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Une histoire du jeu de société moderne : du « monopole » à aujourd’hui

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LightField Studios/Shutterstock.com

Si vous appréciez les jeux de société, vous vous êtes sans doute interrogé sur leur histoire à un moment donné. Des matériaux utilisés pour les jeux de société très anciens à la façon dont les jeux ont évolué au fil du temps et à la façon dont les gens continuent à proposer de nouvelles idées, l’histoire des jeux de société est fascinante.

Les jeux de société existent depuis un certain temps, et certainement bien avant Monopoly, mais cet article se transformerait rapidement en un livre épique si nous couvrions tous les jeux de société légendaires. Nous commençons donc avec Monopoly puisque c’est un classique que tout le monde connaît et progresse jusqu’aux temps modernes, en frappant les jeux les plus populaires en cours de route.

1935: Monopole

Une histoire du jeu de société moderne : du « monopole » à aujourd'hui

Hasbro

Ah, Monopoly, le jeu qui a détruit des familles et des amitiés. Utilisé pour illustrer le concept économique des monopoles, le Monopoly a d’abord été créé par l’anti-monopoliste américaine Elizabeth Magie en 1903, seulement il portait alors un autre titre: The Landlord’s Game.

Le jeu du propriétaire avait initialement deux ensembles de règles différents: un ensemble dans lequel la fiscalité était employée et tout le monde était récompensé lorsque la richesse était créée, et un ensemble dans lequel l’objectif était de créer des monopoles et d’être le dernier (et le plus riche) homme debout. Ce dernier est le jeu que nous connaissons aujourd’hui. Magie, bien sûr, a breveté le jeu, mais cela n’a pas empêché Charles Darrow d’essayer de vendre le jeu comme le sien sous le titre que nous connaissons aujourd’hui: Monopoly.

Parker Brothers a acheté les droits d’auteur de Monopoly à Darrow, et lorsque la société a appris plus tard que ce n’était pas à l’origine l’idée de Darrow, a acheté les droits sur le brevet de Magie pour la modique somme de 500 $. À partir de là, le Monopoly tel que nous le connaissons aujourd’hui a été mis sur les tablettes en 1935.

Depuis lors, comme je suis sûr que vous l’avez vu, il y a eu tellement de versions différentes de Monopoly. Si vous avez une émission de télévision, un film, un jeu vidéo ou même une ville préférée, il y a probablement une édition spéciale de Monopoly pour cela. Ensuite, bien sûr, il existe également des versions amusantes de Monopoly qui sont simplement des variantes du jeu original, comme Longest Game Ever, Cheater’s Edition et Ultimate Banking.

Différentes versions de Monopoly ont des exigences différentes pour les joueurs ; certains demandent de deux à quatre joueurs tandis que d’autres en demandent de trois à six. La plupart des versions de Monopoly sont conçues pour les huit ans et plus, et selon le nombre de joueurs que vous avez, votre jeu peut durer 45 minutes ou plus de deux à trois heures.

1935

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Monopole

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Le Monopoly est le jeu de plateau de tous les jeux de société, et celui qui donne souvent envie de renverser la table.

Mention honorable de 1938: Scrabble

Le Scrabble est le jeu préféré de tous les amoureux des mots. Il a été initialement créé en 1938 par un architecte américain, Alfred Mosher Butts, sous le titre Criss-Crosswords. Il n’a été renommé Scrabble qu’en 1948, lorsque James Brunot a acheté les droits de fabrication du jeu.

C’est l’un de ces jeux qui est super facile à prendre en main tant que vous savez épeler. Tout le monde pose à tour de rôle des mots pour différents nombres de points, et celui qui a le plus de points à la fin est déclaré vainqueur. Le Scrabble a inspiré un autre jeu de mots énorme, Words with Friends, qui n’est en fait qu’un Scrabble virtuel.

La tranche d’âge officielle du Scrabble est de huit ans et plus, et la durée de jeu moyenne est de 90 minutes. Mais selon l’intelligence de vos amis, le jeu pourrait durer plus longtemps.

1938

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Scrabble

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Scrabble met votre vocabulaire à l’épreuve et est un incontournable dans de nombreuses maisons modernes.

1949 : Indice

Une histoire du jeu de société moderne : du « monopole » à aujourd'hui

Hasbro

Clue est un jeu de meurtre et mystère qui a inspiré un long métrage, une mini-série, une comédie musicale et pas mal de livres. Les gens adorent les mystères du polar, et Clue était l’un des premiers du genre, enfin, du moins, le premier à avoir décollé.

Bien que Clue ait été inventé en 1943 par Anthony E. Pratt, un concepteur de jeux de société britannique, il n’a été officiellement fabriqué qu’en 1949. De plus, en dehors de l’Amérique du Nord, le jeu est appelé Cluedo.

Trois à six joueurs peuvent participer à l’amusement et essayer de découvrir qui est le meurtrier, où le meurtre a eu lieu et quelle arme a été utilisée pour commettre le crime. N’importe qui de huit ans et plus peut jouer, et chaque partie ne prend que 45 minutes environ.

Comme Monopoly et quelques autres jeux de cette liste, Clue était si populaire qu’il a inspiré plusieurs éditions spéciales. Il y en a un pour la série Harry Potter, Disney Villains, Scooby-Doo !, The Office et la série Star Wars, pour n’en nommer que quelques-uns.

1949

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Indice

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Si vous avez toujours voulu être détective, mais juste pour le plaisir, alors Clue est le jeu de vos rêves.

1957: Risque

Une histoire du jeu de société moderne : du « monopole » à aujourd'hui

Hasbro

Le risque est l’un des jeux de stratégie originaux qui nécessitent plus que de la chance pour gagner. Le jeu a été inventé par Albert Lamorisse, un cinéaste français, et initialement publié sous le titre de La Conquête du Monde, qui se traduit par La Conquête du Monde. Le risque a également inspiré quelques jeux plus populaires: Axis & Allies ou Settlers of Catan vous disent quelque chose ?

Deux à six personnes peuvent jouer en même temps, et le but est d’occuper les 42 territoires du plateau jusqu’à ce que vous soyez le seul joueur restant. Vous pouvez construire des alliances avec d’autres joueurs tout au long du jeu et plus tard dissoudre ces alliances si elles ne vous sont plus bénéfiques. Vous devez dépendre des lancers de dés pour obtenir des résultats, mais même si ces lancers de dés ne fonctionnent pas toujours en votre faveur, une bonne stratégie peut renverser la vapeur.

Si l’un de vos films ou émissions de télévision préférés contient un monde unique, il peut y avoir une version de Risk pour cela. L’ édition Star Wars et  l’édition Lord of the Rings sont les entrées les plus notables ici. Toute personne âgée de 10 ans et plus peut jouer, et les jeux sont généralement longs – nous parlons d’au moins deux heures pour les jeux les plus rapides.

1957

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Risque

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L’un des jeux de stratégie les plus compétitifs, Risk vous fait tout prendre pour gagner.

1960: Le jeu de la vie

Une histoire du jeu de société moderne : du « monopole » à aujourd'hui

Hasbro

Le jeu de la vie, souvent appelé simplement la vie, a été créé en 1860 par Milton Bradley. Lorsqu’il a été créé pour la première fois, il avait un aspect assez différent et portait un nom différent: The Checkered Game of Life.

Si vous avez réussi à traverser la vie sans entendre parler du jeu, cela simule une personne traversant (vous l’avez deviné) la vie. De l’université (ou du travail) à la retraite, vous rencontrerez des opportunités de mariage, d’enfants, d’emplois et d’autres événements tout au long du voyage.

Deux à six personnes peuvent jouer à la fois, et c’est une expérience différente à chaque fois. Chaque partie de The Game of Life prend environ une heure et toute personne âgée de huit ans et plus peut jouer. De plus, en raison de la popularité de Life aux États-Unis, la version originale (The Checkered Game of Life) a été ajoutée à une collection du Smithsonian’s National Museum of American History.

La vie est encore un autre jeu de société qui a dépassé sa version originale, engendrant de nouvelles méthodes de jeu et des interprétations spécialisées de la culture pop. Quelques-uns de mes favoris incluent l’ édition Super Mario, la version Twists & Turns, l’ édition Despicable Me et la version Disney Parks Exclusive.

Mention honorable de 1967 : Cuirassé

Bien que les versions précédentes du jeu existaient avant la version publiée par la société Milton Bradley, le cuirassé que nous connaissons aujourd’hui avec des planches et des piquets en plastique a été créé en 1967. C’est l’un de ces jeux qui utilise définitivement la stratégie mais qui dépend souvent de la chance.

Il n’y a que deux joueurs, et chaque joueur dispose ses cinq navires sur la grille lettrée et numérotée devant lui. Ensuite, vous devinez à tour de rôle où se trouvent les navires de l’autre joueur, en plaçant un marqueur blanc lorsque votre supposition échoue et un marqueur rouge lorsque votre supposition est atteinte.

Chaque partie de Battleship ne prend que 30 minutes environ, il est donc facile de jouer à plusieurs jeux. Toute personne âgée de plus de sept ans peut jouer.

1967

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Bataille navale

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Bien qu’il s’agisse d’un jeu de devinettes dans l’âme, Battleship est un classique qui vous permet d’employer au moins un peu de stratégie.

1971: cerveau

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Jouets de Pressman

Si vous aimez casser les codes, Mastermind est fait pour vous. Bien que Mastermind soit le jeu que la plupart des gens connaissent, le jeu Bulls and Cows est antérieur. Bulls and Cows était plus un jeu d’esprit ou de papier et crayon, tandis que Mastermind a un tableau de décodage, des chevilles de code de six couleurs différentes et des chevilles clés qui sont noires ou blanches.

Il y a deux joueurs, un qui fait le code et un qui essaie de casser le code. Avant de commencer à jouer, vous vous mettez d’accord sur le nombre de jeux auxquels vous jouerez, en alternant entre les rôles de créateur de code et de décrypteur de code. Celui qui a le plus de points à la fin de tous les jeux est le gagnant.

Ce type de jeu de devinettes peut également vous sembler étrangement familier si vous avez récemment joué à Wordle. Pour jouer, vous devez être âgé de huit ans ou plus et chaque partie ne prend que 20 à 30 minutes environ.

1971

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Cerveau

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Mastermind vous permet à tour de rôle de créer des codes uniques et d’être la personne qui les brise, en faisant constamment tourner le plaisir.

1981: Poursuite triviale

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Hasbro

Trivial Pursuit est un favori parmi les gens intelligents, ou ceux pleins de connaissances inutiles et de faits aléatoires. Le jeu a été créé vers la fin de 1979 par Chris Haney, rédacteur photo pour The Gazette à Montréal, et Scott Abbott, rédacteur sportif pour La Presse canadienne.

Deux à six joueurs peuvent jouer, en équipe si vous le souhaitez, et il existe six catégories principales dont les questions découlent de la géographie, de l’histoire, du divertissement, de la science et de la nature, des sports et des loisirs et des arts et de la littérature. Chaque catégorie a sa propre couleur de définition pour rendre les choses faciles à suivre.

L’objectif général du jeu est de remplir votre cercle de jeu avec chacun des six coins de couleurs différentes. En d’autres termes, vous devez répondre correctement à une question dans chacune des catégories de trivia. Une fois que votre petit morceau de tarte est plein de coins, vous vous dirigez vers le centre, où vos adversaires peuvent vous poser une question dans une catégorie de leur choix. Répondez correctement et vous gagnez !

Trivial Pursuit a inspiré tant d’autres versions de personnes qui souhaitent tester davantage d’ensembles de connaissances de niche. Il existe une version Harry Potter, une édition familiale, une version amis, une édition film d’horreur, et plus encore.

Ce jeu a un minimum d’âge assez avancé par rapport aux autres jeux de société. Trivial Pursuit vous recommande d’avoir au moins 16 ans pour jouer, probablement parce que les plus jeunes n’auront pas beaucoup de connaissances sur lesquelles vous êtes interrogé dans le jeu. Selon le nombre de joueurs, une partie de Trivial Pursuit peut durer entre 45 et 90 minutes.

Mention honorable de 1985: Pictionary

Inventé par Robert Angel et conçu par Gary Everson, Pictionary est un jeu populaire de devinettes de mots qui combine charades et dessin. Le gameplay se compose de deux équipes qui dessinent et devinent à tour de rôle les mots de leur équipe dans un certain laps de temps. L’équipe qui arrive la première au bout du plateau est la gagnante.

Vous pouvez jouer à Pictionary à partir de huit ans, et chaque jeu prend environ 30 minutes pour se terminer, ce qui est génial pour la rejouabilité.

1985

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Pictionnaire

]( https://www.amazon.com/dp/B07STLTFHG?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Même si vous n’êtes pas doué pour le dessin (en fait, surtout si vous n’êtes pas doué pour le dessin), Pictionary est un jeu de fête tellement amusant.

1995: Catane

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Catane Studio

Bien que Risk ait certainement inspiré Catan (anciennement connu sous le nom de The Settlers of Catan) à certains égards, c’est un jeu suffisamment unique pour se suffire à lui-même. Le jeu a été conçu par Klaus Teuber, un ancien prothésiste dentaire, et a été initialement publié en Allemagne sous le nom de Die Siedler von Catan.

Chaque partie de Catan est différente car vous disposez au hasard des tuiles hexagonales, chacune avec un type de terrain différent, qui composent l’île de Catan. Tout au long du jeu, vous construisez des colonies, des villes et des routes de connexion en collectant et en dépensant les ressources (laine, céréales, bois, brique et minerai) que vous gagnez à chaque tour, en fonction de l’emplacement de vos colonies et villes.

Tout comme Risk, Catan n’est pas un jeu court ; vous pouvez vous attendre à jouer entre une et deux heures, peut-être plus si vous avez des joueurs supplémentaires (âgés de 10 ans et plus). Avec un jeu standard, trois à quatre joueurs peuvent jouer, mais ce nombre passe à 5-6 joueurs si vous achetez l’extension. D’autres extensions thématiques sont tout aussi amusantes à jouer, comme Explorers & Pirates, Traders & Barbarians et Seafarers.

1995

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Catane

]( https://www.amazon.com/dp/B00U26V4VQ?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Avec Catan, vous pouvez construire votre propre colonie comme vous le souhaitez tout en dépensant judicieusement les ressources.

2004 : Ticket to Ride

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Jours d’émerveillement

Ticket to Ride est un autre jeu de société de style conquête, mais il est sur le thème du chemin de fer et se concentre davantage sur la construction de voies et la réalisation d’itinéraires que sur la conquête de l’ensemble du plateau. Conçu par Alan R. Moon, le tableau de Ticket to Ride représente une carte des États-Unis et du sud du Canada, avec les principales villes comme arrêts le long du chemin de fer.

Deux à cinq personnes peuvent jouer (à partir de huit ans), chaque personne prenant l’une des couleurs du train (bleu, vert, rouge, jaune ou noir). Les joueurs sont chargés de construire des itinéraires entre deux destinations sur la carte, comme Chicago à Los Angeles. Tout au long du jeu, les joueurs gagnent principalement des points en complétant des itinéraires et en construisant des pistes, bien que des points supplémentaires soient attribués au joueur avec la piste continue la plus longue.

Alors que Ticket to Ride gagnait en popularité, des versions spéciales sont apparues avec de nouvelles cartes et villes. Il y a Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride Japon, Ticket to Ride Londres et bien d’autres encore. Vous pouvez même jouer à Ticket to Ride sur votre smartphone ou en ligne avec d’autres joueurs du monde entier. En moyenne, chaque lecture de Ticket to Ride prend environ 30 à 60 minutes.

2004

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Billet pour rouler

]( https://www.amazon.com/dp/0975277324?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Ticket to Ride fonctionne à partir de quelques concepts de jeux de société simples, mais en fait un jeu incroyablement amusant, surtout avec plus de gens.

2011: Roi de Tokyo

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BONJOUR

Conçu par Richard Garfield, King of Tokyo fait un clin d’œil à de nombreux monstres classiques de l’histoire. Il peut y avoir de deux à six joueurs, chacun choisissant un monstre à jouer parmi des choix comme Alienoid, Cyber ​​Bunny, Gigazaur (basé sur Godzilla), The King (basé sur King Kong), Kraken (basé sur Cthulhu) ou Meka Dragon.

Les joueurs lancent à tour de rôle six dés personnalisés, choisissant d’en relancer certains s’ils le souhaitent, un peu comme dans le jeu Yahtzee. Vous gagnez des points de victoire tout au long du jeu grâce à des actions comme un lancer de dés ou en commençant votre tour à Tokyo. Le premier joueur à atteindre 20 points de victoire est le vainqueur.

Chaque partie de King of Tokyo dure environ 30 minutes et toute personne âgée de huit ans et plus peut jouer. Si vous avez envie de jouer avec différents monstres dans une nouvelle ville, nous vous recommandons également de consulter King of New York.

2011

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Roi de Tokyo

]( https://www.amazon.com/dp/B01F46RPS4?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Dans King of Tokyo, vous êtes légèrement à la merci de votre lancer de dés, mais le jeu semble assez bien équilibrer chance et habileté.

2017 : Havre sombre

Une histoire du jeu de société moderne : du « monopole » à aujourd'hui

Jeux de Cephalofair

Si vous avez déjà été intéressé par Dungeons & Dragons mais que vous vous êtes toujours senti intimidé par tout ce qu’il y a à apprendre et à suivre, consultez Gloomhaven. Conçu par Isaac Childres, Gloomhaven est un jeu d’exploration de donjon tactique pour un à quatre joueurs avec une campagne narrative ramifiée.

Il y a 95 scénarios jouables uniques, 17 classes jouables et plus de 1 500 cartes dans la boîte. C’est un jeu lourd, c’est le moins qu’on puisse dire. Ce qui est unique à ce sujet, par rapport aux autres dans son genre, c’est que les actions que vous entreprenez sont déterminées par des tirages de cartes au lieu de lancers de dés.

Gloomhaven, par nature, est un jeu assez long. Pour chaque joueur que vous avez (14 ans et plus), vous pouvez vous attendre à environ 30 minutes de temps de jeu. Donc, si vous aviez six joueurs, vous pourriez vous attendre à ce que le jeu dure environ trois heures.

Voici une autre tendance amusante à voir naître du succès de Gloomhaven. Il n’a pas été le pionnier du style de jeu de société coopératif, mais il l’a certainement rendu plus populaire, poussant des jeux comme Pandemic, Flash Point et Forbidden Island en tête de liste.

Bien que Gloomhaven soit relativement nouveau, c’est un jeu de société vivant, donc il y a déjà une extension que vous pouvez acheter si vous voulez plus de contenu. Ou, il y a un jeu autonome raccourci pour les personnes qui n’ont pas autant de temps, intitulé Gloomhaven: Jaws of the Lion.

2019

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Havre sombre

]( https://www.amazon.com/dp/B01LZXVN4P?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Gloomhaven est le jeu de société parfait pour tous ceux qui aiment le gameplay de style coopératif et Dungeons & Dragons, les jeux sur le thème de la fantasy.

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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