...
🧑 💻 Recenzje i wiadomości ze świata programów, samochodów, gadżetów i komputerów. Artykuły o grach i hobby.

W tym miesiącu w historii technologii: luty

0

marekuliasz/Shutterstock.com

Luty jest wypełniony po brzegi monumentalnymi wydarzeniami z historii technologii. Trzy usługi, z których prawdopodobnie korzystasz codziennie, uruchomione w tym miesiącu, wraz z dwoma najbardziej lubianymi seriami gier wszechczasów, plus przełomowy moment w rozwoju sztucznej inteligencji. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.

4 lutego 2000: Premiera The Sims

W tym miesiącu w historii technologii: luty

ONA

Kiedy Maxis wypuścił The Sims, było to przełomowe. Po raz pierwszy gracze mogli tworzyć symulowane osoby, budować swoje domy i żyć w szczegółach. Z każdym momentem życia Sima przedstawionym w uzależniający sposób, Maxis wydał pierwszą naprawdę wciągającą grę symulującą życie. Gracze nigdy czegoś takiego nie widzieli, a świat to pokochał.

Mimo że rozpoczęła się jako spin-off popularnej serii SimCity, The Sims natychmiast zaczęło żyć własnym życiem. Nie tylko była to jedna z najlepiej sprzedających się gier komputerowych roku 2000, ale także stała się najlepiej sprzedającą się grą na PC wszechczasów. Później został zdetronizowany przez swojego następcę: The Sims 2. Z pozornie niekończącą się serią sequeli, dodatków, spin-offów i modów, The Sims wciąż ma się dobrze. Seria rozeszła się w ponad 200 milionach egzemplarzy na całym świecie i żyje dalej w swojej najnowszej wersji: The Sims 4.

4 lutego 2004: Facebook rusza na żywo

Niewiele firm wpłynęło na XXI wiek tak, jak Facebook. Wszystko zaczęło się w akademiku na Harvardzie, kiedy młody Mark Zuckerberg i jego koledzy z klasy uruchomili Facebooka.

Pierwotnie wyłącznie dla studentów Uniwersytetu Harvarda, Facebook był hitem na kampusie i szybko rozszerzył się na resztę środowiska akademickiego. Pod koniec 2004 roku Facebook pozyskał milion aktywnych użytkowników. Zanim Facebook otworzył swoje podwoje dla ogółu społeczeństwa w 2006 roku, liczba ta wzrosła do sześciu milionów. W 2008 roku Facebook wyprzedził Myspace jako najpopularniejszy serwis społecznościowy na świecie. Dziś Facebook zbliża się do trzech miliardów aktywnych użytkowników miesięcznie.

Dominacja Facebooka zmieniła sposób komunikowania się społeczeństwa. I nadal przesuwa się w nowe granice interakcji społecznych online. W 2021 roku Facebook Inc. zmienił nazwę na Meta. Chociaż sieć społecznościowa będzie nadal znana jako Facebook, zmiana sygnalizuje, że firma skupiła się na kolejnej wielkiej rewolucji internetowej: metaverse.

8 lutego 2005: Premiera Map Google

W tym miesiącu w historii technologii: luty

mapy Google

Przed Mapami Google, jeśli chciałeś udać się w miejsce, w którym nigdy nie byłeś, potrzebowałeś fizycznej mapy, która wskaże Ci drogę. Jeśli jechałeś gdzieś daleko, potrzebowałeś wielu map, a nawet całego atlasu. Były duże, nieporęczne i nigdy nie można było ich używać podczas jazdy. Usługi takie jak MapQuest uratowały nas przed tym dzięki drukowanym szczegółowym wskazówkom. A jeśli chcesz wydać dodatkową gotówkę, możesz kupić urządzenie GPS, takie jak TomTom, które Cię poprowadzi.

Gdy pod koniec 2004 r. firma Google przejęła firmę Where 2 Technologies, a następnie w 2005 r. uruchomiła ją ponownie jako Mapy Google, wykorzystała moc i zasoby giganta z Doliny Krzemowej, aby ulepszyć to, co było wcześniej, i zintegrować ją z ekosferą Google. Rezultatem jest obszerna mapa całego świata niesiona w kieszeniach ponad miliarda ludzi. Pokazując im, gdzie są, dokąd idą i jak się tam dostać — za darmo.

10 lutego 1996: Komputer pokonuje mistrza świata w szachach

Kiedy superkomputer IBM Deep Blue pokonał panującego mistrza świata w szachach, Garry’ego Kasparowa, radykalnie zmieniły się nastawienie i postrzeganie sztucznej inteligencji. Do tego czasu komputery mogły tylko od czasu do czasu pokonać najwyżej ocenianych ludzkich graczy. Porażka Kasparowa jest jednym z najbardziej symbolicznych kamieni milowych w historii komputerów, ponieważ dowiodła, że ​​komputer może przewyższyć człowieka w ćwiczeniu wymagającym wysokich zdolności poznawczych.

Feng-Hsiung Hsu zaprojektował i zbudował Deep Blue z konkretnym celem pokonania mistrza świata w szachach. Opracował go na Carnegie Mellon University w 1985 roku i kontynuował w IBM po 1989 roku. Do 1996 roku Deep Blue mógł ocenić 200 milionów ruchów na sekundę, a IBM chciał dać mu bardzo nagłośniony wynik.

Po pokonaniu poprzednika Deep Blue, Deep Thought, w 1989 roku, poprzedni niepokonany arcymistrz spodziewał się łatwo wygrać. Ale w pierwszym meczu meczu Kasparow zrezygnował po zaledwie 19 ruchach. Po przegranej pierwszej partii Kasparow wygrał mecz, pokonując Deep Blue cztery do dwóch. Niemniej jednak Deep Blue ustanowił precedens. A rok później, z ulepszonym sprzętem, Deep Blue definitywnie pokonał Kasparowa w serii rewanżowej.

14 lutego 2005: Aktywacja YouTube.com

W tym miesiącu w historii technologii: luty

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube powstał, gdy Chad Hurley, Steve Chen i Jawed Karim uruchomili serwis randkowy Tune In, Hook Up. Ale porzucili to przedsięwzięcie pięć dni po uruchomieniu, ponieważ nikt nie przesyłał filmów. Byli pracownicy PayPal ponownie rozważyli element romansu i ponownie uruchomili witrynę jako YouTube .

Pierwszym przesłanym na stronę był 18-sekundowy film przedstawiający Karima odwiedzającego wystawę słoni w zoo w San Diego. Rozwój YouTube natychmiast eksplodował i nigdy nie zwalniał. Rok później na stronie znajdowało się ponad 25 milionów filmów, które przyciągały uwagę potencjalnych nabywców. A zaledwie 20 miesięcy po tym, jak eksperyment z randkami wideo się nie powiódł, Google kupiło YouTube za 165 miliardów dolarów w magazynie.

Dzisiaj YouTube jest najczęściej oglądaną internetową platformą wideo o milę. Ponad dwa miliardy ludzi miesięcznie ogląda YouTube, a aplikacja mobilna YouTube ma 845 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. Zajmuje drugie miejsce w innych kluczowych kategoriach, takich jak najczęściej odwiedzana witryna za Google i najczęściej używana platforma mediów społecznościowych zaraz po Facebooku.

19 lutego 1990: Wydano Adobe Photoshop 1.0

Photoshop był pomysłem studenta Uniwersytetu Michigan, Thomasa Knolla. Pierwotnie nazwany Display, ograniczał się do wyświetlania obrazów w skali szarości. W 1988 roku jego brat John zaproponował rozszerzenie jej zakresu. Oboje spędzili sześć miesięcy, rozwijając go w bardziej solidny pakiet do edycji obrazów. Po zmianie nazwy programu na ImagePro na Photoshop, bracia sprzedali około 200 kopii za pośrednictwem producenta Barneyscan. A we wrześniu tego roku Adobe kupiło licencję dystrybucyjną.

Gdy firma Adobe uruchomiła program Photoshop w lutym 1990 roku, był on dostępny tylko na komputerach Macintosh. Kiedy Adobe wypuściło go na Windowsa w 1993 roku, osiągnął wzrost, który ostatecznie uczynił go jedną z najbardziej rozpoznawalnych i powszechnie używanych marek oprogramowania na świecie. Adobe kupił program bezpośrednio od braci Knoll w 1995 roku za 34,5 miliona dolarów.

21 lutego 1986: Wyprzedaż The Legend of Zelda

W tym miesiącu w historii technologii: luty

Pit Stock/Shutterstock.com

Legendarni projektanci gier Nintendo, Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka, podeszli do The Legend of Zelda zupełnie inaczej niż inne gry wideo tamtych czasów.

Gra zawiera jeden z najwcześniejszych przykładów projektowania otwartego świata, w którym priorytetem jest eksploracja do szybkiego ukończenia. Początkowe pełzanie ustanawia wiedzę o grze, dając graczom głębszą inwestycję w postacie i historię. A jego zwiększona trudność zachęciła ludzi do wymiany strategii na pokonanie gry, stworzenia społeczności fanów i marketingu szeptanego. To podejście się opłaciło.

Nintendo wypuściło grę w Japonii w 1986 roku i była hitem wśród graczy. W Ameryce Północnej i Europie ponad rok później była to jedna z najbardziej oczekiwanych gier w historii. Sprzedając łącznie 6,5 miliona egzemplarzy, The Legend of Zelda jest piątą najczęściej sprzedawaną grą na Nintendo Entertainment System. I od tego czasu niesie ten sukces. Najnowszy tytuł marki, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, został okrzyknięty arcydziełem. Jego długo oczekiwana kontynuacja ma ukazać się w 2022 roku.

Źródło nagrywania: www.reviewgeek.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów