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Dieser Monat in der Tech-Geschichte: Februar

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Der Februar ist randvoll mit monumentalen Ereignissen in der Technologiegeschichte. Drei Dienste, die Sie wahrscheinlich täglich nutzen, wurden diesen Monat eingeführt, zusammen mit zwei der beliebtesten Spieleserien aller Zeiten, plus einem wegweisenden Moment in der Entwicklung der künstlichen Intelligenz. Lesen Sie weiter, um die Details zu erfahren.

4 Februar 2000: Die Sims veröffentlicht

Dieser Monat in der Tech-Geschichte: Februar

SIE

Als Maxis Die Sims auf den Markt brachte, war das bahnbrechend. Es war das erste Mal, dass Spieler simulierte Menschen erstellen, ihre Häuser bauen und ihr Leben detailliert leben konnten. Mit jedem Moment im Leben eines Sims, der auf süchtig machende Weise dargestellt wird, lieferte Maxis das erste wirklich immersive Lebenssimulatorspiel. Spieler hatten so etwas noch nie gesehen und die Welt liebte es.

Obwohl es als Spin-off-Spiel der beliebten SimCity-Franchise begann, nahm Die Sims sofort ein Eigenleben an. Es war nicht nur eines der meistverkauften Computerspiele des Jahres 2000, sondern wurde später auch zum meistverkauften PC-Spiel aller Zeiten. Es wurde später von seinem Nachfolger entthront: Die Sims 2. Mit einer scheinbar endlosen Reihe von Fortsetzungen, Erweiterungspaketen, Spin-offs und Mods ist Die Sims auch heute noch stark im Kommen. Das Franchise hat weltweit mehr als 200 Millionen Exemplare ausgeliefert und lebt in seiner neuesten Veröffentlichung weiter: Die Sims 4.

4 Februar 2004: Facebook geht live

Nur wenige Unternehmen haben das 21. Jahrhundert so beeinflusst wie Facebook. Alles begann in einem Studentenwohnheim in Harvard, als ein junger Mark Zuckerberg und seine Klassenkameraden The Facebook starteten.

Ursprünglich exklusiv für Studenten der Harvard University, war Facebook ein Hit auf dem Campus und breitete sich schnell auf den Rest der akademischen Welt aus. Ende 2004 hatte Facebook eine Million aktive Nutzer gewonnen. Als Facebook 2006 seine Türen für die breite Öffentlichkeit öffnete, war diese Zahl auf sechs Millionen angewachsen. 2008 überholte Facebook Myspace als weltweit beliebtestes soziales Netzwerk. Heute nähert sich Facebook drei Milliarden aktiven monatlichen Nutzern.

Die Dominanz von Facebook hat die Art und Weise, wie die Gesellschaft kommuniziert, verändert. Und es dringt weiterhin in neue Grenzen der sozialen Online-Interaktion vor. Im Jahr 2021 benannte sich Facebook Inc. in Meta um. Während das soziale Netzwerk weiterhin unter dem Namen Facebook bekannt sein wird, signalisiert die Änderung die Ausrichtung des Unternehmens auf die nächste große Internet-Revolution: das Metaverse.

8 Februar 2005: Start von Google Maps

Dieser Monat in der Tech-Geschichte: Februar

Google Maps

Wenn Sie vor Google Maps an einen Ort gehen wollten, an dem Sie noch nie waren, brauchten Sie eine physische Karte, die Ihnen den Weg zeigt. Wenn Sie weit weg wollten, brauchten Sie mehrere Karten oder sogar einen ganzen Atlas. Sie waren groß, unhandlich und man konnte sie nie während der Fahrt benutzen. Davor haben uns Dienste wie MapQuest mit gedruckten Abbiegehinweisen bewahrt. Und wenn Sie das zusätzliche Geld ausgeben möchten, können Sie ein GPS-Gerät wie ein TomTom kaufen, um Sie zu führen.

Als Google  Ende 2004 Where 2 Technologies erwarb und es dann 2005 als Google Maps neu auf den Markt brachte, nutzte es die Macht und die Ressourcen des Giganten aus dem Silicon Valley, um das Vorgängerunternehmen zu verbessern und es in die Google-Ökosphäre zu integrieren. Das Ergebnis ist eine umfassende Karte der ganzen Welt, die in den Taschen von über einer Milliarde Menschen herumgetragen wird. Ihnen zeigen, wo sie sind, wohin sie gehen und wie sie dorthin kommen – kostenlos.

10 Februar 1996: Computer besiegt Schachweltmeister

Als der IBM-Supercomputer Deep Blue den amtierenden Schachweltmeister Garry Kasparov besiegte, änderten sich die Einstellungen und Wahrnehmungen über künstliche Intelligenz radikal. Bis dahin konnten Computer nur gelegentlich erstklassige menschliche Spieler schlagen. Kasparovs Niederlage ist einer der symbolträchtigsten Meilensteine ​​in der Computergeschichte, weil sie bewies, dass ein Computer einen Menschen in einer Übung, die hohe kognitive Fähigkeiten erfordert, übertreffen kann.

Feng-Hsiung Hsu entwarf und baute Deep Blue mit dem spezifischen Ziel, einen Schachweltmeister zu schlagen. Er entwickelte es 1985 an der Carnegie Mellon University und setzte es nach 1989 bei IBM fort. Bis 1996 konnte Deep Blue 200 Millionen Bewegungen pro Sekunde auswerten, und IBM war bestrebt, ihm eine viel beachtete Übereinstimmung zu verschaffen.

Nachdem er 1989 den Vorgänger von Deep Blue, Deep Thought, besiegt hatte, erwartete der zuvor ungeschlagene Großmeister, leicht zu gewinnen. Doch in der ersten Partie des Matches gab Kasparov nach nur 19 Zügen auf. Nachdem Kasparov das erste Spiel verloren hatte, gewann er das Match, indem er Deep Blue mit vier zu zwei Spielen besiegte. Dennoch hat Deep Blue einen Präzedenzfall geschaffen. Und ein Jahr später, mit verbesserter Hardware, besiegte Deep Blue Kasparov endgültig in einer Rematch-Serie.

14 Februar 2005: YouTube.com aktiviert

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YouTube begann, als Chad Hurley, Steve Chen und Jawed Karim die Video-Dating-Website Tune In, Hook Up starteten. Aber sie haben das Unterfangen fünf Tage nach dem Start abgebrochen, weil niemand Videos hochgeladen hat. Die ehemaligen PayPal-Mitarbeiter überdachten das romantische Element und starteten die Seite als YouTube neu.

Der erste Upload auf die Website war ein 18 Sekunden langes Video, in dem Karim die Elefantenausstellung im Zoo von San Diego besucht. Das Wachstum von YouTube explodierte sofort und verlangsamte sich nie. Ein Jahr später hostete die Website mehr als 25 Millionen Videos und zog damit die Aufmerksamkeit potenzieller Käufer auf sich. Und nur 20 Monate, nachdem das Video-Dating-Experiment schief gelaufen war, kaufte Google YouTube für 165 Milliarden Dollar in Aktien.

Heute ist YouTube mit Abstand die meistgesehene Online-Videoplattform. Mehr als zwei Milliarden Menschen sehen sich YouTube jeden Monat an, und die mobile YouTube-App hat monatlich 845 Millionen aktive Nutzer. In anderen wichtigen Kategorien wie der meistbesuchten Website hinter Google und der meistgenutzten Social-Media-Plattform direkt nach Facebook belegt es den zweiten Platz.

19 Februar 1990: Adobe Photoshop 1.0 veröffentlicht

Photoshop war die Idee des Studenten Thomas Knoll von der University of Michigan. Ursprünglich Display genannt, war es auf die Anzeige von Graustufenbildern beschränkt. 1988 schlug sein Bruder John vor, den Anwendungsbereich zu erweitern. Die beiden verbrachten sechs Monate damit, es zu einer robusteren Bildbearbeitungssuite zu entwickeln. Nach der Umbenennung des Programms ImagePro in Photoshop verkauften die Brüder etwa 200 Exemplare über den Hersteller Barneyscan. Und im September dieses Jahres kaufte Adobe die Vertriebslizenz.

Als Adobe Photoshop im Februar 1990 auf den Markt brachte, war es nur für Macintosh verfügbar. Als Adobe es 1993 für Windows veröffentlichte, erreichte es das Wachstum, das es schließlich zu einer der bekanntesten und am weitesten verbreiteten Softwaremarken der Welt machen sollte. Adobe kaufte das Programm 1995 für 34,5 Millionen Dollar direkt von den Knoll-Brüdern.

21 Februar 1986: The Legend of Zelda geht in den Verkauf

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Pit Stock/Shutterstock.com

Die legendären Nintendo-Spieledesigner Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka näherten sich The Legend of Zelda ganz anders als andere Videospiele der damaligen Zeit.

Das Spiel bietet eines der frühesten Beispiele für Open-World-Design, das der Erkundung Vorrang vor einem schnellen Abschluss einräumt. Das Eröffnungs-Crawling legt die Überlieferungen des Spiels fest und gibt den Spielern eine tiefere Investition in die Charaktere und die Geschichte. Und seine erhöhte Schwierigkeit ermutigte die Leute, Strategien auszutauschen, um das Spiel zu schlagen, eine Fangemeinde zu schaffen und Mundpropaganda zu betreiben. Der Ansatz zahlte sich aus.

Nintendo brachte das Spiel 1986 in Japan auf den Markt und es war ein Riesenerfolg bei den Spielern. Als es mehr als ein Jahr später nach Nordamerika und Europa kam, war es eines der am meisten erwarteten Spiele aller Zeiten. Mit insgesamt 6,5 Millionen verkauften Exemplaren ist The Legend of Zelda das am fünfthäufigsten verkaufte Spiel für das Nintendo Entertainment System. Und seitdem trägt es diesen Erfolg. Der neueste Titel der Franchise, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, wurde als Meisterwerk gefeiert. Und die mit Spannung erwartete Fortsetzung soll 2022 erscheinen.

Aufnahmequelle: www.reviewgeek.com

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