...
🧑 💻 Відгуки та новини зі світу програм, автомобілів, гаджетів і комп'ютерів. Статті про ігри та хобі.

Цей місяць в історії технологій: лютий

0

marekuliasz/Shutterstock.com

Лютий до країв наповнений монументальними подіями в історії технологій. Три сервіси, якими ви, ймовірно, користуєтесь щодня, запущені цього місяця, а також дві найулюбленіші серії ігор усіх часів, а також знаменний момент у розвитку штучного інтелекту. Продовжуйте читати, щоб дізнатися деталі.

4 лютого 2000 року: випущено The Sims

Цей місяць в історії технологій: лютий

ВОНА

Коли Maxis запустив The Sims, це було новаторським. Це був перший випадок, коли гравці могли створювати імітованих людей, будувати свої будинки та жити своїм життям у деталях. З кожним моментом життя Сіма, зображеним у захоплюючій манері, Maxis створив першу справді захоплюючу гру-симулятор життя. Гравці ніколи не бачили нічого подібного, і світ полюбив це.

Незважаючи на те, що вона починалася як додаткова гра популярної франшизи SimCity, The Sims відразу ж зажила власним життям. Вона не тільки була однією з найбільш продаваних комп’ютерних ігор 2000 року, але й стала найбільш продаваною комп’ютерною грою всіх часів. Пізніше його скинув з трону його наступник: The Sims 2. З, здавалося б, нескінченною серією сиквелів, пакетів доповнень, додаткових продуктів і модів, The Sims продовжує розвиватися і сьогодні. Франшиза розійшлася накладом понад 200 мільйонів копій по всьому світу і продовжує існувати в останньому випуску: The Sims 4.

4 лютого 2004: Facebook починає працювати

Небагато компаній вплинули на 21 століття так, як Facebook. Все почалося в гуртожитку Гарвардського коледжу, коли молодий Марк Цукерберг і його однокласники запустили The Facebook.

Спочатку лише для студентів Гарвардського університету, Facebook став хітом у кампусі та швидко поширився на решту наукових кіл. Наприкінці 2004 року Facebook придбав мільйон активних користувачів. На той час, коли Facebook відкрив свої двері для широкої публіки в 2006 році, це число зросло до шести мільйонів. У 2008 році Facebook обігнав Myspace як найпопулярніша соціальна мережа у світі. Сьогодні Facebook наближається до трьох мільярдів активних користувачів щомісяця.

Домінування Facebook змінило те, як суспільство спілкується. І це продовжує виходити на нові межі онлайн-соціальної взаємодії. У 2021 році Facebook Inc. перейменувала себе в Meta. Хоча соціальна мережа і надалі буде відома як Facebook, ця зміна сигналізувала про зосередженість компанії на наступній великій інтернет-революції: метавсесвіті.

8 лютого 2005 року: запуск Google Maps

Цей місяць в історії технологій: лютий

Карти Гугл

До Карт Google, якщо ви хотіли поїхати туди, де ви ніколи не були, вам потрібна була фізична карта, щоб показати вам шлях. Якщо ви збиралися кудись далеко, вам знадобилося кілька карт або навіть цілий атлас. Вони були великі, громіздкі, і ви ніколи не могли ними користуватися під час їзди. Такі сервіси, як MapQuest, врятували нас від цього завдяки надрукованим покроковим вказівкам. І якщо ви хочете витратити додаткові гроші, ви можете придбати пристрій GPS, як-от TomTom, щоб керувати вас.

Коли Google придбав Where 2 Technologies наприкінці 2004 року, а потім перезапустив його як Google Maps у 2005 році, він використав силу та ресурси гіганта Силіконової долини, щоб покращити те, що було раніше, та інтегрувати його в екосферу Google. Результатом є всеосяжна карта всього світу, яку носять у кишенях понад мільярд людей. Показуючи їм, де вони, куди вони йдуть і як туди дістатися — безкоштовно.

10 лютого 1996 року: комп’ютер переміг чемпіона світу з шахів

Коли суперкомп’ютер IBM Deep Blue переміг чинного чемпіона світу з шахів Гаррі Каспарова, ставлення та уявлення про штучний інтелект радикально змінилися. До того часу комп’ютери могли лише зрідка перемагати гравців з найвищим рейтингом. Поразка Каспарова є однією з найбільш символічних віх в історії обчислювальної техніки, оскільки вона довела, що комп’ютер може перевершити людину у вправі, яка вимагає високих когнітивних здібностей.

Feng-Hsiung Hsu спроектував і побудував Deep Blue з конкретною метою перемогти чемпіона світу з шахів. Він розробив його в Університеті Карнегі-Меллона в 1985 році і продовжував працювати в IBM після 1989 року. До 1996 року Deep Blue міг оцінювати 200 мільйонів ходів в секунду, і IBM прагнула дати йому широку рекламу.

Після перемоги над попередником Deep Blue, Deep Thought, у 1989 році, раніше непереможений гросмейстер очікував легкої перемоги. Але в першій партії матчу Каспаров пішов у відставку лише після 19 ходів. Програвши першу гру, Каспаров виграв матч, перемігши Deep Blue в чотирьох партіях проти двох. Тим не менш, Deep Blue створив прецедент. А рік потому, оновивши апаратне забезпечення, Deep Blue остаточно переміг Каспарова в серії реваншу.

14 лютого 2005: YouTube.com активовано

Цей місяць в історії технологій: лютий

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube почався, коли Чад Херлі, Стів Чен і Джавед Карім запустили веб-сайт відеознайомств Tune In, Hook Up. Але вони відмовилися від цієї спроби через п’ять днів після запуску, оскільки ніхто не завантажував відео. Колишні співробітники PayPal переглянули елемент романтики і перезапустили сайт як YouTube.

Першим завантаженим на сайт було 18-секундне відео, на якому Карім відвідує виставку слонів у зоопарку Сан-Дієго. Зростання YouTube миттєво вибухнуло і ніколи не сповільнювалося. Через рік на сайті було розміщено понад 25 мільйонів відео, які привернули увагу потенційних покупців. І лише через 20 місяців після того, як експеримент зі знайомствами з відео пішов не так, Google купив YouTube за 165 мільярдів доларів.

Сьогодні YouTube є найпопулярнішою онлайн-платформою для відео за милю. Понад два мільярди людей щомісяця дивляться YouTube, а мобільний додаток YouTube має 845 мільйонів активних користувачів щомісяця. Він займає друге місце в інших ключових категоріях, таких як найбільш відвідуваний веб-сайт після Google і найбільш використовувана платформа соціальних медіа відразу після Facebook.

19 лютого 1990 року: випуск Adobe Photoshop 1.0

Photoshop був дітищем студента Мічиганського університету Томаса Нолла. Спочатку він називався Display, але обмежувався відображенням зображень у відтінках сірого. У 1988 році його брат Джон запропонував розширити його сферу застосування. Вони витратили шість місяців, розробляючи його в більш надійний пакет для редагування зображень. Після перейменування програми ImagePro на Photoshop брати продали близько 200 копій через виробника Barneyscan. А у вересні того ж року Adobe купила ліцензію на розповсюдження.

Коли Adobe запустила Photoshop у лютому 1990 року, він був доступний лише на Macintosh. Коли Adobe випустила його для Windows у 1993 році, вона досягла такого зростання, що зрештою зробило його одним із найбільш впізнаваних і широко використовуваних брендів програмного забезпечення у світі. Adobe купила програму у братів Нолл у 1995 році за 34,5 мільйона доларів.

21 лютого 1986 року: «Легенда про Zelda» надійшла в продаж

Цей місяць в історії технологій: лютий

Pit Stock/Shutterstock.com

Легендарні ігрові дизайнери Nintendo Сігеру Міямото і Такаші Тедзука підійшли до The Legend of Zelda зовсім інакше, ніж інші відеоігри того часу.

У грі представлено один з найперших прикладів дизайну відкритого світу, який надає пріоритет дослідженням до швидкого завершення. Початкове сканування встановлює знання гри, надаючи гравцям глибше вкладення в персонажів та історію. І його підвищені труднощі спонукали людей обмінюватися стратегіями для проходження гри, створюючи спільноту шанувальників і рекламу з уст в уста. Підхід окупився.

Nintendo запустила гру в Японії в 1986 році, і вона стала хітом серед гравців. Коли мова зайшла про Північну Америку та Європу більше ніж через рік, це була одна з найбільш очікуваних ігор. Продана загальним тиражем 6,5 мільйонів копій, The Legend of Zelda є п’ятою найбільш продаваною грою для Nintendo Entertainment System. І з тих пір він має цей успіх. Остання назва франшизи «Легенда про Zelda: Подих дикої природи» була визнана шедевром. А його довгоочікуване продовження заплановано на вихід у 2022 році.

Джерело запису: www.reviewgeek.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі