{"id":199196,"date":"2022-04-06T12:01:00","date_gmt":"2022-04-06T09:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/?p=199196"},"modified":"2022-04-02T21:27:44","modified_gmt":"2022-04-02T18:27:44","slug":"ea-met-sa-meilleure-technologie-de-jeu-daccessibilite-a-la-disposition-de-tous-les-developpeurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.click\/fr\/ea-met-sa-meilleure-technologie-de-jeu-daccessibilite-a-la-disposition-de-tous-les-developpeurs\/","title":{"rendered":"EA met sa meilleure technologie de jeu d&rsquo;accessibilit\u00e9 \u00e0 la disposition de tous les d\u00e9veloppeurs"},"content":{"rendered":"<p>Un exemple A\/B de la technologie de traitement d&rsquo;image de deut\u00e9ranopie pour le daltonisme de la NFL 21. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fcommitments%2Fpositive-play%2Faccessibility-patent-pledge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA<\/a><\/p>\n<p>EA ouvre <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fcommitments%2Fpositive-play%2Faccessibility-patent-pledge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">les brevets<\/a> pour cinq de ses technologies d&rsquo;accessibilit\u00e9, qui sont utiles \u00e0 la fois pour les jeux et la conception de logiciels g\u00e9n\u00e9raux. Toute personne ou entreprise peut utiliser ces technologies gratuitement, et EA a m\u00eame <a href=\"https:\/\/github.com\/electronicarts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ouvert du code<\/a> pour faciliter l&rsquo;adoption et l&rsquo;adaptation.<\/p>\n<p>La plupart des technologies d&rsquo;accessibilit\u00e9 d&rsquo;EA tournent autour du daltonisme et de la basse vision. L&rsquo;une de ces technologies, que vous connaissez peut-\u00eatre de Madden et de la FIFA, traite automatiquement les images pour s&rsquo;adapter \u00e0 diff\u00e9rentes formes de daltonisme (brevets <a href=\"https:\/\/pdfpiw.uspto.gov\/.piw?PageNum=0&#038;docid=10118097\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">US 10 118 097<\/a> et <a href=\"https:\/\/patents.google.com\/patent\/CN107694092B\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CN 107694092<\/a> ). D&rsquo;autres technologies ajustent le contraste et la luminescence (<a href=\"https:\/\/pdfpiw.uspto.gov\/.piw?PageNum=0&#038;docid=10878540\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">US 10 878 540<\/a>) pour les personnes ayant une mauvaise vue.<\/p>\n<p>Ces outils de traitement automatique d&rsquo;images pourraient trouver beaucoup d&rsquo;utilisation en dehors du monde du jeu. Les entreprises pourraient d\u00e9velopper un \u00e9cran d&rsquo;ordinateur qui augmente automatiquement la visibilit\u00e9 des logiciels et des sites Web, par exemple.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-190192-623feda9da59e.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-190192-623feda9da59e.png\" alt=\"EA met sa meilleure technologie de jeu d&#039;accessibilit\u00e9 \u00e0 la disposition de tous les d\u00e9veloppeurs\" ><\/a><\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de ping d&rsquo;Apex Legends permet aux joueurs de communiquer sans entendre ni parler. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fcommitments%2Fpositive-play%2Faccessibility-patent-pledge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA<\/a><\/p>\n<p>Le reste des brevets gratuits d&rsquo;EA s&rsquo;adaptent aux d\u00e9ficiences auditives, bien qu&rsquo;ils puissent \u00e9galement aider les personnes non parlantes ou non verbales \u00e0 participer \u00e0 des jeux multijoueurs en \u00e9quipe. Le plus notable de ces brevets est le syst\u00e8me de ping EA (<a href=\"https:\/\/patft.uspto.gov\/netacgi\/nph-Parser?Sect1=PTO2&#038;Sect2=HITOFF&#038;p=1&#038;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&#038;r=1&#038;f=G&#038;l=50&#038;co1=AND&#038;d=PTXT&#038;s1=11097189&#038;OS=11097189&#038;RS=11097189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">US 11,097,189<\/a> ), qui permet aux gens de communiquer avec leurs co\u00e9quipiers dans Apex Legends sans chat vocal.<\/p>\n<p>Mais le brevet EA final (et le plus myst\u00e9rieux) est \u00e9galement assez remarquable. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un g\u00e9n\u00e9rateur audio en temps r\u00e9el (<a href=\"https:\/\/pdfpiw.uspto.gov\/.piw?PageNum=0&#038;docid=10790919\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">US 10,790,919<\/a>) et il cr\u00e9e ou modifie de la musique en fonction des pr\u00e9f\u00e9rences des utilisateurs. Ce g\u00e9n\u00e9rateur audio pourrait aider les personnes malentendantes \u00e0 d\u00e9couvrir la musique de fond dynamique d&rsquo;un jeu comme Zelda ou Skyrim, par exemple. Cela pourrait \u00e9galement supprimer les sons irritants d&rsquo;un jeu pour les personnes ayant une sensibilit\u00e9 auditive.<\/p>\n<p>EA pr\u00e9voit d&rsquo;ouvrir des brevets pour davantage de technologies d&rsquo;accessibilit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avenir et invite tout le monde, y compris ses concurrents, \u00e0 profiter de ses outils d\u00e9sormais gratuits. Si vous \u00eates un d\u00e9veloppeur de jeux ou de logiciels, vous devriez probablement consulter <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fcommitments%2Fpositive-play%2Faccessibility-patent-pledge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">le Patent Pledge d&rsquo;EA<\/a> pour voir comment la technologie de l&rsquo;entreprise peut am\u00e9liorer vos produits.<\/p>\n<p>Source: <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fcommitments%2Fpositive-play%2Faccessibility-patent-pledge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA<\/a> via <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/ea-developers-free-use-five-accessibility-patents-apex-legends-madden\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA ouvre les brevets pour cinq de ses technologies d&rsquo;accessibilit\u00e9, qui sont utiles \u00e0 la fois pour les jeux et la conception de logiciels g\u00e9n\u00e9raux. 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