärel taaskäivitas selle 2005. aastal Google Mapsina, kasutas see Silicon Valley hiiglase jõudu ja ressursse, et täiustada varasemat ja integreerida see Google’i ökosfääri. Tulemuseks on põhjalik kaart kogu maailmast, mida kantakse kaasas enam kui miljardi inimese taskus. Näidates neile, kus nad on, kuhu nad lähevad ja kuidas sinna jõuda – tasuta.

10 veebruar 1996: arvuti alistas male maailmameistri

Kui IBM-i superarvuti Deep Blue alistas valitseva malemaailmameistri Garri Kasparovi, muutusid hoiakud ja arusaamad tehisintellektist radikaalselt. Seni suutsid arvutid kõrgeima reitinguga inimmängijaid võita vaid aeg-ajalt. Kasparovi lüüasaamine on arvutiajaloo üks sümboolsemaid verstaposte, sest see tõestas, et arvuti suudab kõrgeid kognitiivseid võimeid nõudvas harjutuses ületada inimese.

Feng-Hsiung Hsu kavandas ja ehitas Deep Blue konkreetse eesmärgiga võita male maailmameistrit. Ta töötas selle välja Carnegie Melloni ülikoolis 1985. aastal ja jätkas IBM-is pärast 1989. aastat. 1996. aastaks suutis Deep Blue hinnata 200 miljonit liigutust sekundis ja IBM soovis sellele palju tähelepanu pöörata.

Pärast Deep Blue eelkäija Deep Thoughti alistamist 1989. aastal eeldas varem võitmatu suurmeister kerget võitu. Kuid kohtumise esimeses geimis loobus Kasparov juba 19 käigu järel. Pärast esimese geimi kaotust võitis Kasparov matši, alistades Deep Blue neli geimi kahe vastu. Sellest hoolimata lõi Deep Blue pretsedendi. Ja aasta hiljem alistas Deep Blue oma riistvara uuendamisega lõplikult Kasparovi korduskohtumise seerias.

14 veebruar 2005: YouTube.com aktiveeritud

See kuu tehnikaajaloos: veebruar

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube sai alguse siis, kui Chad Hurley, Steve Chen ja Jawed Karim käivitasid videokohtingute veebisaidi Tune In, Hook Up. Kuid nad loobusid ettevõtmisest viis päeva pärast käivitamist, kuna keegi ei laadinud üles videoid. Endised PayPali töötajad vaatasid romantika elemendi uuesti läbi ja käivitasid saidi uuesti YouTube’ina.

Esimene üleslaadimine saidile oli 18-sekundiline video, milles Karim külastas San Diego loomaaia elevandinäitust. YouTube’i kasv tõusis kohe plahvatuslikult ega aeglustunud. Aasta hiljem majutas sait enam kui 25 miljonit videot, püüdes potentsiaalsete ostjate pilku. Ja vaid 20 kuud pärast seda, kui videokohtingu katse läks valesti, ostis Google YouTube’i 165 miljardi dollari eest.

Täna on YouTube miili võrra enimvaadatud veebivideoplatvorm. YouTube’i vaatab kuus rohkem kui kaks miljardit inimest ja YouTube’i mobiilirakendusel on igakuiselt 845 miljonit aktiivset kasutajat. See on teistes pöördelistes kategooriates teisel kohal, nagu enimkülastatud veebisait Google’i taga ja enimkasutatav sotsiaalmeediaplatvorm kohe Facebooki järel.

19 veebruar 1990: ilmus Adobe Photoshop 1.0

Photoshop oli Michigani ülikooli üliõpilase Thomas Knolli vaimusünnitus. Algselt nimega Display, piirdus see halltoonide piltide kuvamisega. 1988 aastal tegi tema vend John ettepaneku selle ulatust laiendada. Nad kaks kulutasid kuus kuud, et arendada seda tugevamaks pilditöötluskomplektiks. Pärast programmi ImagePro ja seejärel Photoshopi ümbernimetamist müüsid vennad tootja Barneyscani kaudu umbes 200 eksemplari. Ja sama aasta septembris ostis Adobe turustuslitsentsi.

Kui Adobe 1990. aasta veebruaris Photoshopi käivitas, oli see saadaval ainult Macintoshis. Kui Adobe selle 1993. aastal Windowsi jaoks välja andis, saavutas see kasvu, mis muutis selle lõpuks üheks äratuntavamaks ja laialdasemalt kasutatavaks tarkvarabrändiks maailmas. Adobe ostis programmi 1995. aastal otse vendadelt Knollidelt 34,5 miljoni dollari eest.

21 veebruar 1986: The Legend of Zelda tuleb müüki

See kuu tehnikaajaloos: veebruar

Pit Stock / Shutterstock.com

Legendaarsed Nintendo mängudisainerid Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka lähenesid The Legend of Zeldale väga erinevalt võrreldes teiste tolleaegsete videomängudega.

Mängus on üks varasemaid avatud maailma disaini näiteid, mis eelistab uurimist kiirele lõpuleviimisele. Avanev roomamine paneb paika mängu pärimuse, andes mängijatele suurema investeeringu tegelastesse ja loosse. Ja selle kõrgendatud raskus julgustas inimesi vahetama strateegiaid mängu löömiseks, fännide kogukonna loomiseks ja suusõnaliseks turunduseks. Lähenemine tasus end ära.

Nintendo käivitas mängu Jaapanis 1986. aastal ja see oli mängijate seas suur hitt. Kui see tuli Põhja-Ameerikasse ja Euroopasse rohkem kui aasta hiljem, oli see üks kõige oodatumaid mänge üldse. The Legend of Zelda, mida müüakse kokku 6,5 miljonit koopiat, on Nintendo Entertainment Systemi jaoks enim müüdud mäng viies . Ja see on seda edu kandnud sellest ajast peale. Frantsiisi uusim pealkiri The Legend of Zelda: The Breath of the Wild tunnistati meistriteoseks. Ja selle väga oodatud järg peaks ilmuma 2022. aastal.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem