🧑 💻 Recenzje i wiadomości ze świata programów, samochodów, gadżetów i komputerów. Artykuły o grach i hobby.

Microsoft kupuje Activision Blizzard, aby uruchomić swój Metaverse

0

Microsoft

Microsoft przejmie Activision Blizzard, twórcę Call of Duty, World of Warcraft i Candy Crush, za 68,7 miliarda dolarów. Ta transakcja, która jest najdroższym przejęciem w historii Microsoftu, uczyni Microsoft trzecią co do wielkości firmą zajmującą się grami pod względem przychodów za Tencentem i Sony. Ale co ważniejsze, rozpocznie on przedsięwzięcie Microsoftu w metawersie.

Trzeba przyznać, że termin „ metaverse " jest rzucany nieco bardziej niż powinien. Większość aplikacji VR i AR ma bardzo niewiele wspólnego z metaverse, (wciąż nieistniejącym) wirtualnym światem, do którego można uzyskać dostęp z dowolnego urządzenia, w tym z twojego Telewizor lub telefon.

Ale Microsoft już położył podwaliny pod wczesny metaverse dzięki platformie przetwarzania w chmurze Azure, która obsługuje Xbox Cloud Gaming i Windows 365. Usługi te są wczesnymi wcieleniami przyszłego metaverse; działają na wszystkich platformach i zapewniają użytkownikom dostęp na żądanie do danych, które zwykle znajdują się w domu lub w biurze.

Jak wyjaśnił dyrektor generalny Microsoft, Satya Nadella, która była orędownikiem rozwoju platformy Azure w firmie, gry „odgrywają kluczową rolę w rozwoju platform Metaverse”. Tylko twórcy gier mogą zbudować wciągający świat wirtualny na bazie infrastruktury chmury Azure, a Activision Blizzard jest szczególnie przydatny w tego rodzaju rozwoju dzięki swojej wiedzy na temat sztucznej inteligencji i oprogramowania mobilnego.

Microsoft kupuje Activision Blizzard, aby uruchomić swój Metaverse

Oto jak Satya Nadella wyjaśnia metaverse Microsoftu podczas telekonferencji z Activision Blizzard:

Musimy wspierać wiele platform Metaverse, a także solidny ekosystem treści, handlu i aplikacji. W grach postrzegamy metaverse jako zbiór społeczności i indywidualnych tożsamości zakotwiczonych w silnych franczyzach treści, dostępnych na każdym urządzeniu. A połączenie fantastycznej rozrywki z nowymi technologiami, społecznościami i modelami biznesowymi jest dokładnie tym, o co chodzi w tej transakcji.

Tak, wizja metaświata Microsoftu wydaje się o wiele mniej korporacyjna niż to, na czym skupia się Mark Zuckerberg. Nie sądzę, że zobaczysz, jak Microsoft z dumą kieruje opłatami za spotkania biurowe VR lub reklamy VR — cóż, przynajmniej nie przez następne kilka lat.

Ale zarówno Meta, jak i Microsoft mają tutaj jeden wspólny cel; weź istniejące społeczności i umieść je w świecie zawsze online, aby wzmocnić ich połączenie i uczynić je bardziej dostępnymi dla korporacji. Satya Nadella mówi to samo — metawers Microsoftu usunie wszelkie bariery między „treścią, konsumpcją i handlem” poprzez „przecinanie globalnych społeczności zakorzenionych w silnych franczyzach”.

Kroki, które prowadzą do tego metaświata, są trochę tajemnicą. Przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft nie jest przecież planem krótkoterminowym. Ale znamy kilka zmian, które zajdą po zawarciu umowy. Microsoft twierdzi, że większość treści Activision Blizzard pojawi się w Game Pass, chociaż Microsoft planuje również nadal wspierać treści Activision Blizzard na platformach innych firm.

W tym miejscu należy zwrócić uwagę na kilka spraw w ostatniej chwili. Po pierwsze, Microsoft twierdzi, że Bobby Kotick będzie nadal pełnić funkcję dyrektora generalnego Activision Blizzard (pod nadzorem nowego dyrektora generalnego Microsoft Gaming, Phila Spencera). To dziwny ruch, który słabo odbija się na obu firmach, biorąc pod uwagę ostatnie doniesienia, że ​​Bobby Kotick zignorował zarzuty o niewłaściwe zachowanie seksualne w Activision Blizzard. W ubiegłym roku ponad 2000 byłych i obecnych pracowników Activision Blizzard podpisało petycję wzywającą do rezygnacji Koticka.

Ponadto nie ma gwarancji, że Microsoft z powodzeniem kupi Activision Blizzard. Microsoft jest już jednym z największych nazwisk w branży gier i może znaleźć się pod kontrolą organów regulacyjnych, które obecnie walczą o ustawy antymonopolowe, które mogą zmienić sposób działania dużych firm technologicznych.

Źródło: Microsoft (1, 2, 3, 4 )

Źródło nagrywania: www.reviewgeek.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów