🧑‍💻 Обзоры и новости из мира программ, авто, гаджетов и компьютеров. Статьи об играх и увлечениях.

Microsoft покупает Activision Blizzard, чтобы запустить свою метавселенную

2

Майкрософт

Microsoft приобретет Activision Blizzard, разработчика Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush, за 68,7 миллиарда долларов. Эта сделка, которая является самым дорогим приобретением в истории Microsoft, сделает Microsoft третьей по величине игровой компанией по выручке после Tencent и Sony. Но что более важно, это положит начало авантюре Microsoft в метавселенную.

По общему признанию, термин «метавселенная» используется несколько чаще, чем следовало бы. Большинство приложений VR и AR имеют очень мало общего с метавселенной, виртуальным миром (все еще несуществующим ), к которому вы можете получить доступ с любого устройства, включая ваш. телевизор или телефон.

Но Microsoft уже заложила основу для ранней метавселенной благодаря своей платформе облачных вычислений Azure, на которой работают Xbox Cloud Gaming и Windows 365. Эти услуги являются ранними воплощениями будущей метавселенной; они работают на всех платформах и предоставляют пользователям доступ по запросу к данным, которые обычно находятся дома или в офисе.

Как пояснил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, который выступал за разработку Azure в компании, игры «будут играть решающую роль в развитии платформ метавселенной». Только разработчики игр могут создавать захватывающий виртуальный мир поверх облачной инфраструктуры Azure, и Activision Blizzard особенно полезна в такого рода разработке благодаря своим знаниям в области искусственного интеллекта и мобильного программного обеспечения.

Microsoft покупает Activision Blizzard, чтобы запустить свою метавселенную

Вот как Сатья Наделла объясняет метавселенную Microsoft на телефонной конференции с Activision Blizzard:

Нам необходимо поддерживать множество платформ метавселенной, а также надежную экосистему контента, коммерции и приложений. В играх мы видим метавселенную как набор сообществ и индивидуальных личностей, закрепленных в сильных франшизах контента, доступных на любом устройстве. И объединение фантастических развлечений с новыми технологиями, сообществами и бизнес-моделями — именно то, о чем эта сделка.

Да, видение Microsoft метавселенной кажется гораздо менее корпоративным, чем то , на чем фокусируется Марк Цукерберг. Я не думаю, что вы увидите, как Microsoft с гордостью будет лидировать в организации офисных совещаний или VR-рекламы — ну, по крайней мере, в ближайшие несколько лет.

Но и у Meta, и у Microsoft здесь общая цель; возьмите существующие сообщества и поместите их в всегда онлайн-вселенную, чтобы укрепить их связь и сделать их более доступными для корпораций. Об этом говорит Сатья Наделла: метавселенная Microsoft устранит все барьеры между «контентом, потреблением и коммерцией», «пересекая глобальные сообщества, основанные на сильных франшизах».

Шаги, которые ведут к этой метавселенной, немного загадка. В конце концов, приобретение Microsoft компании Activision Blizzard не является краткосрочной схемой. Но мы знаем несколько изменений, которые произойдут после завершения сделки. Microsoft заявляет, что большая часть контента Activision Blizzard будет доступна через Game Pass, хотя Microsoft также планирует продолжить поддержку контента Activision Blizzard на сторонних платформах.

Здесь есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, Microsoft заявляет, что Бобби Котик продолжит работу в качестве генерального директора Activision Blizzard (под руководством нового генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера). Это странный шаг, который плохо отражается на обеих компаниях, учитывая недавние сообщения о том, что Бобби Котик проигнорировал обвинения в сексуальных домогательствах внутри Activision Blizzard. В прошлом году более 2000 бывших и нынешних сотрудников Activision Blizzard подписали петицию с требованием отставки Котика.

Кроме того, нет никакой гарантии, что Microsoft успешно купит Activision Blizzard. Microsoft уже является одним из самых громких имен в игровой индустрии и может попасть под пристальное внимание регулирующих органов, которые в настоящее время борются за антимонопольные законы, которые могут изменить работу крупных технологических компаний.

Источник: Майкрософт (1, 2, 3, 4 )

Источник записи: www.reviewgeek.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее