...
🧑‍💻 Обзоры и новости из мира программ, авто, гаджетов и компьютеров. Статьи об играх и увлечениях.

Этот месяц в истории технологий: февраль

0

marekuliasz/Shutterstock.com

Февраль наполнен монументальными событиями в истории технологий. В этом месяце были запущены три сервиса, которыми вы, вероятно, пользуетесь ежедневно, а также две самые любимые серии игр всех времен, а также важный момент в развитии искусственного интеллекта. Продолжайте читать, чтобы узнать подробности.

4 февраля 2000 г .: The Sims выпущены.

Этот месяц в истории технологий: февраль

ОНА

Когда Maxis запустила The Sims, это был прорыв. Это был первый раз, когда игроки могли создавать смоделированных людей, строить свои дома и проживать свою жизнь в мельчайших деталях. С каждым моментом жизни сима, изображенным в захватывающей манере, Maxis представила первую по-настоящему захватывающую игру-симулятор жизни. Игроки никогда не видели ничего подобного, и миру это понравилось.

Хотя игра начиналась как побочная игра популярной франшизы SimCity, The Sims сразу же обрела собственную жизнь. Она была не только одной из самых продаваемых компьютерных игр 2000 года, но и самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Позже он был свергнут своим преемником: The Sims 2. С кажущейся бесконечной серией сиквелов, пакетов расширения, спин-оффов и модов The Sims по-прежнему сильна сегодня. Франшиза разошлась тиражом более 200 миллионов копий по всему миру и продолжает жить в своем последнем выпуске: The Sims 4.

4 февраля 2004 г .: Facebook выходит в эфир

Немногие компании повлияли на 21 век так, как Facebook. Все началось в общежитии Гарвардского колледжа, когда молодой Марк Цукерберг и его однокурсники запустили Facebook.

Изначально предназначенный исключительно для студентов Гарвардского университета, Facebook стал хитом в кампусе и быстро распространился на остальную часть академического сообщества. В конце 2004 года Facebook насчитывал один миллион активных пользователей. К тому времени, когда Facebook открыл свои двери для широкой публики в 2006 году, это число выросло до шести миллионов. В 2008 году Facebook обогнал Myspace и стал самой популярной социальной сетью в мире. Сегодня Facebook приближается к трем миллиардам активных пользователей в месяц.

Доминирование Facebook изменило то, как общество общается. И он продолжает расширять границы онлайнового социального взаимодействия. В 2021 году Facebook Inc. переименовала себя в Meta. Хотя социальная сеть по-прежнему будет называться Facebook, это изменение сигнализирует о том, что компания сосредоточилась на следующей большой интернет-революции: метавселенной.

8 февраля 2005 г .: Запуск Карт Google.

Этот месяц в истории технологий: февраль

Карты Гугл

До Google Maps, если вы хотели попасть туда, где никогда не были, вам нужна была физическая карта, которая указывала бы вам путь. Если вы собирались куда-то далеко, вам нужно было несколько карт или даже целый атлас. Они были большими, громоздкими, и вы никогда не могли использовать их во время вождения. Такие сервисы, как MapQuest, спасли нас от этого с помощью печатных пошаговых инструкций. И если вы хотите потратить дополнительные деньги, вы можете купить GPS-устройство, такое как TomTom, чтобы направлять вас.

Когда Google приобрела Where 2 Technologies в конце 2004 года, а затем перезапустила ее как Google Maps в 2005 году, она использовала мощь и ресурсы гиганта Силиконовой долины, чтобы улучшить то, что было раньше, и интегрировать его в экосферу Google. Результатом стала всеобъемлющая карта всего мира, которую носят в карманах более миллиарда человек. Показывая им, где они находятся, куда они идут и как туда добраться — бесплатно.

10 февраля 1996 года: компьютер побеждает чемпиона мира по шахматам.

Когда суперкомпьютер IBM Deep Blue победил действующего чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова, взгляды и представления об искусственном интеллекте радикально изменились. До этого компьютеры лишь изредка могли побеждать игроков-людей с самым высоким рейтингом. Поражение Каспарова — одна из самых символичных вех в истории вычислительной техники, поскольку оно доказало, что компьютер может превзойти человека в упражнениях, требующих высоких когнитивных способностей.

Feng-Hsiung Hsu спроектировал и построил Deep Blue с конкретной целью победить чемпиона мира по шахматам. Он разработал его в Университете Карнеги-Меллона в 1985 году и продолжил работу в IBM после 1989 года. К 1996 году Deep Blue мог оценивать 200 миллионов движений в секунду, и IBM стремилась сделать его широко разрекламированным.

После победы над предшественником Deep Blue, Deep Thought, в 1989 году ранее непобежденный гроссмейстер рассчитывал на легкую победу. Но в первой партии матча Каспаров сдался всего через 19 ходов. Проиграв первую игру, Каспаров выиграл матч, обыграв Deep Blue со счетом четыре: два. Тем не менее Deep Blue создал прецедент. А год спустя, модернизировав свое оборудование, Deep Blue окончательно победила Каспарова в серии матчей-реваншей.

14 февраля 2005 г .: YouTube.com активирован.

Этот месяц в истории технологий: февраль

Блумикон/Shutterstock.com

YouTube появился, когда Чад Херли, Стив Чен и Джавед Карим запустили сайт видео-знакомств Tune In, Hook Up. Но они отказались от проекта через пять дней после запуска, потому что никто не загружал видео. Бывшие сотрудники PayPal пересмотрели элемент романтики и перезапустили сайт как YouTube .

Первой загрузкой на сайт было 18-секундное видео, в котором Карим посещал выставку слонов в зоопарке Сан-Диего. Рост YouTube сразу же взорвался и никогда не замедлялся. Через год на сайте было размещено более 25 миллионов видеороликов, что привлекло внимание потенциальных покупателей. И всего через 20 месяцев после неудачного эксперимента с видеосвиданиями Google купила YouTube за 165 миллиардов долларов.

Сегодня YouTube является самой просматриваемой платформой онлайн-видео на милю. Более двух миллиардов человек в месяц смотрят YouTube, а мобильное приложение YouTube имеет 845 миллионов активных пользователей в месяц. Он занимает второе место в других ключевых категориях, таких как самый посещаемый веб-сайт после Google и самая используемая платформа социальных сетей сразу после Facebook.

19 февраля 1990 г .: выпущен Adobe Photoshop 1.0.

Фотошоп был детищем студента Мичиганского университета Томаса Нолла. Первоначально названный Display, он был ограничен отображением изображений в градациях серого. В 1988 году его брат Джон предложил расширить сферу его применения. Эти двое потратили шесть месяцев на то, чтобы превратить его в более надежный набор для редактирования изображений. Переименовав программу ImagePro в Photoshop, братья продали около 200 копий через производителя Barneyscan. А в сентябре того же года Adobe купила лицензию на распространение.

Когда Adobe запустила Photoshop в феврале 1990 года, он был доступен только на Macintosh. Когда Adobe выпустила его для Windows в 1993 году, он добился роста, который в конечном итоге сделал его одним из самых узнаваемых и широко используемых брендов программного обеспечения в мире. Adobe полностью приобрела программу у братьев Нолл в 1995 году за 34,5 миллиона долларов.

21 февраля 1986 года: The Legend of Zelda поступила в продажу.

Этот месяц в истории технологий: февраль

Pit Stock/Shutterstock.com

Легендарные дизайнеры игр Nintendo Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука подошли к The Legend of Zelda совсем иначе, чем к другим видеоиграм того времени.

В игре представлен один из самых ранних примеров дизайна открытого мира, в котором приоритет отдается исследованию, а не быстрому завершению. Вступительное слово устанавливает историю игры, позволяя игрокам глубже погрузиться в персонажей и историю. А его повышенная сложность побуждала людей обмениваться стратегиями прохождения игры, создавая сообщество фанатов и сарафанное радио. Подход оправдал себя.

Nintendo запустила игру в Японии в 1986 году, и она стала хитом среди игроков. Когда более года спустя она появилась в Северной Америке и Европе, это была одна из самых ожидаемых игр. The Legend of Zelda, проданная тиражом 6,5 миллионов копий, стала пятой по популярности игрой для Nintendo Entertainment System. И с тех пор он носит этот успех. Последняя часть франшизы, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, была признана шедевром. И его долгожданное продолжение должно выйти в 2022 году.

Источник записи: www.reviewgeek.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее