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EA mette a disposizione di tutti gli sviluppatori la sua migliore tecnologia di gioco per l’accessibilità

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Un esempio A/B della tecnologia di elaborazione delle immagini dal daltonismo della deuteranopia della NFL 21. EA

EA sta aprendo i brevetti per cinque delle sue tecnologie di accessibilità, utili sia per i giochi che per la progettazione generale del software. Qualsiasi persona o azienda può utilizzare queste tecnologie gratuitamente ed EA ha persino reso open source del codice per semplificarne l’adozione e l’adattamento.

La maggior parte della tecnologia di accessibilità di EA ruota attorno al daltonismo e all’ipovisione. Una di queste tecnologie, che potresti conoscere da Madden e FIFA, elabora automaticamente le immagini per adattarsi a diverse forme di daltonismo (brevetti US 10.118.097 e CN 107694092 ). Altre tecnologie regolano il contrasto e la luminescenza (US 10.878.540) per chi ha problemi di vista.

Questi strumenti di elaborazione automatica delle immagini potrebbero trovare molto impiego al di fuori del mondo dei giochi. Le aziende potrebbero sviluppare un monitor per computer che aumenti automaticamente la visibilità di software e siti Web, ad esempio.

EA mette a disposizione di tutti gli sviluppatori la sua migliore tecnologia di gioco per l'accessibilità

Il sistema di ping "Apex Legends" consente ai giocatori di comunicare senza ascoltare o parlare. EA

Il resto dei brevetti gratuiti di EA soddisfano le disabilità dell’udito, sebbene potrebbero anche aiutare le persone non parlanti o non verbali a partecipare a giochi multiplayer a squadre. Il più notevole di questi brevetti è il sistema ping EA (US 11.097.189 ), che consente alle persone di comunicare con i compagni di squadra in Apex Legends senza chat vocale.

Ma anche l’ultimo (e più misterioso) brevetto EA è piuttosto notevole. È un generatore di audio in tempo reale (US 10.790.919) e crea o modifica la musica in base alle preferenze degli utenti. Questo generatore audio potrebbe aiutare le persone con problemi di udito a sperimentare la musica di sottofondo dinamica di un gioco come Zelda o Skyrim, ad esempio. Potrebbe anche rimuovere i suoni irritanti da un gioco per le persone con sensibilità uditiva.

EA prevede di aprire brevetti per una maggiore tecnologia di accessibilità in futuro e invita tutti, compresi i suoi concorrenti, a sfruttare i suoi strumenti ora gratuiti. Se sei uno sviluppatore di giochi o software, dovresti probabilmente controllare il Patent Pledge di EA per vedere come la tecnologia dell’azienda può migliorare i tuoi prodotti.

Fonte: EA tramite IGN

Fonte di registrazione: www.reviewgeek.com

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