{"id":224758,"date":"2022-11-08T19:28:00","date_gmt":"2022-11-08T16:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/?p=224758"},"modified":"2022-11-08T19:28:09","modified_gmt":"2022-11-08T16:28:09","slug":"w-tym-miesiacu-w-historii-technologii-luty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/w-tym-miesiacu-w-historii-technologii-luty\/","title":{"rendered":"W tym miesi\u0105cu w historii technologii: luty"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.shutterstock.com\/image-photo\/february-2022-spiral-desktop-calendar-against-2104149209\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">marekuliasz\/Shutterstock.com<\/a><\/p>\n<p>Luty jest wype\u0142niony po brzegi monumentalnymi wydarzeniami z historii technologii. Trzy us\u0142ugi, z kt\u00f3rych prawdopodobnie korzystasz codziennie, uruchomione w tym miesi\u0105cu, wraz z dwoma najbardziej lubianymi seriami gier wszechczas\u00f3w, plus prze\u0142omowy moment w rozwoju sztucznej inteligencji. Czytaj dalej, aby pozna\u0107 szczeg\u00f3\u0142y.<\/p>\n<h2>4 lutego 2000: Premiera The Sims<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d49fca03e8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d49fca03e8.jpg\" alt=\"W tym miesi\u0105cu w historii technologii: luty\"><\/a><\/p>\n<p>ONA<\/p>\n<p>Kiedy Maxis wypu\u015bci\u0142 The Sims, by\u0142o to prze\u0142omowe. Po raz pierwszy gracze mogli tworzy\u0107 symulowane osoby, budowa\u0107 swoje domy i \u017cy\u0107 w szczeg\u00f3\u0142ach. Z ka\u017cdym momentem \u017cycia Sima przedstawionym w uzale\u017cniaj\u0105cy spos\u00f3b, Maxis wyda\u0142 pierwsz\u0105 naprawd\u0119 wci\u0105gaj\u0105c\u0105 gr\u0119 symuluj\u0105c\u0105 \u017cycie. Gracze nigdy czego\u015b takiego nie widzieli, a \u015bwiat to pokocha\u0142.<\/p>\n<p>Mimo \u017ce rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 jako spin-off popularnej serii SimCity, The Sims natychmiast zacz\u0119\u0142o \u017cy\u0107 w\u0142asnym \u017cyciem. Nie tylko by\u0142a to jedna z najlepiej sprzedaj\u0105cych si\u0119 gier komputerowych roku 2000, ale tak\u017ce sta\u0142a si\u0119 najlepiej sprzedaj\u0105c\u0105 si\u0119 gr\u0105 <a href=\"https:\/\/www.gamezone.com\/news\/the_sims_becomes_the_best_selling_pc_game_of_all_time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">na PC wszechczas\u00f3w<\/a>. P\u00f3\u017aniej zosta\u0142 zdetronizowany przez swojego nast\u0119pc\u0119: The Sims 2. Z pozornie nieko\u0144cz\u0105c\u0105 si\u0119 seri\u0105 sequeli, dodatk\u00f3w, spin-off\u00f3w <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/540384\/how-to-download-mods-in-the-sims-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">i mod\u00f3w<\/a>, The Sims wci\u0105\u017c ma si\u0119 dobrze. Seria rozesz\u0142a si\u0119 w ponad 200 milionach egzemplarzy na ca\u0142ym \u015bwiecie i \u017cyje dalej w swojej najnowszej wersji: The Sims 4.<\/p>\n<h2>4 lutego 2004: Facebook rusza na \u017cywo<\/h2>\n<p>Niewiele firm wp\u0142yn\u0119\u0142o na XXI wiek tak, jak Facebook. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 w akademiku na Harvardzie, kiedy m\u0142ody Mark Zuckerberg i jego koledzy z klasy uruchomili Facebooka.<\/p>\n<p>Pierwotnie wy\u0142\u0105cznie dla student\u00f3w Uniwersytetu Harvarda, Facebook by\u0142 hitem na kampusie i szybko rozszerzy\u0142 si\u0119 na reszt\u0119 \u015brodowiska akademickiego. Pod koniec 2004 roku Facebook pozyska\u0142 milion aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w. Zanim Facebook otworzy\u0142 swoje podwoje dla og\u00f3\u0142u spo\u0142ecze\u0144stwa w 2006 roku, liczba ta wzros\u0142a do sze\u015bciu milion\u00f3w. W 2008 roku <a href=\"https:\/\/www.zdnet.com\/article\/facebook-overtakes-myspace-globally\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Facebook wyprzedzi\u0142 Myspace<\/a> jako najpopularniejszy serwis spo\u0142eczno\u015bciowy na \u015bwiecie. Dzi\u015b Facebook zbli\u017ca si\u0119 do trzech miliard\u00f3w aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w miesi\u0119cznie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/gilpress\/2018\/04\/08\/why-facebook-triumphed-over-all-other-social-networks\/?sh=5a17e60e6e91\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Dominacja Facebooka<\/a> zmieni\u0142a spos\u00f3b komunikowania si\u0119 spo\u0142ecze\u0144stwa. I nadal przesuwa si\u0119 w nowe granice interakcji spo\u0142ecznych online. W 2021 roku Facebook Inc. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/facebook-to-juz-nie-facebook\/\" title=\"zmieni\u0142 nazw\u0119 na Meta\">zmieni\u0142 nazw\u0119 na Meta<\/a>. Chocia\u017c sie\u0107 spo\u0142eczno\u015bciowa b\u0119dzie nadal znana jako Facebook, zmiana sygnalizuje, \u017ce firma skupi\u0142a si\u0119 na kolejnej wielkiej rewolucji internetowej: <a href=\"https:\/\/www.npr.org\/2021\/10\/28\/1050280500\/what-metaverse-is-and-how-it-will-work\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">metaverse<\/a>.<\/p>\n<h2>8 lutego 2005: Premiera Map Google<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d49fe4bdf2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d49fe4bdf2.jpg\" alt=\"W tym miesi\u0105cu w historii technologii: luty\"><\/a><\/p>\n<p>mapy Google<\/p>\n<p>Przed Mapami Google, je\u015bli chcia\u0142e\u015b uda\u0107 si\u0119 w miejsce, w kt\u00f3rym nigdy nie by\u0142e\u015b, potrzebowa\u0142e\u015b fizycznej mapy, kt\u00f3ra wska\u017ce Ci drog\u0119. Je\u015bli jecha\u0142e\u015b gdzie\u015b daleko, potrzebowa\u0142e\u015b wielu map, a nawet ca\u0142ego atlasu. By\u0142y du\u017ce, niepor\u0119czne i nigdy nie mo\u017cna by\u0142o ich u\u017cywa\u0107 podczas jazdy. Us\u0142ugi takie jak MapQuest uratowa\u0142y nas przed tym dzi\u0119ki drukowanym szczeg\u00f3\u0142owym wskaz\u00f3wkom. A je\u015bli chcesz wyda\u0107 dodatkow\u0105 got\u00f3wk\u0119, mo\u017cesz kupi\u0107 urz\u0105dzenie GPS, takie jak TomTom, kt\u00f3re Ci\u0119 poprowadzi.<\/p>\n<p>Gdy pod koniec 2004 r. firma Google <a href=\"https:\/\/pulse2.com\/a-history-of-google-acquisitions-and-where-they-are-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">przej\u0119\u0142a firm\u0119 Where 2 Technologies<\/a>, a nast\u0119pnie w 2005 r. uruchomi\u0142a j\u0105 ponownie jako Mapy Google, wykorzysta\u0142a moc i zasoby giganta z Doliny Krzemowej, aby ulepszy\u0107 to, co by\u0142o wcze\u015bniej, i zintegrowa\u0107 j\u0105 z ekosfer\u0105 Google. Rezultatem jest obszerna mapa ca\u0142ego \u015bwiata niesiona w kieszeniach ponad miliarda ludzi. Pokazuj\u0105c im, gdzie s\u0105, dok\u0105d id\u0105 i jak si\u0119 tam dosta\u0107 \u2014 za darmo.<\/p>\n<h2>10 lutego 1996: Komputer pokonuje mistrza \u015bwiata w szachach<\/h2>\n<p>Kiedy superkomputer IBM <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.chess.com%2Fterms%2Fdeep-blue-chess-computer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Deep Blue<\/a> pokona\u0142 panuj\u0105cego mistrza \u015bwiata w szachach, <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/biography\/Garry-Kasparov\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Garry&#8217;ego Kasparowa<\/a>, radykalnie zmieni\u0142y si\u0119 nastawienie i postrzeganie sztucznej inteligencji. Do tego czasu komputery mog\u0142y tylko od czasu do czasu pokona\u0107 najwy\u017cej ocenianych ludzkich graczy. Pora\u017cka Kasparowa jest jednym z najbardziej symbolicznych kamieni milowych w historii komputer\u00f3w, poniewa\u017c dowiod\u0142a, \u017ce \u200b\u200bkomputer mo\u017ce przewy\u017cszy\u0107 cz\u0142owieka w \u0107wiczeniu wymagaj\u0105cym wysokich zdolno\u015bci poznawczych.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.encyclopedia.com\/arts\/educational-magazines\/hsu-feng-hsiung-1959\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Feng-Hsiung Hsu<\/a> zaprojektowa\u0142 i zbudowa\u0142 Deep Blue z konkretnym celem pokonania mistrza \u015bwiata w szachach. Opracowa\u0142 go na Carnegie Mellon University w 1985 roku i kontynuowa\u0142 w IBM po 1989 roku. Do 1996 roku Deep Blue m\u00f3g\u0142 oceni\u0107 200 milion\u00f3w ruch\u00f3w na sekund\u0119, a IBM chcia\u0142 da\u0107 mu bardzo nag\u0142o\u015bniony wynik.<\/p>\n<p>Po pokonaniu poprzednika Deep Blue, Deep Thought, w 1989 roku, poprzedni niepokonany arcymistrz spodziewa\u0142 si\u0119 \u0142atwo wygra\u0107. Ale w pierwszym meczu meczu Kasparow zrezygnowa\u0142 po zaledwie 19 ruchach. Po przegranej pierwszej partii Kasparow wygra\u0142 mecz, pokonuj\u0105c Deep Blue cztery do dw\u00f3ch. Niemniej jednak Deep Blue ustanowi\u0142 precedens. A rok p\u00f3\u017aniej, z ulepszonym sprz\u0119tem, Deep Blue definitywnie pokona\u0142 Kasparowa w serii rewan\u017cowej.<\/p>\n<h2>14 lutego 2005: Aktywacja YouTube.com<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d4a0147540.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d4a0147540.png\" alt=\"W tym miesi\u0105cu w historii technologii: luty\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.shutterstock.com\/image-photo\/kiev-ukraine-dec-1-google-inc-90840980\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Bloomicon\/Shutterstock.com<\/a><\/p>\n<p>YouTube powsta\u0142, gdy Chad Hurley, Steve Chen i Jawed Karim uruchomili <a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/tech\/services-and-software\/youtube-started-as-an-online-dating-site\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">serwis randkowy<\/a> Tune In, Hook Up. Ale porzucili to przedsi\u0119wzi\u0119cie pi\u0119\u0107 dni po uruchomieniu, poniewa\u017c nikt nie przesy\u0142a\u0142 film\u00f3w. <a href=\"https:\/\/www.thequint.com\/tech-and-auto\/tech-news\/youtube-turns-14-youtube-founders-steve-chen-jawed-karim-chad-hurley-2019\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Byli pracownicy PayPal<\/a> ponownie rozwa\u017cyli element romansu i ponownie uruchomili witryn\u0119 jako YouTube .<\/p>\n<p>Pierwszym <a href=\"https:\/\/youtu.be\/jNQXAC9IVRw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">przes\u0142anym<\/a> na stron\u0119 by\u0142 18-sekundowy film przedstawiaj\u0105cy Karima odwiedzaj\u0105cego wystaw\u0119 s\u0142oni w zoo w San Diego. Rozw\u00f3j YouTube natychmiast eksplodowa\u0142 i nigdy nie zwalnia\u0142. Rok p\u00f3\u017aniej na stronie znajdowa\u0142o si\u0119 ponad 25 milion\u00f3w film\u00f3w, kt\u00f3re przyci\u0105ga\u0142y uwag\u0119 potencjalnych nabywc\u00f3w. A zaledwie 20 miesi\u0119cy po tym, jak eksperyment z randkami wideo si\u0119 nie powi\u00f3d\u0142, Google kupi\u0142o YouTube za 165 miliard\u00f3w dolar\u00f3w w magazynie.<\/p>\n<p>Dzisiaj YouTube jest najcz\u0119\u015bciej ogl\u0105dan\u0105 internetow\u0105 platform\u0105 wideo o mil\u0119. Ponad dwa miliardy ludzi miesi\u0119cznie ogl\u0105da YouTube, a aplikacja mobilna YouTube ma 845 milion\u00f3w aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w miesi\u0119cznie. Zajmuje drugie miejsce w innych kluczowych kategoriach, takich jak najcz\u0119\u015bciej odwiedzana witryna za Google i najcz\u0119\u015bciej u\u017cywana platforma medi\u00f3w spo\u0142eczno\u015bciowych zaraz po Facebooku.<\/p>\n<h2>19 lutego 1990: Wydano Adobe Photoshop 1.0<\/h2>\n<p>Photoshop by\u0142 pomys\u0142em studenta Uniwersytetu Michigan, <a href=\"http:\/\/www.photoshophalloffame.com\/bert-monroy-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Thomasa Knolla<\/a>. Pierwotnie nazwany Display, ogranicza\u0142 si\u0119 do wy\u015bwietlania obraz\u00f3w w skali szaro\u015bci. W 1988 roku jego brat <a href=\"https:\/\/www.lucasfilm.com\/leadership\/john-knoll\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">John<\/a> zaproponowa\u0142 rozszerzenie jej zakresu. Oboje sp\u0119dzili sze\u015b\u0107 miesi\u0119cy, rozwijaj\u0105c go w bardziej solidny pakiet do edycji obraz\u00f3w. Po zmianie nazwy programu na ImagePro na Photoshop, bracia sprzedali oko\u0142o 200 kopii za po\u015brednictwem producenta Barneyscan. A we wrze\u015bniu tego roku Adobe kupi\u0142o licencj\u0119 dystrybucyjn\u0105.<\/p>\n<p>Gdy firma Adobe uruchomi\u0142a program Photoshop w lutym 1990 roku, by\u0142 on dost\u0119pny tylko na komputerach Macintosh. Kiedy Adobe wypu\u015bci\u0142o go na Windowsa w 1993 roku, osi\u0105gn\u0105\u0142 wzrost, kt\u00f3ry ostatecznie uczyni\u0142 go jedn\u0105 z najbardziej rozpoznawalnych i powszechnie u\u017cywanych marek oprogramowania na \u015bwiecie. Adobe kupi\u0142 program bezpo\u015brednio od braci Knoll w 1995 roku za 34,5 miliona dolar\u00f3w.<\/p>\n<h2>21 lutego 1986: Wyprzeda\u017c The Legend of Zelda<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d4a06613d0.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-161132-623d4a06613d0.png\" alt=\"W tym miesi\u0105cu w historii technologii: luty\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.shutterstock.com\/image-photo\/photo-original-nintendo-nes-video-game-479350591\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pit Stock\/Shutterstock.com<\/a><\/p>\n<p>Legendarni projektanci gier Nintendo, <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Shigeru_Miyamoto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Shigeru Miyamoto<\/a> i <a href=\"https:\/\/zelda.fandom.com\/wiki\/Takashi_Tezuka\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Takashi Tezuka<\/a>, podeszli do The Legend of Zelda zupe\u0142nie inaczej ni\u017c inne gry wideo tamtych czas\u00f3w.<\/p>\n<p>Gra zawiera jeden z najwcze\u015bniejszych przyk\u0142ad\u00f3w projektowania otwartego \u015bwiata, w kt\u00f3rym priorytetem jest eksploracja do szybkiego uko\u0144czenia. Pocz\u0105tkowe pe\u0142zanie ustanawia wiedz\u0119 o grze, daj\u0105c graczom g\u0142\u0119bsz\u0105 inwestycj\u0119 w postacie i histori\u0119. A jego zwi\u0119kszona trudno\u015b\u0107 zach\u0119ci\u0142a ludzi do wymiany strategii na pokonanie gry, stworzenia spo\u0142eczno\u015bci fan\u00f3w i marketingu szeptanego. To podej\u015bcie si\u0119 op\u0142aci\u0142o.<\/p>\n<p>Nintendo wypu\u015bci\u0142o gr\u0119 w Japonii w 1986 roku i by\u0142a hitem w\u015br\u00f3d graczy. W Ameryce P\u00f3\u0142nocnej i Europie ponad rok p\u00f3\u017aniej by\u0142a to jedna z najbardziej oczekiwanych gier w historii. Sprzedaj\u0105c \u0142\u0105cznie 6,5 miliona egzemplarzy, The Legend of Zelda jest <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/best-selling-nes-games-ranked-sales\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">pi\u0105t\u0105 najcz\u0119\u015bciej sprzedawan\u0105 gr\u0105<\/a> na Nintendo Entertainment System. I od tego czasu niesie ten sukces. Najnowszy tytu\u0142 marki, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, zosta\u0142 <a href=\"https:\/\/ew.com\/gaming\/2017\/03\/14\/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">okrzykni\u0119ty arcydzie\u0142em<\/a>. Jego d\u0142ugo oczekiwana kontynuacja ma ukaza\u0107 si\u0119 w 2022 roku.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Luty jest wype\u0142niony po brzegi monumentalnymi wydarzeniami z historii technologii. Trzy us\u0142ugi, z kt\u00f3rych prawdopodobnie korzystasz codziennie, uruchomione w tym miesi\u0105cu, wraz z dwoma najbardziej lubianymi seriami gier wszechczas\u00f3w, plus prze\u0142omowy moment w rozwoju sztucznej inteligencji. Czytaj dalej, aby pozna\u0107 szczeg\u00f3\u0142y.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161133,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[551,551],"tags":[],"class_list":["post-224758","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nie-dotyczy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224758","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=224758"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224758\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161133"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=224758"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=224758"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=224758"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}