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Microsoft compra Activision Blizzard para lanzar su metaverso

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Microsoft adquirirá Activision Blizzard, el desarrollador detrás de Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, por 68.700 millones de dólares. Este acuerdo, que es la adquisición más cara en la historia de Microsoft, convertirá a Microsoft en la tercera compañía de juegos más grande por ingresos detrás de Tencent y Sony. Pero lo que es más importante, dará inicio a la incursión de Microsoft en el metaverso.

Es cierto que el término " metaverso " se usa un poco más de lo que debería. La mayoría de las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada tienen muy poco que ver con el metaverso, un mundo virtual (todavía inexistente) al que puede acceder desde cualquier dispositivo, incluido su televisión o teléfono.

Pero Microsoft ya sentó las bases para un metaverso temprano gracias a su plataforma de computación en la nube Azure, que impulsa Xbox Cloud Gaming y Windows 365. Estos servicios son encarnaciones tempranas del futuro metaverso; funcionan en todas las plataformas y brindan a los usuarios acceso a pedido a datos que normalmente estarían en casa o en una oficina.

Como explicó el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, quien defendió el desarrollo de Azure dentro de la empresa, los juegos “desempeñarán un papel fundamental en el desarrollo de las plataformas de metaverso". Solo los desarrolladores de juegos pueden crear un mundo virtual inmersivo sobre la infraestructura de la nube de Azure, y Activision Blizzard es particularmente útil en este tipo de desarrollo gracias a su conocimiento de la IA y el software móvil.

Microsoft compra Activision Blizzard para lanzar su metaverso

Así es como Satya Nadella explica el metaverso de Microsoft en una conferencia telefónica con Activision Blizzard:

Necesitamos admitir muchas plataformas de metaverso, así como un ecosistema sólido de contenido, comercio y aplicaciones. En los juegos, vemos el metaverso como una colección de comunidades e identidades individuales ancladas en sólidas franquicias de contenido, accesibles en todos los dispositivos. Y unir entretenimiento fantástico con nuevas tecnologías, comunidades y modelos comerciales es exactamente de lo que se trata esta transacción.

Sí, la visión del metaverso de Microsoft se siente mucho menos corporativa que en lo que se está enfocando Mark Zuckerberg. No creo que vea a Microsoft liderando con orgullo el cargo de reuniones de oficina de VR o anuncios de VR, bueno, no durante los próximos años, al menos.

Pero tanto Meta como Microsoft comparten aquí un objetivo básico; tome las comunidades existentes y colóquelas en un universo siempre en línea para fortalecer su conexión y hacerlas más accesibles para las corporaciones. Satya Nadella dice lo mismo: el metaverso de Microsoft eliminará todas las barreras entre "contenido, consumo y comercio" al "cruzar comunidades globales arraigadas en franquicias sólidas".

Los pasos que conducen a este metaverso son un poco misteriosos. Después de todo, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft no es un plan a corto plazo. Pero sabemos algunos cambios que tendrán lugar después de que se concrete el acuerdo. Microsoft dice que gran parte del contenido de Activision Blizzard llegará a Game Pass, aunque Microsoft también planea continuar apoyando el contenido de Activision Blizzard en plataformas de terceros.

Hay algunas cosas de última hora para señalar aquí. Primero, Microsoft dice que Bobby Kotick continuará sirviendo como CEO de Activision Blizzard (bajo la supervisión del nuevo CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer). Es un movimiento extraño que se refleja mal en ambas compañías, dados los informes recientes de que Bobby Kotick ignoró las acusaciones de conducta sexual inapropiada dentro de Activision Blizzard. El año pasado, más de 2000 antiguos y actuales empleados de Activision Blizzard firmaron una petición para pedir la renuncia de Kotick.

Además, no hay garantía de que Microsoft compre con éxito Activision Blizzard. Microsoft ya es uno de los nombres más importantes en los juegos y puede estar bajo el escrutinio de los reguladores, que actualmente están luchando por proyectos de ley antimonopolio que pueden cambiar la forma en que operan las grandes empresas tecnológicas.

Fuente: Microsoft (1, 2, 3, 4 )

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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