...
🧑 💻 Recenzje i wiadomości ze świata programów, samochodów, gadżetów i komputerów. Artykuły o grach i hobby.

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

5

LightField Studios/Shutterstock.com

Jeśli cenisz gry planszowe, z pewnością w pewnym momencie zastanawiałeś się nad ich historią. Od materiałów używanych przez ludzi do naprawdę starych gier planszowych po sposób, w jaki gry ewoluowały w czasie, po to, jak ludzie na świecie wciąż wymyślają nowe pomysły, historia gier planszowych jest fascynująca.

Gry planszowe istnieją już od dłuższego czasu, a na pewno na długo przed Monopoly, ale ten post szybko zamieniłby się w epicką książkę, gdybyśmy omówili każdą legendarną grę planszową. Tak więc zaczynamy od Monopoly, ponieważ jest to klasyk, który wszyscy znają, i docieramy do czasów współczesnych, trafiając po drodze do najpopularniejszych gier.

1935: Monopoly

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Hasbro

Ach, Monopoly — gra, która niszczy rodziny i przyjaźnie. Wykorzystywany do zilustrowania ekonomicznej koncepcji monopoli, Monopoly został po raz pierwszy stworzony przez amerykańską antymonopolistkę Elizabeth Magie w 1903 roku, ale nosił wtedy inny tytuł: The Landlord’s Game.

The Landlord’s Game początkowo miał dwa różne zestawy reguł: jeden, w którym stosowano opodatkowanie i wszyscy byli nagradzani, gdy tworzyło się bogactwo, oraz zestaw, w którym celem było tworzenie monopoli i bycie ostatnim (i najbogatszym) człowiekiem. Ta ostatnia to gra, którą znamy dzisiaj. Magie oczywiście opatentował grę, ale to nie powstrzymało Charlesa Darrowa przed próbą sprzedaży gry jako własnej pod znanym nam dzisiaj tytułem: Monopoly.

Parker Brothers kupił prawa autorskie Monopoly od Darrowa, a kiedy firma dowiedziała się później, że nie był to pierwotnie pomysł Darrowa, kupiła prawa do patentu Magie za ogromne 500 dolarów. Stamtąd Monopoly, jakie znamy dzisiaj, trafiło na półki w 1935 roku.

Od tego czasu, jak na pewno widziałeś, pojawiło się tak wiele różnych wersji Monopoly. Jeśli masz ulubiony program telewizyjny, film, grę wideo, a nawet miasto, prawdopodobnie jest dla niego specjalna edycja Monopoly. Są też oczywiście zabawne wersje Monopoly, które są po prostu odmianami oryginalnej gry, takie jak Longest Game Ever, Cheater’s Edition i Ultimate Banking.

Różne wersje Monopoly mają różne wymagania dotyczące graczy; niektórzy proszą o dwóch do czterech graczy, podczas gdy inni proszą o trzy do sześciu. Większość wersji Monopoly jest przeznaczona dla osób w wieku od ośmiu lat i w zależności od liczby graczy, Twoja gra może trwać 45 minut lub od dwóch do trzech godzin.

1935

[

Monopol

]( https://www.amazon.com/dp/B075YDRGCT?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Monopoly to gra planszowa wszystkich gier planszowych, która często sprawia, że ​​chcesz odwrócić stół.

Wyróżnienie z 1938 r.: Scrabble

Scrabble to ulubiona gra każdego miłośnika słów. Pierwotnie został stworzony w 1938 roku przez amerykańskiego architekta Alfreda Moshera Buttsa pod tytułem Criss-Crosswords. Nie zmieniono nazwy gry na Scrabble aż do 1948 roku, kiedy James Brunot kupił prawa do produkcji gry.

Jest to jedna z tych gier, które są bardzo łatwe do nauczenia, o ile wiesz, jak je przeliterować. Każdy na zmianę układa słowa na różne ilości punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej punktów na końcu. Scrabble zainspirowało kolejną wielką grę słowną, Words with Friends, która jest po prostu wirtualnym Scrabble.

Oficjalny przedział wiekowy Scrabble to osiem lat i więcej, a średni czas gry to 90 minut. Ale w zależności od tego, jak mądrzy są twoi znajomi, gra może trwać dłużej.

1938

[

Bazgrać

]( https://www.amazon.com/dp/B00IL5XY9K?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Scrabble wystawia Twoje słownictwo na próbę i jest podstawą w wielu nowoczesnych domach.

1949: wskazówka

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Hasbro

Clue to kryminalna gra kryminalna, która zainspirowała film fabularny, miniserial, musical i sporo książek. Ludzie uwielbiają tajemnice kryminalne, a Clue była jedną z pierwszych w swoim rodzaju – cóż, przynajmniej pierwszą, która poważnie wystartowała.

Chociaż Clue została wynaleziona w 1943 roku przez Anthony’ego E. Pratta, brytyjskiego projektanta gier planszowych, została formalnie wyprodukowana dopiero w 1949 roku. Poza Ameryką Północną gra jest określana jako Cluedo.

Od trzech do sześciu graczy może wziąć udział w zabawie i spróbować odkryć, kto jest mordercą, gdzie doszło do morderstwa i jakiej broni użyto do popełnienia przestępstwa. Każdy, kto ma osiem lat i więcej, może grać, a każda gra zajmuje tylko około 45 minut.

Podobnie jak Monopoly i kilka innych gier z tej listy, Clue była tak popularna, że ​​zainspirowała wiele wydań specjalnych. Jest jeden z serii o Harrym Potterze, Disney Villains, Scooby-Doo!, The Office i seria Star Wars, żeby wymienić tylko kilka.

1949

[

Wskazówka

]( https://www.amazon.com/dp/B013TO5PDU?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Jeśli zawsze chciałeś być detektywem, ale tylko dla zabawy, Clue to gra Twoich marzeń.

1957: Ryzyko

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Hasbro

Ryzyko to jedna z oryginalnych gier strategicznych, w której wygrana wymaga czegoś więcej niż szczęścia. Gra została wymyślona przez francuskiego filmowca Alberta Lamorisse’a i początkowo wydana pod tytułem La Conquête du Monde, co przekłada się na The Conquest of the World. Ryzyko zainspirowało także kilka bardziej popularnych gier — czy Axis & Allies lub Settlers of Catan dzwonią dzwonkiem?

Jednocześnie może grać od dwóch do sześciu osób, a celem jest zajęcie wszystkich 42 terytoriów na planszy, dopóki nie zostaniesz jedynym graczem. Możesz budować sojusze z innymi graczami w trakcie gry, a później rozwiązywać te sojusze, jeśli nie są już dla ciebie korzystne. Musisz polegać na rzutach kośćmi, aby uzyskać wyniki, ale nawet jeśli te rzuty nie zawsze działają na twoją korzyść, dobra strategia może odwrócić grę.

Jeśli jeden z Twoich ulubionych filmów lub programów telewizyjnych ma w sobie unikalny świat, może istnieć dla niego wersja Ryzyka. Edycja Gwiezdnych Wojen i  Edycja Władcy Pierścieni to najbardziej godne uwagi pozycje. Każdy, kto ma 10 lat i więcej, może grać, a gry są zwykle długie — mówimy o najszybszych grach przez co najmniej dwie godziny.

1957

[

Ryzyko

]( https://www.amazon.com/dp/B01ALHAIWG?ots=1&tag=reviewgeek-20 „Sklep z ryzykiem")

Jedna z najbardziej konkurencyjnych gier strategicznych, Risk sprawia, że ​​bierzesz wszystko, aby wygrać.

1960: Gra w życie

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Hasbro

Gra w życie, często nazywana po prostu życiem, została stworzona w 1860 roku przez Miltona Bradleya. Kiedy został stworzony, wyglądał zupełnie inaczej i nosił inną nazwę: The Checkered Game of Life.

Jeśli jakoś udało ci się przejść przez życie bez słyszenia o grze, to symuluje osobę przechodzącą (zgadłeś) życie. Od college’u (lub pracy) do emerytury napotkasz okazje do małżeństwa, dzieci, pracy i innych wydarzeń podczas podróży.

Jednocześnie może grać od dwóch do sześciu osób i za każdym razem jest to inne doświadczenie. Każda rozgrywka w The Game of Life trwa około godziny, a każdy, kto ma osiem lat i więcej, może grać. Ponadto, ze względu na popularność Life w Stanach Zjednoczonych, oryginalna wersja (The Checkered Game of Life) została dodana do kolekcji w Narodowym Muzeum Historii Amerykańskiej Smithsonian .

Life to kolejna gra planszowa, która wyszła poza swoją pierwotną wersję, tworząc nowe metody gry i wyspecjalizowane interpretacje popkultury. Kilka z moich ulubionych to Super Mario Edition, wersja Twists & Turns, Despicable Me Edition i wersja Disney Parks Exclusive.

Wyróżnienie z 1967 r.: Pancernik

Chociaż poprzednie wersje gry istniały przed wersją wydaną przez Milton Bradley Company,  znany nam dzisiaj Battleship z plastikowymi planszami i kołkami powstał w 1967 roku. Jest to jedna z tych gier, które zdecydowanie wykorzystują strategię, ale często są zależne od szczęścia.

Jest tylko dwóch graczy, a każdy gracz układa swoje pięć statków na siatce z literami i cyframi przed sobą. Następnie na zmianę zgadujesz, gdzie znajdują się statki innego gracza, umieszczając biały znacznik, gdy twoje odgadnięcie się nie powiedzie, i czerwony znacznik, gdy trafisz.

Każda gra w Battleship zajmuje tylko około 30 minut, więc łatwo jest grać w wiele gier. Grać może każdy, kto ukończył siedem lat.

1967

[

Okręt wojenny

]( https://www.amazon.com/dp/B00C0ULS3G?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Chociaż w istocie jest to gra polegająca na zgadywaniu, Battleship to klasyk, który pozwala zastosować przynajmniej odrobinę strategii.

1971: mózg

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Zabawki Pressman

Jeśli lubisz łamać kody, Mastermind jest dla Ciebie. Chociaż Mastermind jest grą, którą większość ludzi zna, gra Bulls and Cows poprzedza ją. Byki i krowy były bardziej grą umysłową lub papierową i ołówkową, podczas gdy Mastermind ma tablicę dekodującą, kołki do kodu w sześciu różnych kolorach i kołki do kluczy, które są czarne lub białe.

Jest dwóch graczy, jeden tworzy kod, a drugi próbuje go złamać. Zanim zaczniesz grać, uzgadniasz liczbę gier, w które będziesz grać, naprzemiennie z rolą twórcy kodu i łamacza kodów. Ten, kto ma najwięcej punktów na koniec wszystkich gier, jest zwycięzcą.

Ten rodzaj gry polegającej na łamaniu kodu i zgadywaniu może wydawać się dziwnie znajomy, jeśli ostatnio grałeś w Wordle. Aby zagrać, musisz mieć co najmniej osiem lat, a każda gra zajmuje tylko około 20 do 30 minut.

1971

[

Mistrz umysłu

]( https://www.amazon.com/dp/B00000DMBF?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Mastermind pozwala ci na zmianę tworzyć unikalne kody i być osobą, która je łamie, stale zmieniając zabawę.

1981: Trywialny pościg

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Hasbro

Trivial Pursuit jest ulubieńcem mądrych ludzi lub osób pełnych bezużytecznej wiedzy i przypadkowych faktów. Gra została stworzona pod koniec 1979 roku przez Chrisa Haneya, fotoedytora The Gazette w Montrealu i Scotta Abbotta, redaktora sportowego The Canadian Press.

Od dwóch do sześciu graczy może grać w zespołach, jeśli sobie tego życzysz. Istnieje sześć głównych kategorii, których pytania dotyczą geografii, historii, rozrywki, nauki i przyrody, sportu i rekreacji oraz sztuki i literatury. Każda kategoria ma swój własny kolor, który ułatwia śledzenie.

Ogólnym celem gry jest wypełnienie okręgu gry każdym z sześciu różnokolorowych klinów. Innymi słowy, musisz poprawnie odpowiedzieć na pytanie w każdej z kategorii ciekawostek. Gdy twój mały kawałek ciasta jest pełen klinów, kierujesz się do centrum, gdzie twoi przeciwnicy mogą zadać ci pytanie w wybranej przez siebie kategorii. Odpowiedz poprawnie, a wygrasz!

Trivial Pursuit zainspirował wiele innych wersji od osób, które chcą przetestować bardziej niszowe zestawy wiedzy. Dostępna jest wersja Harry Potter, Family Edition, Friends version, Horror Movie Edition i nie tylko.

Ta gra ma dość starość w porównaniu do innych gier planszowych. Trivial Pursuit zaleca, abyś miał co najmniej 16 lat, aby grać, prawdopodobnie dlatego, że każdy młodszy nie będzie miał dużej wiedzy, o której pytasz w grze. W zależności od liczby graczy gra w Trivial Pursuit może trwać od 45 do 90 minut.

Wyróżnienie od 1985: Pictionary

Wymyślony przez Roberta Angela i zaprojektowany przez Gary’ego Eversona, Pictionary to popularna gra w odgadywanie słów, która łączy szarady i rysowanie. Rozgrywka składa się z dwóch drużyn, z których każda na zmianę losuje i odgaduje słowa swojej drużyny w określonym czasie. Drużyna, która jako pierwsza dotrze do końca planszy, jest zwycięzcą.

W Pictionary można grać w wieku od ośmiu lat, a każda gra trwa około 30 minut, co jest świetne, jeśli chodzi o powtarzalność.

1985

[

Pictionary

]( https://www.amazon.com/dp/B07STLTFHG?ots=1&tag=reviewgeek-20 „Sklep z Pictionary”)

Nawet jeśli nie jesteś tak dobry w rysowaniu (właściwie, zwłaszcza jeśli nie jesteś dobry w rysowaniu), Pictionary to świetna gra towarzyska.

1995: Katania

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Catan Studio

Chociaż ryzyko z pewnością zainspirowało Catana (wcześniej znanego jako The Settlers of Catan) w niektórych aspektach, jest to wystarczająco wyjątkowa gra, by stać sama. Gra została zaprojektowana przez Klausa Teubera, byłego technika dentystycznego, i została pierwotnie wydana w Niemczech jako Die Siedler von Catan.

Każda gra w Catan jest inna, ponieważ losowo układasz sześciokątne kafelki — każda z innym rodzajem terenu — które tworzą wyspę Catan. W trakcie gry budujesz osady, miasta i drogi łączące, zbierając i wydając zasoby — wełnę, zboże, drewno, cegłę i rudę — które zdobywasz w każdej turze, w zależności od tego, gdzie znajdują się twoje osady i miasta.

Podobnie jak Risk, Catan nie jest krótką grą; możesz spodziewać się gry od jednej do dwóch godzin, a może dłużej, jeśli masz dodatkowych graczy (w wieku od 10 lat). W standardowej grze może grać od trzech do czterech graczy, ale liczba ta wzrasta do 5-6 graczy, jeśli kupisz dodatek. Inne dodatki tematyczne są równie zabawne, jak Odkrywcy i Piraci, Kupcy i Barbarzyńcy oraz Marynarze.

1995

[

Catan

]( https://www.amazon.com/dp/B00U26V4VQ?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Z Catanem możesz zbudować własną osadę tak, jak chcesz, jednocześnie mądrze wydając zasoby.

2004: Bilet na przejażdżkę

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Dni Cudu

Ticket to Ride to kolejna gra planszowa w stylu podboju, ale jest oparta na kolei i skupia się bardziej na budowaniu torów i pokonywaniu tras niż na podbijaniu całej planszy. Zaprojektowana przez Alana R. Moona tablica Ticket to Ride przedstawia mapę Stanów Zjednoczonych i południowej Kanady, z dużymi miastami jako przystankami wzdłuż linii kolejowej.

Może grać od dwóch do pięciu osób (w wieku od ośmiu lat), przy czym każda osoba wybiera jeden z kolorów pociągu (niebieski, zielony, czerwony, żółty lub czarny). Zadaniem graczy jest budowanie tras między dwoma miejscami docelowymi na mapie, takimi jak Chicago do Los Angeles. W trakcie gry gracze przede wszystkim zdobywają punkty, pokonując trasy i budując tory, chociaż dodatkowe punkty są przyznawane graczowi z najdłuższym ciągłym torem.

Wraz ze wzrostem popularności Ticket to Ride pojawiły się specjalne wersje z nowymi mapami i miastami. Jest Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride Japan, Ticket to Ride London i wiele, wiele innych. Możesz nawet grać w Ticket to Ride na smartfonie lub online z innymi graczami z całego świata. Każde przejście gry Ticket to Ride zajmuje średnio od 30 do 60 minut.

2004

[

Bilet na jazdę

]( https://www.amazon.com/dp/0975277324?ots=1&tag=reviewgeek-20 „Sklep z biletami na przejażdżkę”)

Ticket to Ride zawiera kilka prostych koncepcji gier planszowych, ale sprawia, że ​​gra jest niesamowicie fajna, zwłaszcza dla większej liczby osób.

2011: Król Tokio

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

IELLO

Zaprojektowany przez Richarda Garfielda King of Tokyo to ukłon w stronę wielu klasycznych potworów z historii. W grze może wziąć udział od dwóch do sześciu graczy, z których każdy wybiera potwora do gry spośród takich opcji jak Alienoid, Cyber ​​Bunny, Gigazaur (w oparciu o Godzilla), The King (oparty na King Kongu), Kraken (oparty na Cthulhu) lub Meka Dragon.

Gracze na zmianę rzucają sześcioma niestandardowymi kośćmi, decydując się na przerzucenie niektórych z nich, jeśli chcą, podobnie jak w grze Yahtzee. Punkty zwycięstwa zdobywasz w trakcie gry, wykonując akcje takie jak rzut kostką lub rozpoczynając swoją turę w Tokio. Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który zdobędzie 20 punktów zwycięstwa.

Każda gra w King of Tokyo zajmuje około 30 minut, a każdy, kto ma osiem lat i więcej, może grać. Jeśli masz ochotę pobawić się z różnymi potworami w nowym mieście, polecamy również sprawdzić King of New York.

2011

[

Król Tokio

]( https://www.amazon.com/dp/B01F46RPS4?ots=1&tag=reviewgeek-20)

W King of Tokyo jesteś nieco na łasce swojego rzutu kostką, ale gra wydaje się całkiem ładnie równoważyć szczęście i umiejętności.

2017: Gloomhaven

Historia współczesnych gier planszowych: od „monopolu” do dzisiaj

Gry Cefalofair

Jeśli kiedykolwiek interesowałeś się Dungeons & Dragons, ale zawsze czułeś się onieśmielony tym, jak wiele można się nauczyć i śledzić, sprawdź Gloomhaven. Zaprojektowana przez Isaaca Childresa Gloomhaven to taktyczna gra typu dungeon crawler dla jednego do czterech graczy z rozgałęzioną kampanią narracyjną.

W pudełku znajduje się 95 unikalnych scenariuszy, 17 grywalnych klas i ponad 1500 kart. To co najmniej ciężka gra. To, co wyróżnia go w porównaniu z innymi w tym gatunku, polega na tym, że podejmowane przez ciebie akcje są determinowane przez losowanie kart, a nie rzuty kostką.

Gloomhaven z natury jest dość długą grą. Na każdego gracza (od 14 lat) możesz spodziewać się około 30 minut czasu gry. Więc jeśli masz sześciu graczy, możesz oczekiwać, że gra potrwa około trzech godzin.

Oto kolejny trend, w którym fajnie jest widzieć, jak rozkwita sukces Gloomhaven. Nie była pionierem w stylu kooperacyjnych gier planszowych, ale z pewnością sprawiła, że ​​stała się bardziej popularna, wypychając gry takie jak Pandemic, Flash Point i Zakazana wyspa na szczyty list ludzi.

Chociaż Gloomhaven jest stosunkowo nowa, jest to żywa gra planszowa, więc istnieje już rozszerzenie, które możesz kupić, jeśli chcesz więcej treści. Lub istnieje skrócona samodzielna gra dla osób, które nie mają tyle czasu, zatytułowana Gloomhaven: Jaws of the Lion.

2019

[

Ponury

]( https://www.amazon.com/dp/B01LZXVN4P?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Gloomhaven to idealna gra planszowa dla każdego, kto kocha rozgrywkę w stylu kooperacyjnym oraz Dungeons & Dragons, gry o tematyce fantasy.

Źródło nagrywania: www.reviewgeek.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów