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EA pone su mejor tecnología de juegos de accesibilidad a disposición de todos los desarrolladores

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Un ejemplo A/B de la tecnología de procesamiento de imágenes de daltonismo de deuteranopía de NFL 21. EE. UU.

EA está abriendo las patentes para cinco de sus tecnologías de accesibilidad, que son útiles tanto para juegos como para el diseño de software en general. Cualquier persona o empresa puede usar estas tecnologías de forma gratuita, y EA incluso ha abierto algunos códigos para facilitar la adopción y la adaptación.

La mayor parte de la tecnología de accesibilidad de EA gira en torno al daltonismo y la baja visión. Una de esas tecnologías, que quizás conozca de Madden y FIFA, procesa imágenes automáticamente para adaptarse a diferentes formas de daltonismo (patentes US 10,118,097 y CN 107694092 ). Otras tecnologías ajustan el contraste y la luminiscencia (US 10,878,540) para las personas con problemas de visión.

Estas herramientas de procesamiento automático de imágenes podrían tener mucho uso fuera del mundo de los juegos. Las empresas podrían desarrollar un monitor de computadora que aumente automáticamente la visibilidad del software y los sitios web, por ejemplo.

EA pone su mejor tecnología de juegos de accesibilidad a disposición de todos los desarrolladores

El sistema de ping de ‘Apex Legends’ permite a los jugadores comunicarse sin oír ni hablar. EE. UU.

El resto de las patentes gratuitas de EA se adaptan a las discapacidades auditivas, aunque también podrían ayudar a las personas que no hablan o no hablan a participar en juegos multijugador en equipo. La más notable de estas patentes es el sistema de ping de EA (US 11,097,189 ), que permite a las personas comunicarse con compañeros de equipo en Apex Legends sin chat de voz.

Pero la última (y más misteriosa) patente de EA también es bastante notable. Es un generador de audio en tiempo real (US 10,790,919) y crea o modifica música según las preferencias de los usuarios. Este generador de audio podría ayudar a las personas con problemas de audición a experimentar la música de fondo dinámica de un juego como Zelda o Skyrim, por ejemplo. También podría eliminar los sonidos irritantes de un juego para personas con sensibilidad auditiva.

EA planea abrir patentes para más tecnología de accesibilidad en el futuro e invita a todos, incluidos sus competidores, a aprovechar sus herramientas ahora gratuitas. Si es un desarrollador de juegos o software, probablemente debería consultar el compromiso de patente de EA para ver cómo la tecnología de la empresa puede mejorar sus productos.

Fuente: EA vía IGN

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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