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Les gars de Slow Mo ont utilisé des machines d’arcade pour prouver que rien de ce que vous voyez n’est réel

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Les gars de Slow Mo

Les Slow Mo Guys sont de retour avec une autre vidéo stellaire, montrant cette fois à quoi ressemblent les machines d’arcade étranges au ralenti. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemble l’une de ces machines d’arcade rétro à 28 500 images par seconde, cette vidéo assouvira votre curiosité.

Nous sommes des fans géants des bourgeons britanniques et nous nous attendions à une autre vidéo phénoménale, tout comme celle avec des images au ralenti de flippers mécaniques, mais cette vidéo nous a juste fait tomber les chaussettes ! À nos yeux, les machines d’arcade affichent simplement un jeu, et nous réagissons en temps réel tout en y jouant. Mais il s’avère qu’il se passe tellement plus que nos yeux ne peuvent pas voir :

Gavin commence par expliquer à quel point il est fasciné par la façon dont différents types d’écrans, tels que les plasmas, les LCD et les OLED, fonctionnent au ralenti. Ils utilisent le balayage raster, avec une grille de pixels qui est balayée progressivement de haut en bas, et avec chaque ligne filmée à l’écran de gauche à droite. Il discute également de l’écran CRT, qui utilise un canon à électrons pour diriger l’écran en construisant l’image ligne par ligne de haut en bas (mais n’affiche jamais réellement l’image entière à la fois, en raison de la décomposition, et repose sur votre cerveau remplissant l’ensemble image).

Il plonge dans la technologie des écrans d’arcade en saisissant la caméra Phantom v25-11 et en selle jusqu’à une armoire avec Atari’s Tempest, qui utilise des graphiques vectoriels. Il s’agit techniquement toujours d’un écran CRT, mais il dessine chaque image différemment à l’aide de l’affichage vectoriel couleur qadri-scan d’Atari (à la Asteroids. Avec cette machine, un faisceau d’électrons de traçage X / Y se déplace arbitrairement autour de l’écran, dessinant des lignes entre différentes coordonnées et contrôlant à la fois la couleur et la luminosité.

Le faisceau se déplace beaucoup trop vite pour nos yeux (et même le fantôme de Gavin à des fréquences d’images inférieures) pour capter tout ce qui se passe, mais dans ce cas, c’est une bonne chose. Tout ce que nous pouvons voir, c’est l’image d’affichage semblable à un feu d’artifice que notre cerveau traite, c’est tout ce dont nous avons besoin pour faire exploser les ennemis !

Ce qui est vraiment cool, c’est que, de manière réaliste, ce processus s’applique à beaucoup de ce que nous voyons. Il convient de noter que certains des appareils que nous passons tellement de temps devant le travail d’une manière que nous ne percevons jamais réellement. Et cela vaut la peine de prendre un moment pour apprécier toute cette technologie et son fonctionnement réel.

Source: Les gars de Slow Mo

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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