...
🧑 💻 Arvostelut ja uutiset ohjelmien, autojen, gadgetien ja tietokoneiden maailmasta. Artikkeleita peleistä ja harrastuksista.

Tämä kuukausi tekniikan historiassa: Helmikuu

1

marekuliasz/Shutterstock.com

Helmikuu on täynnä teknologiahistorian monumentaalisia tapahtumia. Kolme luultavasti päivittäin käyttämääsi palvelua julkaistiin tässä kuussa, sekä kaksi kaikkien aikojen rakastetuinta pelisarjaa sekä yksi tärkeä hetki tekoälyn kehittämisessä. Jatka lukemista saadaksesi lisätietoja.

4 helmikuuta 2000: The Sims julkaistiin

Tämä kuukausi tekniikan historiassa: Helmikuu

HÄN

Kun Maxis julkaisi The Simsin, se oli uraauurtavaa. Se oli ensimmäinen kerta, kun pelaajat pystyivät luomaan simuloituja ihmisiä, rakentamaan kotinsa ja elämään elämäänsä yksityiskohtaisesti. Kun simin elämän jokainen hetki kuvattiin koukuttavalla tavalla, Maxis toimitti ensimmäisen todella mukaansatempaavan elämänsimulaattoripelin. Pelaajat eivät olleet koskaan nähneet mitään vastaavaa, ja maailma rakasti sitä.

Vaikka The Sims aloittikin suositun SimCity-franchising-sarjan spin-off-pelinä, se alkoi heti elää omaa elämäänsä. Se ei ollut vain yksi vuoden 2000 myydyimmistä tietokonepeleistä, vaan siitä tuli sitten myös kaikkien aikojen myydyin PC-peli. Myöhemmin sen seuraaja: The Sims 2 syrjäytti sen valtaistuimelta. Jatko-osien, laajennuspakettien, jatko-osien ja modien loputtomalta näyttävällä sarjalla The Sims on edelleen vahvana tänään. Franchising-sarja on toimitettu yli 200 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja se elää edelleen viimeisimmässä julkaisussaan: The Sims 4.

4 helmikuuta 2004: Facebook alkaa livenä

Harvat yritykset ovat vaikuttaneet 2000-luvulle samalla tavalla kuin Facebook. Kaikki alkoi Harvardin yliopiston asuntolasta, kun nuori Mark Zuckerberg ja hänen luokkatoverinsa lanseerasivat Facebookin.

Alun perin yksinomaan Harvardin yliopiston opiskelijoille suunnattu Facebook oli hitti kampuksella ja laajeni nopeasti muuhun akateemiseen maailmaan. Vuoden 2004 lopussa Facebook oli hankkinut miljoona aktiivista käyttäjää. Kun Facebook avasi ovensa suurelle yleisölle vuonna 2006, määrä oli kasvanut kuuteen miljoonaan. Vuonna 2008 Facebook ohitti Myspacen maailman suosituimmaksi sosiaaliseksi verkostoksi. Tänään Facebook lähestyy kolme miljardia aktiivista kuukausittaista käyttäjää.

Facebookin dominointi muokkasi yhteiskunnan viestintää. Ja se tunkeutuu edelleen uusille verkkososiaalisen vuorovaikutuksen rajoille. Vuonna 2021 Facebook Inc. nimesi itsensä uudelleen Metaksi. Vaikka sosiaalinen verkosto tunnetaan jatkossakin nimellä Facebook, muutos osoitti yrityksen keskittyvän seuraavaan suureen Internet-vallankumoukseen: metaversumiin.

8 helmikuuta 2005: Google Maps julkaistaan

Tämä kuukausi tekniikan historiassa: Helmikuu

Google Kartat

Ennen Google Mapsia, jos halusit mennä jonnekin, jossa et ollut koskaan käynyt, tarvitsit fyysisen kartan näyttämään tien. Jos olit menossa jonnekin kauas, tarvitsit useita karttoja tai jopa kokonaisen kartaston. Ne olivat suuria, painavia, eikä niitä voinut koskaan käyttää ajon aikana. Palvelut, kuten MapQuest, pelastivat meidät siltä tulostetuilla käännökseltä ohjeilla. Ja jos haluat käyttää ylimääräistä rahaa, voit ostaa GPS-laitteen, kuten TomTomin, opastamaan sinua.

Kun Google osti Where 2 Technologiesin vuoden 2004 lopulla ja lanseerasi sen uudelleen Google Mapsina vuonna 2005, se hyödynsi Piilaakson jättiläisen voimat ja resurssit parantaakseen entisiä ja integroidakseen sen Googlen ekosfääriin. Tuloksena on kattava kartta koko maailmasta, joka kulkee mukana yli miljardin ihmisen taskuissa. Näytä heille, missä he ovat, minne he ovat menossa ja miten sinne pääsee – ilmaiseksi.

10 helmikuuta 1996: Tietokone voitti shakin maailmanmestarin

Kun IBM:n supertietokone Deep Blue voitti hallitsevan shakin maailmanmestarin Garry Kasparovin, asenteet ja käsitykset tekoälystä muuttuivat radikaalisti. Siihen asti tietokoneet pystyivät vain ajoittain päihittämään huippuluokan ihmispelaajia. Kasparovin tappio on yksi tietojenkäsittelyn historian symbolisimmista virstanpylväistä, koska se osoitti, että tietokone voi menestyä ihmisenä korkeaa kognitiivista kykyä vaativassa harjoituksessa.

Feng-Hsiung Hsu suunnitteli ja rakensi Deep Bluen erityisenä tavoitteenaan voittaa shakin maailmanmestari. Hän kehitti sen Carnegie Mellonin yliopistossa vuonna 1985 ja jatkoi IBM:llä vuoden 1989 jälkeen. Vuoteen 1996 mennessä Deep Blue pystyi arvioimaan 200 miljoonaa liikettä sekunnissa, ja IBM halusi antaa sille paljon julkisuutta.

Voitettuaan Deep Bluen edeltäjän Deep Thoughtin vuonna 1989 aiemmin voittamaton suurmestari odotti voittavan helposti. Mutta ottelun ensimmäisessä pelissä Kasparov erosi vain 19 siirron jälkeen. Hävittyään ensimmäisen pelin Kasparov voitti ottelun voittamalla Deep Bluen neljä pelejä kahteen. Siitä huolimatta Deep Blue loi ennakkotapauksen. Ja vuotta myöhemmin, kun sen laitteisto päivitettiin, Deep Blue voitti lopullisesti Kasparovin rematch-sarjassa.

14 helmikuuta 2005: YouTube.com aktivoitu

Tämä kuukausi tekniikan historiassa: Helmikuu

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube alkoi, kun Chad Hurley, Steve Chen ja Jawed Karim avasivat videotreffisivuston Tune In, Hook Up. Mutta he luopuivat yrityksestä viisi päivää julkaisun jälkeen, koska kukaan ei lähettänyt videoita. Entiset PayPalin työntekijät harkitsivat romantiikkaelementtiä uudelleen ja käynnistivät sivuston uudelleen YouTubena.

Ensimmäinen lataus sivustolle oli 18 sekunnin mittainen video, jossa Karim vieraili norsunäyttelyssä San Diegon eläintarhassa. YouTuben kasvu räjähti välittömästi eikä hidastu koskaan. Vuotta myöhemmin sivustolla oli yli 25 miljoonaa videota, jotka kiinnittivät potentiaalisten ostajien huomion. Ja vain 20 kuukautta sen jälkeen, kun videotreffikokeilu meni pieleen, Google osti YouTuben 165 miljardilla dollarilla.

Nykyään YouTube on katsotuin verkkovideoalusta mailin verran. Yli kaksi miljardia ihmistä kuukaudessa katsoo YouTubea, ja YouTube-mobiilisovelluksella on 845 miljoonaa aktiivista kuukausittaista käyttäjää. Se sijoittuu toiseksi muissa keskeisissä luokissa, kuten eniten vierailtu verkkosivusto Googlen takana ja eniten käytetyt sosiaalisen median alustat heti Facebookin jälkeen.

19 helmikuuta 1990: Adobe Photoshop 1.0 julkaistiin

Photoshop oli Michiganin yliopiston opiskelijan Thomas Knollin idea. Alun perin nimeltään Display, se rajoittui harmaasävykuvien näyttämiseen. Vuonna 1988 hänen veljensä John ehdotti sen soveltamisalan laajentamista. Kaksikko käytti kuusi kuukautta kehittääkseen sitä tehokkaammaksi kuvankäsittelyohjelmaksi. Nimettyään ohjelman ImageProksi uudelleen Photoshopiksi veljekset myivät noin 200 kopiota valmistaja Barneyscanin kautta. Ja saman vuoden syyskuussa Adobe osti jakelulisenssin.

Kun Adobe julkaisi Photoshopin helmikuussa 1990, se oli saatavilla vain Macintoshissa. Kun Adobe julkaisi sen Windowsille vuonna 1993, se saavutti kasvun, joka teki siitä lopulta yhden maailman tunnistetuimmista ja laajimmin käytetyistä ohjelmistomerkeistä. Adobe osti ohjelman suoraan Knoll-veljiltä vuonna 1995 34,5 miljoonalla dollarilla.

21 helmikuuta 1986: The Legend of Zelda tulee myyntiin

Tämä kuukausi tekniikan historiassa: Helmikuu

Pit Stock/Shutterstock.com

Legendaariset Nintendo-pelisuunnittelijat Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka lähestyivät Legend of Zeldaa hyvin eri tavalla kuin muut aikansa videopelit.

Peli sisältää yhden varhaisimmista esimerkeistä avoimen maailman suunnittelusta, joka priorisoi tutkimisen nopeaan loppuun saattamiseen. Aloitusindeksointi vahvistaa pelin historiaa ja antaa pelaajille syvemmän panoksen hahmoihin ja tarinaan. Ja sen kohonneet vaikeudet rohkaisivat ihmisiä vaihtamaan strategioita pelin voittamiseen, luomaan faniyhteisön ja suulliseen markkinointiin. Lähestymistapa kannatti.

Nintendo julkaisi pelin Japanissa vuonna 1986, ja se oli huippuhitti pelaajien keskuudessa. Kun se tuli Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan yli vuotta myöhemmin, se oli yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä. Yhteensä 6,5 miljoonaa kappaletta myyty The Legend of Zelda on Nintendo Entertainment Systemin viidenneksi myydyin peli . Ja se on kantanut menestystä siitä lähtien. Sarjan viimeisin nimike, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, pidettiin mestariteoksena. Ja sen odotettu jatko-osa on määrä julkaista vuonna 2022.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja