...
🧑 💻 Avaliações e notícias do mundo dos programas, carros, aparelhos e computadores. Artigos sobre jogos e hobbies.

Os caras do Slow Mo usaram máquinas de arcade para provar que nada que você vê é real

2

Os caras do Slow Mo

Os Slow Mo Guys estão de volta com outro vídeo estelar – desta vez mostrando como as máquinas de arcade estranhas parecem em câmera lenta. Se você já se perguntou como é uma dessas máquinas de fliperama retrô com impressionantes 28.500 quadros por segundo, este vídeo saciará sua curiosidade.

Somos fãs gigantes dos amigos britânicos e esperávamos mais um vídeo fenomenal, assim como aquele com imagens em câmera lenta de máquinas de pinball mecânicas, mas este vídeo simplesmente nos surpreendeu! Aos nossos olhos, as máquinas de fliperama simplesmente exibem um jogo e respondemos em tempo real enquanto o jogamos. Mas, como se vê, há muito mais acontecendo que nossos olhos não podem ver:

Gavin começa discutindo como ele é fascinado pela forma como diferentes tipos de telas – como plasmas, LCDs e OLEDs – funcionam em câmera lenta. Eles usam varredura raster, com uma grade de pixels que é varrida progressivamente de cima para baixo e com cada linha capturada na tela da esquerda para a direita. Ele também discute a tela CRT, que usa um canhão de elétrons para dirigir pela tela construindo a imagem linha por linha de cima para baixo (mas nunca exibe a imagem inteira de uma só vez, devido ao decaimento, e depende de seu cérebro preencher todo o foto).

Ele mergulha na tecnologia de tela de arcade, pegando a câmera Phantom v25-11 e selando até um gabinete com o Atari’s Tempest, que usa gráficos vetoriais. Esta ainda é tecnicamente uma tela CRT, mas desenha cada quadro de maneira diferente usando a tela vetorial qadri-scan colorida do Atari (à la Asteroids. Com esta máquina, um feixe de elétrons de plotagem X/Y se move arbitrariamente pela tela, desenhando linhas entre diferentes coordenadas e controlando tanto a cor quanto o brilho.

O feixe move-se demasiado rápido para os nossos olhos (e até para o Gavin’s Phantom a rácios de fotogramas mais baixos) para captar tudo o que está a acontecer, mas neste caso, isso é uma coisa boa. Tudo o que vemos é a imagem de exibição de fogos de artifício que nosso cérebro processa, que é tudo o que precisamos para detonar os inimigos!

A vantagem muito legal disso é que, realisticamente, esse processo se aplica a muito do que vemos. Vale a pena notar que alguns dos dispositivos passamos tanto tempo na frente do trabalho de uma maneira que nunca percebemos. E vale a pena tirar um momento para apreciar toda essa tecnologia e como ela realmente funciona.

Fonte: The Slow Mo Guys

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação