Решением от тошноты в виртуальной реальности может быть жевательная резинка
Новости
Prostock_Studio/Shutterstock.com
Те руководители и технари, которые говорят о посещении деловых встреч в виртуальной реальности, совершенно не понимают, чего люди действительно хотят от виртуальной реальности — игр и приключений, которых вы не можете испытать в реальной жизни. Это означает, что вы путешествуете по открытому космосу, летите на военном самолете, сбиваете зомби и, конечно же, катаетесь на кошмарных американских горках.
К сожалению, наш слабый человеческий разум подвержен укачиванию, особенно в быстро движущихся или противоречащих физике средах виртуальной реальности. Но может быть дешевое и простое решение, которое поможет вам насладиться виртуальной реальностью, не теряя обеда. И нет, я не говорю о лекарствах; Я говорю о жевательной резинке.
В недавно опубликованном исследовании немецкие исследователи обнаружили, что жевательная резинка может облегчить или предотвратить визуальную укачивание при ношении гарнитуры виртуальной реальности.
Исследователи разделили 77 испытуемых на три группы; один с мятной жевательной резинкой, один с имбирной жевательной резинкой, а другой без жевательной резинки. Когда этих испытуемых отправили в полет на VR-вертолете, те, у кого была резинка, сообщали о меньшем количестве симптомов укачивания, чем те, у кого резинки не было.
И достаточно забавно, испытуемые сообщили о меньшем количестве симптомов, когда они наслаждались вкусом жевательной резинки, которую они жевали. Исследователи могут использовать эту информацию, чтобы предположить, что отличный вкус, а не только процесс жевания, может уменьшить симптомы визуально вызванной укачивания.
Наука, стоящая за этими выводами, до сих пор неясна: игнорирует ли наше внутреннее ухо пугающие сигналы зрительной коры, когда мы жуем жвачку? Или наш разум настолько слаб, что вкусное лакомство может предотвратить укачивание? В любом случае, я предлагаю жевать мятную жвачку, а не имбирную, в следующий раз, когда вы наденете виртуальную гарнитуру.
Источник: Experimental Brain Research (2022) через TechRadar .